La sixième tranche de Mario de papier il exerce une énorme pression derrière lui. D’une part, il doit regagner la confiance de tous ces fans qui attendent depuis 2004 un digne successeur de La Puerta Milenaria. En outre, il doit démontrer que Mario de papier c’est toujours une licence rentable et attrayante par rapport aux normes Nintendo, donc vous ne pouvez pas aller au-dessus. Ce que nous avons, ou du moins ce que je peux vous dire dans ces impressions, est une sorte de mélange entre les deux préoccupations.

L’histoire de ce roi de l’origami commence avec la prémisse typique: il y a un festival (origami, bien sûr) dans le royaume des champignons, alors Mario et Luigi s’y rendent pour passer une belle journée avec la princesse Peach et les crapauds. Cependant, ils sont trop tard.

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Le mystérieux roi Olly il a kidnappé la princesse et a pris son château. En tant que colophon, il transforme tout le monde en êtres origami, leur faisant subir un lavage de cerveau pour agir sous son commandement. Même le pauvre Bowser a été replié et enfermé dans des donjons.

Mario de papier

Structure mondiale similaire aux classiques

Avec cette excuse, nous devrons parcourir le monde à la recherche des cinq banderoles géantes ils ont piégé le château de Peach. Nous devons trouver où chacun est né et les détruire, et nous le ferons accompagné d’Olivia, l’adorable sœur d’Olly qui remplira le rôle classique (plaisanterie voulue) d’assistante. Vous savez, quelqu’un doit exprimer par des mots ce que Mario ne peut pas dire parce qu’il est un protagoniste silencieux, en plus de fournir des indices si nous en avons besoin.

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Dès le premier instant, nous voyons l’un des points de réconciliation avec les livraisons classiques de N64 et Gamecube: Le roi Origami n’est pas structuré en phases à plusieurs niveaux, tout comme Sticker Star et Color Splash. Au lieu de cela, comme déjà mentionné, nous avons un monde unique dans lequel les différents domaines sont intégrés. Identique à La porte du millénaire, chaque zone est née d’un hub central où nous reviendrons encore et encore au cours de l’aventure, qui sera la ville de Villa Toad.

papier mario

Attention, cela ne veut pas dire que c’est exactement un monde ouvert. Les deux premiers mondes (celui avec le streamer rouge et celui avec le bleu), qui sont ceux que je peux vous dire en ce moment, ils suivent une structure assez linéaire. Jusqu’à ce que nous sautions une zone, nous ne débloquons pas la suivante.

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Même ainsi, ceux-ci partent plus de possibilités d’exploration que les derniers versements, tant à des fins secondaires et de collection que pour des tâches principales. Par exemple, à un moment donné dans la zone de la serpentine rouge, on nous demande de collecter divers objets pour ouvrir l’entrée d’un temple, nous devons donc chercher partout à notre rythme, nous imprégner de tout ce que l’environnement a offrir.

Histoire simple, personnages charmants

Quant à l’histoire et aux personnages, nous avons un peu de tout. Oui, la plupart des habitants de ce monde sont toujours les crapauds, Koopas et Goombas typiques que vous verriez dans n’importe quel jeu Mario; il n’y a pratiquement pas de personnages originaux. Mais Intelligent Systems a voulu parier à nouveau sur les compagnons qui aimaient tant dans les versements classiques, et qui faisaient tellement défaut dans ce qui suit. Bien sûr, avec des concessions.

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Pour le moment, je ne peux que vous parler du premier d’entre eux, un Bob-Omb amnésique qui nous rejoindra lorsque nous irons chercher le streamer bleu. À première vue, c’est un Bob-Omb actuel et cool; il n’est pas aussi distinctif et original que la conception de Bombard La porte du millénairepas beaucoup moins. Cependant, apporte une personnalité au script qui manquait dans les derniers jeux de la série. Spécialement dans Autocollant étoile.

Bob-Omb

Malheureusement, son rôle dans les combats a été très décevant. Plutôt que d’avoir une gamme de mouvements uniques parmi lesquels choisir pour vaincre les ennemis, ce qui était normal, Bob-Omb n’effectue une attaque automatique qu’à la fin de notre tour.

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Ce n’est même pas contrôlable, donc l’implication de Bob-Omb dans les batailles est pour le moins anecdotique. Une déception pour ceux d’entre nous qui attendaient un retour aux stratégies avec les compagnons des premiers versements, mais au moins votre entreprise dans l’histoire est la bienvenue.

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Combats et énigmes fusionnent dans la même chose

Et en parlant de combat, il est temps de se plonger dans ce qui a été l’un des aspects qui ont soulevé le plus de doutes depuis sa présentation. C’est différent de tout ce que nous avons jamais joué dans un RPG comme ça, et c’est bien, en raison de l’innovation, mais cela peut aussi devenir une expérience rare qui ne va pas loin. Surtout si l’on considère que les combats ont été l’un des points les plus controversés de cette saga ces dernières années.

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Comme vous le savez, si vous avez vu les remorques, le système de combat de Paper Mario: Le roi de l’origami cela place Mario au centre de divers anneaux et les ennemis dispersés par tous ces éléments. Dès que nous commencerons, on nous demandera les aligner de la manière la plus optimale. Autrement dit, en les plaçant en ligne droite ou en formant un cône court, qui est la portée de nos principales armes: le saut et le marteau, respectivement.

papier mario

Pour cela, nous devrons déplacer les anneaux, mais nous devons le faire dans le délai et la quantité stricte de mouvements que le jeu nous permet. Si nous réussissons, les dégâts de nos attaques augmenteront de 50% et les ennemis seront parfaitement positionnés pour que nous les tuions en un seul tour. Sinon, nous attaquerons également, mais il est probable que les monstres survivront et auront ensuite leur tour de nous nuire. Après cela, nous les alignerons à nouveau, et ainsi de suite jusqu’à ce que nous ayons fini avec eux.

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L’intention est claire dès le début: plus que des combats, ce sont de petits puzzles. Je dois encore réfléchir beaucoup plus à ce que cela implique, mais au début, je pense que c’est un changement bienvenu. Rendez les batailles les plus banales intéressantes, et malgré ce à quoi elles peuvent ressembler, elles se résolvent assez rapidement.

C’est vrai qu’au début, ils sont trop guidés, mais c’est parce que le jeu veut qu’on se familiarise avec eux le plus possible. Les combats ne sont pas qu’ils deviennent très difficiles dans ces premiers mondes (Mario de papier n’a jamais été), mais il ne faudra pas trop de temps pour nous présenter puzzles un peu plus élaborés. Parfois, nous n’aurons pas d’autre choix que d’aller de l’avant avec ce qui sort, même si nous recevons un peu de dégâts.

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papier mario

Autour de la progression

Il reste à voir si les batailles normales parviendront à suivre le rythme dans les mondes suivants avec de nouvelles idées et des moyens de les résoudre. Allez, ne soyez pas répétitif et lourd. Pour l’instant, ils sont déjà confrontés à un autre problème qui va soulever de nombreux sourcils: Le roi de l’origami suivre dans le sillage de Autocollant étoile et abandonner le système classique de niveaux et de points d’expérience.

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Les combats ne nous donneront que des pièces et des confettis (qui servent à débloquer des chemins facultatifs), mais il n’y a pas trop de raisons d’entrer dans un ennemi que nous explorons autour, car les deux peuvent être accomplies de bien d’autres façons. Au moins, les combats obligatoires sont amusants.

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Il y a une certaine progression grâce aux accessoires que nous pouvons acheter auprès de différents commerçants et qui nous donneront améliorations de la vie, défense et autres. Cependant, ce système de médailles équipables des premiers jeux est très éloigné, ce qui nous a permis de configurer notre style de tas de différentes manières.

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Ce que les détracteurs de Autocollant étoile et Tâche de couleur est-ce finalement les actions relatives aux consommables ont été supprimées. Dans Roi de l’origami Nous avons des attaques de base que nous pouvons utiliser à tout moment. Il existe également des armes améliorées qui s’usent, mais au moins, elles nous permettent de les utiliser plusieurs fois avant d’aller en enfer. Le fait est que cela ne provoque plus ce sentiment de « Pour quoi vais-je me battre, si cela ne me sert qu’à dépenser des autocollants ».

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Il est donc clair que ce nouvel épisode naviguer entre deux eaux. La vérité est que j’ai passé trop de temps sur les comparaisons, mais je pense qu’il est important d’analyser le chemin qu’une saga de longue date a l’intention de prendre. essayer de se retrouver, tripotant diverses idées folles puis les jetant dans le prochain match.

Comme je l’ai dit d’autres fois, L’Origami King n’a pas besoin d’être exactement le même que The Millennial Gate, mais cela montre que vous avez récupéré le charisme et la capacité de plaisir que les précédents, surtout Autocollant étoile, ils ne savaient pas comment bien comprendre.

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