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En cette chaude journée de fin juin, rappelons-nous ensemble des classiques comme International Karate, Quake et Half-Life 2 : Episode One.
Une fois de plus, j’ai la tâche extrêmement honorable de soulager un peu les épaules viriles de RG et de rédiger l’article de revue rétro de juin. C’est une mission reconnaissante, car ce mois-ci, nous pouvons nous souvenir de très bons jeux. Un peu de nostalgie sera une excellente solution pour contrer la chaleur éprouvante et l’augmentation de la pression artérielle causées par le match de l’Euro d’aujourd’hui contre la Belgique, même si notre premier choix n’était pas exactement connu pour être bon pour le système nerveux des joueurs.
1986 – lutte autour du monde
International Karate a honoré de nombreuses plateformes, mais la version Commodore 64 de 1986 est devenue la plus grande favorite. Je dois avouer qu’à la sortie du jeu, je pratiquais les coups de pied de karaté dans le ventre de ma mère, mais quelques années plus tard, un été, j’ai réussi à faire connaissance avec ce miracle sur le C64 de mon cousin.
Pourtant, d’après mes souvenirs, cette rencontre n’a même pas été gênée par une manette. Rétrospectivement, j’aimerais aussi profiter de l’occasion pour noter que le Quickshot II Plus aurait pu être un élément plus robuste, si un enfant d’âge préscolaire pouvait en faire deux en une journée, ce n’est pas seulement la faute de l’enfant. Eh bien, c’est surtout pour les enfants, mais tous ceux qui ont eu la chance de jouer à ce jeu comprendront ma frustration enfantine.
Le gameplay était par ailleurs assez simple. On pouvait contrôler le guerrier vêtu de gis blancs, qui devait disposer les gis rouges adverses à différents points de la Terre. Les combats se sont déroulés selon les vraies règles du karaté, nous avons donc reçu la moitié (Waza Ari) et la totalité des points (Ippon) après les coups. Le maître de karaté moustachu (que nous souhaitions souvent mort) était le juge, et nous pouvions entendre de lui combien de points nous obtenions.
Les pistes de combat étaient également interrompues par des sections de compétences, où vous deviez éviter les armes lancées sur vous ou écraser des briques empilées les unes sur les autres avec votre tête. Ils n’ont pas non plus aidé la durée de vie du joystick. Il est également important de mentionner l’excellent Zen du Karaté International. À ce jour, n’importe qui peut reconnaître les morceaux de Rob Hubbard immédiatement lorsqu’ils les entendent jouer.
1996 – la nouvelle ère du FPS
Nous avons déjà couvert dans un article séparé que Quake fête maintenant son 20e anniversaire. Quake, sorti à l’âge d’or des jeux de tir à la première personne, a été le premier jeu à utiliser un véritable environnement 3D grâce à l’API OpenGL, et c’était un si grand bond après Wolfenstein 3D et Doom que nous ne pouvons même pas voir dans générationnel changements.
Tout comme Halo a appris aux gens à jouer au FPS avec une manette, Quake a fait de même, sauf qu’il a été le pionnier de l’utilisation de la souris. Au début, c’était aussi très étrange pour moi que je n’utilise plus le clavier uniquement pour exterminer les démons. Et le jeu d’id Software nous demandait de devenir rapidement les maîtres du saut de fusée, sinon nos amis nous barbouilleraient cruellement la bouche lors des batailles multis. Déjà Doom a été écorché par beaucoup en LAN, mais Quake est devenu le jeu qui a créé le culte du jeu de tir multijoueur qui brille depuis.
Le succès de Quake est bien démontré par le fait que le moteur du jeu a également été aperçu dans Hexen II et le premier Half-Life, ce ne sont donc pas non plus des titres négligeables. Soit dit en passant, ce n’est pas non plus un hasard si Trent Reznor et Nine Inch Nails sont responsables de la musique. La musique qu’ils ont assemblée peut facilement être insérée sous n’importe quel titre FPS au rythme rapide, et je vais vous montrer rapidement pour que vous n’ayez même pas à chercher.
2006 – la première tranche de gâteau
Pour Half-Life 2, nous allions à l’origine obtenir un add-on appelé Aftermath, qui a finalement été divisé en morceaux. À l’époque, cette solution était considérée comme révolutionnaire, mais aujourd’hui, personne ne serait surpris que nous n’obtenions pas toute l’histoire dans un seul paquet pour notre argent. Le premier chapitre de cette formule épisodique était Half-Life 2: Episode One. Depuis, bien sûr, on sait que ce gros plan s’est arrêté en cours de route et on doit encore à Valve le troisième épisode.
Dans le jeu, on suit les événements de Half-Life 2, cette fois Gordon Freeman doit sortir de City 17 sans laisser Alyx Vance parmi les ruines. La paire d’Alyx et de Gordon dépend l’une de l’autre tout au long, et cela peut également être vu de manière spectaculaire dans le gameplay. Bien que l’histoire ne se rapproche même pas de la tension de l’histoire du deuxième épisode, nous avons quelques heures de l’épisode un qui méritent d’être rappelées.
Les parties qui m’ont le plus marqué sont celles où nous avons dû trébucher dans l’obscurité totale et nous ne pouvions utiliser qu’une lampe de poche pour éclairer les abominations qu’Alyx a envoyées dans l’au-delà avec quelques tirs bien ciblés. C’était particulièrement grave car la lampe de poche utilisait également l’énergie nécessaire pour fonctionner, donc après une quantité d’éclairage déraisonnable, la mort était presque certaine, vous ne pouviez pas échapper à temps aux laids prêts à frapper.
Le moteur source a l’air bien même dans dix ans, donc si par miracle vous avez raté l’épisode un (et l’épisode deux), qui s’étend sur Half-Life 2, alors vous pouvez le remplacer tout de suite (enfin, ça suffit après le match du soir ). Si vous attendez le troisième épisode pour tout mettre en place, vous avez un niveau d’optimisme que je ne peux qu’envier.
Cela aurait été l’examen de juin, j’espère avoir été plus ou moins en mesure de livrer ce qui était attendu. Maintenant, je me prépare rapidement, car mes eaux se brisent, et je veux soutenir notre équipe le soir dans le match Hongrie-Belgique dans toute ma gloire. Qu’est-ce que la Belgique pour nous si Jessica est avec nous !
Si le PC, le matériel, les appareils mobiles, les appareils intelligents ou tout autre thème geek vous émeut, c’est chez vous !