Une histoire remarquable s’est déroulée en avril dernier. Il est apparu qu’un explorateur intrépide de la base de données de référence 3DMark a rencontré des tests préliminaires pour un nouveau processeur de jeu AMD appelé « Gonzalo » – presque certainement un nom de code du silicium sur lequel la PS5 travaillait. Il semble incroyable que la base de données de référence PC contienne des informations top secrètes sur une prochaine console de prochaine génération – mais d’autres fuites ces derniers jours non seulement soutiennent l’histoire de Gonzalo, mais nous en fournissent également de nouvelles. détails sur le cœur graphique du nouvel appareil. En outre, la fuite comprend également des informations tentantes sur la structure technique du GPU pour la Xbox Series X.

L’ampleur de la fuite récente est remarquable, et la source de cette nouvelle information semble être beaucoup plus épineuse que l’histoire de Gonzalo. Cela fait croire à beaucoup que tout est juste composé. Cependant, nous avons examiné la situation et vérifié la source de manière indépendante. Les preuves suggèrent principalement que les données provenaient en fait d’AMD – et n’ont pas été manipulées. Bien sûr, nous manquons de contexte important, mais il n’y a pas de raison de douter de l’exactitude de la fuite.

Si je comprends bien, quelqu’un du département de validation ASIC d’AMD a utilisé GitHub pour stocker des fragments avec des données de test internes des projets en cours. Les fuites comprennent le test des APU Ryzen de nouvelle génération pour les ordinateurs de bureau et les appareils mobiles, ainsi que des tests supplémentaires de la puce PS5, qui porte désormais le nom de code Oberon. Les données ne sont pas accessibles au public, mais il est clair que les données de test de GitHub ont parcouru un long chemin: plus de détails sur la fuite mentionnée sont discutés en détail sur le forum ResetEra, par exemple. Le chat est sorti du sac.

Selon mes informations, les données ont été enregistrées pour la première fois sur GitHub il y a six à sept mois, et un examen des délais de Twitter de Leaker montre que cette source a déjà été utilisée en août. Bien que cela indique que ces données de test ne reflètent pas les spécifications actuelles des consoles de prochaine génération, il convient de garder à l’esprit que le développement d’un microprocesseur dans la complexité dont nous parlons est généralement une tâche pluriannuelle. Testez et vérifiez une puce pour vous assurer que les objectifs de performances sont atteints et que le débogage est un processus long – et que d’autres modifications de la puce sont peu probables à ce stade. La fréquence d’horloge et la mémoire qui l’accompagne peuvent être ajustées, mais les rapports suggèrent que Sony avait précédemment opté pour des vitesses d’horloge GPU plus élevées lors des tests de fuite.

PlayStation 5 (non confirmé) PlayStation 4 Pro Playstation 4
CPU Huit coeurs Zen 2 avec SMT – Aucune information sur la fréquence d’horloge Huit cœurs Jaguar 2,1 GHz Huit cœurs Jaguar 1,6 GHz
GPU 36 unités de calcul Navi 2000 MHz individuelles 36 unités de calcul GCN individuelles avec 911 MHz 18 unités de calcul GCN à 800 MHz
Mémoire GDDR6 448 Go / s (peut-être 512 Go / s) – capacité inconnue 8 Go de mémoire GDDR5 avec 218 Go / s 8 Go de mémoire GDDR5 avec 176 Go / s

La fuite d’avril de Gonzalo a indiqué que la PlayStation 5 utilise un cluster de CPU basé sur Zen 2 à 3,2 GHz en conjonction avec un cœur de navigation graphique à 1,8 GHz. Des informations moins spécifiques liées aux identificateurs PCI Express indiquent qu’AMD a appelé le GPU «Navi 10 Lite» – ce qui suggère fortement que le GPU a les mêmes 40 unités de calcul que l’équivalent de navigation PC dans le RX 5700 et le RX 5700 XT (avec probablement quatre processeurs désactivés pour de meilleurs résultats de production). Les fuites de test ces derniers jours ne révèlent rien sur le composant CPU, mais confirment 36 unités de traitement disponibles à 2,0 GHz – ce qui nous donnerait un GPU avec 9,2 téraflops sur la PlayStation 5, ce qui n’est cependant pas confirmé. Il serait négligent de ma part de ne pas souligner à ce stade que les performances d’un téraflop de navigation sont bien meilleures que celles des équivalents GCN de l’ancienne génération.

Dans le même temps, la fuite indique que la PlayStation 5 utilise la mémoire GDDR6 – tout comme les cartes de navigation de la série RX 5700 dans la zone PC. La bande passante est de 448 Go / s, mais des tests individuels indiquent que la bande passante pourrait atteindre 512 Go / s. Au lieu de 14 Gbps-GDDR6, nous pourrions avoir affaire à 16 Gbps-GDDR6 sur la même interface RAM 256 bits – ou les performances d’un cache interne viennent d’être améliorées. La mise à niveau de cette RAM, qui est actuellement considérée comme une RAM premium, pourrait aller au-delà de l’équilibre PlayStation 5 entre le prix et les performances – mais bien sûr, Sony a également mis à niveau sa RAM dans le passé.

D’où vient notre confiance que ce processeur est en fait un produit AMD semi-personnalisé pour Sony et non pour un autre partenaire comme Microsoft? L’astuce principale est que le GPU peut basculer entre trois modes différents pour permettre une compatibilité descendante matérielle avec PS4 et PS4 Pro. Une vitesse d’horloge GPU de 2,0 GHz est décrite comme mode «natif» ou «Gen2», en même temps que le processeur a été testé avec les modes Gen1 et Gen0. Le premier (Gen1) parle explicitement de 36 unités de calcul, d’une vitesse d’horloge de 911 MHz, d’une bande passante mémoire de 218 Go / s et de 64 ROP – les spécifications exactes de la PlayStation 4 Pro. En mode Gen0, les nombres CU et ROP sont divisés par deux et la vitesse d’horloge est de 800 MHz, ce qui correspond à la PS4 standard. Cela suggère que la compatibilité descendante fait partie intégrante du silicium, ce qui soulève des questions intéressantes concernant la conception du GPU Navi et comment la compatibilité GCN fait partie intégrante de la conception.

Xbox Series X (non confirmé) Xbox One X Xbox One / Xbox One S
CPU Huit coeurs Zen 2 avec des fréquences d’horloge SMT inconnues Huit cœurs Jaguar 2,3 GHz Huit cœurs Jaguar 1,75 GHz
GPU 56 unités de calcul Navi individuelles avec environ 1700 MHz 40 unités de calcul GCN individuelles à 1,172 MHz 12 unités de calcul GCN avec 853 MHz / 914 MHz (S)
Mémoire GDDR6 avec 560 Go / s – capacité inconnue 12 Go de mémoire GDDR5 avec 326 Go / s 8 Go de mémoire DDR3 avec 68 Go / s (Plus ESRAM)

La fuite est donc remarquablement spécifique en termes de conception de base du GPU PS5. Mais qu’en est-il de la Xbox Series X? D’après ce que nous comprenons, les documents sont des fragments d’un ensemble de données beaucoup plus vaste que nous ne voyons pas. Un processeur appelé Arden est mentionné, un candidat très probable pour une puce Xbox Series X. Malheureusement, il n’y a pas autant de valeurs de test pour cela – ou les données ne sont tout simplement pas suffisamment à jour pour inclure des tests de validation Arden significative. Alternativement, les conceptions semi-personnalisées de Sony et Microsoft peuvent être testées de différentes manières et selon différents critères.

Une réaction à la fuite a été que les spécifications de la PS5 étaient erronées car le tracé de rayons basé sur le matériel n’est pas mentionné, bien qu’il ait été confirmé pour Arden (avec VRS – Shading à taux variable). Encore une fois, les documents des deux processeurs sont très différents et ne peuvent pas être comparés directement. Une grande partie des tests de validation d’AMD pour le processeur «Oberon» de la PS5 se trouvent dans la fuite, tandis que les données de la Xbox Series X sont au mieux fragmentaires. Donc, si les spécifications PS5 doivent être consultées avec prudence, faites-le encore plus si vous regardez les valeurs de la série X dans le tableau ci-dessus.

Les données économiques des fuites mentionnent par exemple 3 584 shaders, ce qui signifierait au moins un processeur gigantesque avec 56 unités de calcul actives. Nulle part il n’y a de fréquence d’horloge, mais nous supposons que 12 téraflops sont la cible, 1 680 MHz donne exactement ce 12TF, 1 700 MHz plus rond fournissent 12,2TF. Si Microsoft visait moins de 12TF, il y aurait beaucoup moins de shaders et la puce elle-même serait beaucoup moins chère à produire – en fait, elle serait plus proche de la configuration PS5. La fuite AMD semble confirmer la bande passante RAM de la puce Arden: 560 Go / s. Un nombre étrange, surtout si l’on se souvient du teaser Reveal du Project Scarlett à l’E3, qui montrait des modules GDDR6 de 1 Go et 2 Go. Il peut également s’agir d’une interface de mémoire hybride avec certains modules qui utilisent une interface 256 bits et d’autres 64 bits. C’est un peu mystérieux et nous espérons qu’il sera clarifié lorsque Microsoft partagera avec nous les données matérielles officielles.

En surface, la fuite d’AMD confirme un certain nombre de spécifications et en conclut d’autres. Tout d’abord, il est clair que Microsoft Series X a été conçu pour repousser les limites de la conception de la console au-delà des normes établies pour atteindre des performances maximales. Si le nombre de 56 processeurs est correct, le facteur de coût devrait faire grimper les sourcils. Sur la base de ce que nous avons vu sur la série RX-5700, il ajouterait 50% de shaders supplémentaires et un cluster de processeurs Zen-2 à huit cœurs (ainsi que d’autres éléments, tels que le contrôleur d’affichage et le moteur multimédia) signifient processeur que ce à quoi je m’attendais. Cette fuite indique donc que la série X pourrait être une bête encore plus forte que ce à quoi je m’attendais. Mais quel sera le prix?

La fuite dans les spécifications PS5 indique un appareil avec un bien meilleur équilibre entre prix et performances. En supposant que nous ayons affaire à un stockage GDDR6 16 Go invraisemblable et à un SSD de 1 To, cela peut toujours être un appareil coûteux – mais par rapport à la série X monstrueuse, la PS5 a une bien meilleure chance de surpasser la magie de 399 $. pour aller au comptoir. Un prix qui a fait des merveilles sur PS4 et PS4 Pro. Microsoft a apparemment l’appareil le plus solide, mais beaucoup considèrent le prix comme le facteur décisif dans le segment des consoles.

Bien sûr, je suis conscient que les spécifications nécessitent toujours du contexte. Je me souviens encore d’avoir parlé à l’architecte système PS4 Mark Cerny avant le lancement de la PlayStation 4 Pro. Il a souligné l’importance d’une conception de processeur personnalisée – et bien que nous puissions voir des signes de fuite et en raison de notre connaissance du matériel de navigation PC et que nous tenions les choses pour acquises, nous pouvons nous attendre à ce que Cerny et son équipe apprennent les leçons appropriées de la ont dessiné la conception humble et efficace du Pro et sont très conscients de ses faiblesses.

Les comparaisons directes avec les équipements de navigation existants ont également leurs limites. Le fait que le traçage de rayons basé sur le matériel a été confirmé pour la PS5 démontre également que Sony a le même accès aux fonctionnalités AMD à venir qu’il l’a fait avec la conception de la PS4 Pro. Aucune de ces fonctionnalités n’est testée contre les fuites, mais cela ne signifie pas qu’elles n’existent pas – surtout si Mark Cerny les a déjà confirmées.

En outre, il convient de souligner à nouveau que la fuite est enregistrée avec des détails concrets concernant la prochaine Xbox – il y a des références aux conceptions de processeur pour les appareils Lockhart et Anaconda, mais rien ne révèle de fou sur ce qui les distingue. En fait, si je comprends bien, il n’y a absolument aucun détail sur la boîte Lockhart moins chère, à part un nom de code possible pour le processeur (« Sparkman » – mais aussi non confirmé). Le peu que nous pouvons déduire de cette fuite sur la série X est qu’il s’agit d’une console haut de gamme haut de gamme qui nécessite essentiellement de mettre de côté un appareil de marché de masse moins cher. Et compte tenu de cela, il est étrange que rien de substantiel ne soit connu à ce jour sur la puce.

Dans l’ensemble, cette fuite de nouvelle génération est intrigante et peut combler des lacunes de connaissances intéressantes – mais elle est également de portée limitée. Les données Xbox soulèvent plus de questions qu’elles n’en répondent à certains égards. Et bien que les détails de la PS5 soient plus complets, cela ne change pas le fait que nous n’avons essentiellement qu’un schéma d’un composant de processeur que nous pouvons remplir avec des hypothèses basées sur des parties de navigation PC sat. Et il ne faut pas oublier que les développeurs ont dévoilé les résultats des consoles de génération actuelle qui ne pouvaient pas être obtenues avec leurs équivalents Radeon. Ce que nous savons avec certitude, c’est que les deux machines devraient être disponibles pour Noël 2020. Et si nous regardons le calendrier des événements qui ont commencé sur PS4 et Xbox One, cela ne devrait pas prendre trop de temps avant d’obtenir des informations plus spécifiques.

La source : Twitter Feeds