Ce n’était qu’une question de temps avant que la guerre de Troie finisse par recevoir un traitement Guerre totale, ce qui n’enlève rien au défi lui-même: Assemblage créatif Il apporte la guerre épique qui a inspiré l’Iliade d’Homère dans son pays et le fait à merveille, faisant briller cette formule à deux niveaux pendant deux décennies sous un nouveau jour. Et, en même temps, osez emmener leurs fans sur de nouveaux terrains.

La deuxième étape du label Total War Saga (après Thrones of Britannia) nous amène à un âge du bronze dans lequel les mythes et l’histoire convergent et s’entrelacent. Dans lequel il y a place pour des héros légendaires comme Achille et Hector, capables de condamner le cours de la guerre; mais aussi pour les créatures et les bêtes typiques de la mythologie classique comme le Minotaure, le Cyclope ou le Centaure.

Maintenant bien, Total War Saga: TROY Ce n’est pas un jeu de stratégie fantastique ou le troisième volet très attendu de Total War: WARHAMMER avec des troupes et des scénarios méditerranéens. Creative Assembly cherche et influence en donnant une perspective historique à l’ensemble. Et le faire sans sacrifier la fantaisie implicite n’est jamais mieux dit, une odyssée.

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Sans oublier le fait que nous aurons l’occasion de participer au conflit du point de vue des Grecs et des Troyens. Sauver ou conquérir le royaume de Troie? Bien que la décision finale soit entre vos mains – en particulier, dans laquelle vous utilisez la souris – dans les deux cas, l’expérience est glorieuse.

Chez VidaExtra, nous avons pu tester le prochain grand jeu de stratégie de 2020 et a même participé aux deux fronts du conflit historique à travers une version en développement – quoique très polie – de Total War Saga: TROY. Les batailles massives de SEGA reviennent, et elles le font tout en conservant toute la gloire des versements précédents.

La guerre de Toya dans le style Total War: une combinaison épique

La bataille n’a pas encore commencé et la vision est spectaculaire: sous un ciel gris apparaît une immense plaine côtière parsemée de zones de sable, de végétation, de petits bosquets à des points légèrement surélevés et de deux ou trois zones boueuses. Un paysage méditerranéen superbement représenté divisé en deux fronts.

En arrière-plan, à une distance inaccessible au joueur, vous pouvez voir une énorme construction fortifiée qui préside et est stratégiquement éloignée de la plage, ainsi que des bateaux qui sont progressivement entrés sur la côte. Pas si loin de nous, une rivière humaine composée de soldats et de guerriers dirigés par Héctor, qui attend solennellement que la bataille commence.

Autour Achille, le héros que nous avons choisi dans ce jeu, notre armée. À notre droite se trouvent les chars renforcés, dont la véritable menace est les lanciers avec le bouclier qu’ils portent. Pas si près, les javelots égéens, les épéistes de Myrmidon et toute une démonstration de force qui, à première vue, équivaut au grand nombre de soldats devant nous.

Après l’examen initial des forces sous notre responsabilité, de leur état d’esprit et du terrain, il est temps de commencer la collision.

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L’expérience est une note, et le système de jeu des précédents Guerre totale toujours en place: la première phase consiste à répartir nos forces sur la scène afin qu’elles profitent de ses contrastes naturels: la boue arrêtera les unités montées des réservoirs, et les zones plus élevées avec plus d’arbres peuvent nous offrir un avantage à ne pas manquer.

Surtout, lorsque la détermination de notre plan et son efficacité conditionnent toujours le moral des troupes. Et, par extension, les chances qu’ils finissent par fuir au combat.

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Voir deux forces si nombreuses entrer en collision est quelque chose qui ne cesse de m’étonner. Tout d’abord, parce que chaque unité est unique à travers de petits détails tels que les caractéristiques des vêtements, des coiffures, etc. Mais aussi parce que leur comportement individuel envers l’ennemi dans un chaos modérément organisé -ou, au moins réalisé- c’est tout simplement spectaculaire.

En appuyant sur la molette de la souris, j’accède à la caméra libre, je traverse les zones les plus actives avec une vue plongeante. En intervenant quand c’est nécessaire ou quand je pense que je peux adopter une attitude plus offensive. Mon plan semble avoir fonctionné.

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Maintenant, quand vous descendez et mettez la caméra sur le champ de bataille, vous pouvez voir la grandeur de la saga Guerre totale et l’attention aux détails dans Creative Assembly. Les comportements individuels susmentionnés prennent le contrôle du jeu et ce sentiment d’être au milieu d’un conflit épique est accablant.

Le sentiment d’être au milieu d’un conflit épique dans Total War Saga: Troy est écrasant

En fait, en regardant vers le haut et une fois qu’une position spectaculaire a été trouvée, le soin apporté à la mise en scène et l’ampleur réelle de ce conflit massif sont vraiment appréciés.

Cependant, le cours de la bataille a aussi sa propre vie et requiert mon attention.

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Certaines de mes initiatives se sont merveilleusement bien déroulées. Je vois les premiers déserteurs du côté d’Hector et à d’autres moments de l’immense scène ma stratégie s’est imposée comme prévu. Mais pas du tout: bien qu’Achille fasse une différence dans la lutte sous tous ses aspects, Héctor a commencé à réduire mon infanterie tandis que la sienne est renforcée. Il est temps que les deux dirigeants entrent en collision.

Maintenant, non seulement les chefs se positionnent comme l’épicentre de chaque collision de forces: le Minotaure balaie tout ce qui se trouve sur son chemin depuis le début de la bataille. Au fait, Ai-je mentionné qu’il y avait un minotaure dans mon jeu?

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Total War Saga: TROY au-delà des batailles massives

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Les nuages ​​se sont dispersés et la lumière d’un soleil brillant commence à arroser le champ de bataille. Ma victoire est assurée et j’attends le match pour me déclarer vainqueur.

Selon Creative Assembly, la façon dont chaque étape a été créée et le climat méditerranéen rendent le même champ de bataille différent selon la météo et les conditions. Et, malgré mon scepticisme, c’était une preuve irréfutable qu’elle avait été réalisée.

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Malgré le fait que nous pouvons réécrire l’histoire, le réalisme est quelque chose qui affecte particulièrement Total War Saga. Cependant, séparer les légendes popularisées par Homère et transmises à travers les siècles d’une histoire sur laquelle il y a beaucoup de doute et peu de consensus est un certain problème. Surtout lorsque des êtres mythologiques sont en jeu. Heureusement, ceux de SEGA ont pu trouver un point intermédiaire.

Comme nous en avons discuté, parmi nos troupes, nous trouverons des minotaures, des cyclopes ou des centaures, mais contrairement à Total War: Three Kingdoms, l’expérience n’a pas été divisée en deux, mais plutôt un certain consensus a été recherché: le minotaure est un guerrier exceptionnel avec un forteresse à l’extérieur. communs que nous pouvons recruter dans différents endroits, la Crète parmi eux.

Mais, au lieu d’une créature mythique, c’est un énorme guerrier avec une capacité d’attaque brutale et se battant avec un crâne de taureau.

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Il en va de même pour les géants ou les centaures qui sont toujours des unités montées, particulièrement habiles au combat. Autant pour imiter son habileté au combat que sa capacité à grimper.

Le recrutement de ces unités et leur utilisation au combat fait partie de l’expérience de Total War Saga: TROY, dans lequel nous devons mener une série de conflits et gagner bataille après bataille, toujours avec un pied dans l’histoire et l’autre avec l’essence des jeux de Guerre totale. Viser et réaliser cette expérience globale qui, à tout le moins, fera exploser la tête des passionnés de stratégie.

Creative Assembly met de nouvelles idées et un cadre incomparable pour votre formule de réussite. Combinez le meilleur de la vraie stratégie avec le système de conquête et recherchez des ressources dans les jeux de stratégie au tour par tour.

Nous invitant à diriger l’un des plus grands conflits de guerre de l’histoire des deux côtés. Et la façon dont il le fait nous rend très optimistes quant à ce qui va se passer. Parce que si vous devez contredire Homère et son travail, que ce soit avec style Guerre totale.

  • Plateformes: PC (Epic Games Store et Steam)
  • Multijoueur: Oui
  • Développeur: Assemblage créatif
  • Compagnie: SEGA
  • Prix: gratuit le 13 août et 39,99 euros à partir du 14 août
  • Lancement: 13 août 2020 sur Epic Games Store et à partir de l’été 2021 sur Steam.