Comme vous le savez maintenant, Google Stadia n’est pas une console, mais ce que Google appelle un système cloud natif qui profite d’une excellente intégration des composants dans les centres de données pour offrir – au moins en théorie – une plate-forme capable de fournir différentes expériences jouables, toutes avec un saut générationnel de puissance de traitement par rapport aux consoles actuelles. Dans ce nouveau système, nous nous attendons à voir des ports de différents titres multiplateformes, et Google nous en a déjà montré un: Assassin’s Creed Odyssey, qui avait déjà été testé en version bêta à la fin de l’année dernière aux États-Unis. Uni. Nous avons eu l’occasion d’essayer à nouveau ce jeu, fonctionnant sur la dernière version du streamer et avec la propre commande de Google.

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Nous avons également pu obtenir des réponses à certaines des questions que nous nous sommes posées pendant la période bêta de Project Stream. Cela a-t-il fonctionné sur la nouvelle plate-forme Google basée sur Linux et Vulkan ou s’agissait-il simplement d’une infrastructure de test basée sur le code PC? Ou était-ce peut-être quelque chose de complètement différent?

«C’est un port complet», explique Phil Harrison, une vieille connaissance qui travaille maintenant chez Google. «Ubisoft a entièrement développé le jeu pour Stadia et, en fait, ils vont expliquer au GDC comment ils ont fait fonctionner le jeu.»

Lors de notre premier test avec Project Stream, nous avons déjà expliqué que notre impression était que c’était quelque chose de très, très similaire à la version PC fonctionnant en résolution 1080p, avec quelques éléments améliorés concernant le niveau de qualité offert sur Xbox One X.

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« D’accord, mais ils ont quitté la chaîne de production principale sur consoles, non pas qu’ils aient pris la version PC et créé un port », a déclaré le vice-président de Stadia Majd Bakar. «Vous pouvez voir qu’il y a des changements dans l’interface graphique selon le contrôleur que vous connectez. Je ne le définirais pas comme un port de console, je recommande d’aller à cette discussion. Cela se fera avec des gens de Google et de l’équipe qui a fait le travail pour Project Stream et ils parleront de la façon dont ils l’ont fait et des travaux futurs. «

Nous y reviendrons lorsque nous aurons plus d’informations sur la façon dont Assassin’s Creed Odyssey a été développé pour Stadia, mais pour l’instant, nous avons pu tester le jeu à nouveau, avec l’assurance d’avoir la confirmation qu’il fonctionne désormais sur du vrai matériel Stadia et apparemment avec la dernière version de la technologie de streaming.

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Mais nous ne sommes pas encore au niveau de la qualité du système final. La démo que nous avons jouée maintient le profil de performance à 30FPS que nous avons vu dans la démo Project Stream et la qualité d’image est toujours à 1080p, malgré le fait que Google promet 4K et HDR dans la version finale. En outre, le système que nous avons testé n’intégrait pas encore YouTube ou d’autres fonctionnalités basées sur le cloud. Nous n’étions pas non plus dans un environnement contrôlé pour effectuer les tests, mais nous pouvons néanmoins vous proposer de nouvelles analyses et données sur les performances de ce système, ainsi que nos nouvelles impressions avec le matériel, cette commande que Google mettra en vente pour le lancement des stades.

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