Il y a des mods qui sont tout simplement incroyables. Non seulement ils améliorent l’apparence d’un jeu vidéo, mais ils façonnent et portent votre expérience à de nouvelles formes et à de nouveaux niveaux. Même au point de devenir des jeux vidéo différents. À tel point que certains des plus grands succès commerciaux sur la scène aujourd’hui ils sont nés en tant que mod.

Sagas aussi pertinentes que Tournoi Half-Life, Quake, Unreal Ou les classiques de la stratégie Blizzard ont servi de base à des titres capables de générer des millions de revenus et de susciter de vraies passions en ligne et dans des événements massifs. De plus, aujourd’hui n’échappera plus au jeu original: Son succès est seul.

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Il est vrai que certaines de ces modifications logicielles – généralement les plus réussies – ont évolué jusqu’à ne plus dépendre du titre qui est à la base de leur propre logiciel. D’autres ont été rapidement détectés par des entreprises comme Valve, leur permettant de créer leur propre image de marque et de projeter leur énorme potentiel à un autre niveau.

Bien sûr, en 2020, il y a encore des jeux dans lesquels il est essentiel d’avoir une copie du titre qu’ils utilisent comme base. Certaines d’entre elles sont des nouvelles enragées, comme le cas de Jeu de rôle GTA V. Bien que cette fois, nous nous concentrerons sur d’autres types de cas.

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Chez VidaExtra, nous vous avons réunisles neuf meilleurs exemples sur la façon dont un mod a fonctionné, attrayant et avec son propre caractère peut finir par devenir un jeu réussi. Et pas seulement cela: même déplacer des figures astronomiques. Ou, au moins, bien supérieur aux jeux vidéo conventionnels.

Mesa noir

  • Date à laquelle vous modifiez: Septembre 2012 (Half-Life 2)
  • Date du match: Mars 2020

Commencer par ordre alphabétique rend notre premier arrêt quelque peu unique: Mesa noir Il a commencé comme l’un des nombreux remakes du classique culte élaboré de Half-Life. Collectif Crowbar de la suite et en tirant pleinement parti du moteur Source.

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Bien que l’on considère que le projet est né en réponse à Demi-vie: source et tout ce qui manquait dans ce remake officiel, la vérité est que Mesa noir avait l’approbation absolue de Valve. Et quoi de mieux, grâce à l’atelier, il est possible d’introduire de nouveaux mods à l’expérience.

Ainsi, en 2012, il serait officiellement mis en vente sur Steam via un Early Access qui aurait duré pas moins de 8 ans. Assez de temps pour pouvoir se concentrer sur les détails les plus subtils et, incidemment, générer une énorme anticipation avec chaque nouvelle version.

Le fait curieux? Le passage du temps n’affecte pas son succès: coïncidant avec son lancement, Mesa noir Il est devenu l’un des jeux les plus vendus sur Steam en mars 2020.

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Counter Strike

  • Date à laquelle vous modifiez: Janvier 1999 (Half-Life)
  • Date du match: Septembre 2000. Depuis 2012 comme Counter-Strike: Global Offensive

Counter-Strike est né de la passion de Minh Le et Jess Cliffe pour les jeux vidéo et de leur fascination pour tireurs guerrier comme Arc-en-ciel six ou Forces spéciales. En fait, ils avaient déjà fait leurs premiers pas dans le monde des mods dans divers FPS de iD Software.

La poussée définitive vers quelque chose de plus grand était Demi vie. Ou plutôt, les possibilités de son moteur: Le et Cliffe ont transformé le jeu de Valve, Counter Strike dans un jeu de tir complètement compétitif. Et c’est rapidement devenu un phénomène. Tant et si bien que Valve lui-même les a mis sur la liste de paie et – dans le même mouvement – ils ont obtenu ce mod.

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En 2000, la popularité de Counter Strike une ascension fulgurante a commencé qui se développera avec des remakes et des suites. En 2004, il était l’un des meilleurs ambassadeurs de Steam. Cette même année, la ligue de sports électroniques Counter-Strike Fantasy a commencé, et avec elle la fièvre eSports. Le reste est une histoire vivante.

DayZ

  • Date à laquelle vous modifiez: Février 2013 (ARMA 2)
  • Date du match: Décembre 2013. Depuis 2018 sous le nom de DayZ.

Les zombies et les jeux de survie étaient déjà deux phénomènes bien établis lorsque Dean Hall s’est converti ARME 2 et son monde ouvert DayZ. Soyez plus concret, dans le mod d’avant-jeu de Bohemia Interactive.

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Fait intéressant, l’idée derrière DayZ Il est venu au Dean ‘Rocket’ Hall pendant ses jours en tant que soldat dans l’armée néo-zélandaise, après diverses expériences personnelles au cours de la formation, jetant les bases de ce qui allait devenir la clé du jeu: le niveau du visage – plongée pour le joueur.

Bien qu’en 2013, le mod semble Arme II: DayZ Mod, ce qui est certain, c’est que DayZ Il sortira en tant que jeu à accès anticipé à la fin de la même année, levant pas moins de 5 millions de dollars en 24 heures, officiellement lancé en 2018 et, un an plus tard, sur un ordinateur.

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Dota 2

  • Date à laquelle vous modifiez: 2003 (Warcraft III: le règne du chaos)
  • Date du match: juillet 2013

Étant vraiment juste, les origines de Défense des anciens original nous a conduit à deux jeux Blizzard. Soit dit en passant, deux grands jeux. D’un côté, Warcraft III et son expansion ont été la base sur laquelle le mod. De l’autre, la carte Éon de la guerre de StarCraft.

Le mod connu sous le nom de dota Il a acquis une énorme popularité depuis sa création, étant habituel dans plusieurs tournois et ayant même une présence à la BlizzCon et, logiquement, donnant lieu à plusieurs substituts.

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Enfin, et comme cela s’est produit avec Counter Strike, Valve serait en avance sur le reste en favorisant la création de la suite, l’utilisation du moteur Source 2 et, à titre indicatif, l’enregistrement de la marque déjà bien connue comme la sienne dota.

À ce jour, le succès de Dota 2 Il est écrasant et sa présence dans l’eSport est pratiquement imbattable: en juin 2017, les compétitions Dota 2 avaient supposé des revenus de plus de 100 millions de dollars pour les équipes professionnelles et les joueurs.

Le mod de Garry

  • Date à laquelle vous modifiez: Décembre 2004 (Half-Life 2)
  • Date du match: Novembre 2006
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Le mod de Garry c’est l’un des bacs à sable les plus populaires de tous les temps. Cela a un double mérite étant donné que dans ce mod l’idée est d’expérimenter avec la physique et les environnements en utilisant les possibilités de Half Life 2, il n’y a donc pas d’objectifs en soi.

Comme sa description le suggère, vous disposez de quelques outils et vous pouvez jouer comme bon vous semble avec eux. C’était l’idée originale de Garry Newman, Qui l’a créé pour le plaisir en tant que projet alternatif, le trouvant beaucoup plus divertissant que le projet principal sur lequel il s’est lancé.

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Il ne faudrait pas trop de temps pour que Valve intervienne, offrant un lancement commercial du mod sans avoir besoin d’avoir le jeu original – qui était le leur – sur Steam à un prix raisonnable de 10 $ (sauf pour une remise), en partageant les avantages également avec Facepunch Studios. Beaucoup ou peu? Bien, Le mod de Gary Il a levé 22 millions de dollars en 2013 et a atteint 30 millions de dollars un an plus tard.

Les héros de la tempête

  • Date à laquelle vous modifiez: 2010 (StarCraft 2)
  • Date du match: Juin 2015

Nous ne pouvions pas vous dire dans quelle mesure cela conditionnait l’idée millionnaire de Dota 2 Avant la fin du nez de Blizzard – avant qu’il ne finisse entre les mains de Valve – la gestation de son propre MOBA, (bien qu’ils l’appellent un bagarreur de héros), mais nous sommes très clairs sur ses origines: Starcraft 2.

Connu à l’origine comme DOTA BlizzardLa carte personnalisée de la ville a rapidement attiré l’attention et l’intérêt du monde entier. De quoi relancer le projet de manière plus ambitieuse.

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Maintenant, étant donné un différend juridique avec Valve sur l’acronyme Dota, l’initiative a été renommée à l’origine Étoiles Blizzard et enfin Heroes of the Storm. Peut-être que cela ne correspond pas au nombre de joueurs Dota 2, mais ses 6,5 millions de joueurs mensuels enregistrés en 2018 ne sont pas mauvais.

Champs de bataille de PlayerUnknown

  • Date à laquelle vous modifiez: Avril 2015 (ARMA 3)
  • Date du match: décembre 2017

Le succès de Fortnite continue de le positionner comme la référence en termes de Battle Royales, mais la fièvre d’être le dernier à avoir eu l’expérience de survie ultime l’a déclenchée. Les champs de bataille de PlayerUnknown.

Les origines ne sont pas surprenantes: Brendan «PlayerUnknown» Greene s’est inspiré du film. Bataille royale à partir de l’an 2000 pour créer le DayZ: mod Battle Royale pour DayZ qui, comme nous l’avons vu précédemment, était également un mod de jeu ARME 2. Une idée qu’il a continué d’affiner et transférée à Arme 3.

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Avant la création de Les champs de bataille de PlayerUnknown, Greene a aidé à créer l’expérience Battle Royale pour H1Z1 et, plus tard, il s’associerait à Bluehole pour façonner son propre Battle Royale, qui apparaîtrait en 2015 comme accès anticipé.

A titre d’illustration, PUBG a réalisé 26 millions d’exemplaires vendus avant d’achever son développement en 2017. Et il continue d’ajouter.

La parabole de Stanley

  • Date à laquelle vous modifiez: Juillet 2011 (Half-Life 2)
  • Date du match: octobre 2013

L’idée de La parabole de Stanley elle vient d’un raisonnement – ou plutôt critique – de Davey Wreden sur l’histoire récurrente des jeux vidéo contemporains, guidant constamment le joueur et indiquant quoi faire et quand.

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Wreden n’avait aucune connaissance préalable de l’utilisation du moteur source Demi vie, contrastant ainsi sa durée relativement courte, offrant la plus grande variété de terminaisons possible avant de télécharger le mod depuis le portail ModDB.

Ce fut un succès instantané et il ne fallut pas longtemps pour commencer à développer une sorte de remake en profitant du programme Greenlight de Steam. Enfin, la version actuelle de La parabole de Stanley arriverait en 2013. En 2014, La parabole de Stanley il en avait vendu pas moins d’un million d’exemplaires. Soit dit en passant, les premiers acheteurs ont pu obtenir toutes les réalisations en 2018.

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Force d’équipe

  • Date à laquelle vous modifiez: 1996 (tremblement de terre) et 1999 (demi-vie)
  • Date du match: Avril 1999

Les tireurs de logiciels d’identification ont servi de base particulièrement commune pour créer et tester des mods, et si CONDAMNER était fou, les possibilités offertes par les modèles 3D et les environnements de Tremblement de terre Ils étaient le rêve devenu réalité pour de nombreux amateurs de modding.

En cas de Force d’équipe C’est unique: vu la bonne réception du mod Force d’équipe Chez Quake, l’équipe de TF Software a décidé de créer une suite distincte du FPS iD Software. À ce moment-là, Valve les a embauchés pour créer un mod pour le même jeu en utilisant Half-Life comme base.

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Après plusieurs mises à jour, le désormais connu sous le nom de Team Fortress Classic est sorti en tant que jeu autonome, bien que son plus grand succès viendra avec la suite et vraiment des millions de dollars pour Valve.

Comme touche finale à notre examen, il existe un mod pour Half Life 2 dans lequel la Team Fortress Classic en utilisant une version beaucoup plus mise à jour du moteur Valve. Une façon intéressante de fermer le cercle.

La source : Gadgetsnow