PlatinumGames n’a pas beaucoup caché l’existence du projet, mais aujourd’hui la campagne a finalement été annoncée sur Kickstarter de The Wonderful 101 Remastered. Le financement participatif commence aujourd’hui et se poursuit jusqu’au mois prochain; la version Switch sera lancée en avril (si la campagne atteint son objectif) avec des objectifs de financement pour les versions PC et PlayStation 4 ainsi que du contenu bonus. Encore mieux, si vous apportez 11 000 yens (environ 92 € à changer) ou plus, Hideki Kamiya vous tweetera puis vous bloquera définitivement.

Le Wonderful 101 Remastered sera le premier projet auto-publié de PlatinumGames et marque le retour d’un favori des fans qui est sorti exclusivement pour Wii U, publié par Nintendo. « La gentillesse de Nintendo nous a permis de nous étendre à d’autres plateformes », a déclaré un communiqué officiel de PlatinumGames sur le nouveau projet. L’année dernière, nous avons eu la chance de parler à Atsushi Inaba et Hideki Kamiya de The Wonderful 101 Remastered et de ce que cela signifie pour l’avenir de PlatinumGames. Voici ce qu’ils nous ont dit…

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Je suppose que la première question serait de savoir pourquoi maintenant, après treize ans d’existence de PlatinumGames, il est temps de commencer à publier vos jeux vous-même.

Inaba: En fait, nous avons toujours voulu s’auto-publier. Nous n’avions tout simplement pas la capacité de le faire en tant que développeur, nous avons donc continué à créer des jeux. Heureusement, ces jeux ont été bien accueillis. Avec cette opportunité particulière, de nombreux facteurs se sont réunis et il était logique que ce soit le cas maintenant: le fait que nous voulions revisiter The Wonderful 101, le fait que Nintendo nous ait donné le feu vert. Nous allons donc nous occuper de l’auto-édition, et nous pensions que le crowdfunding était le moyen de le faire.

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Vous n’avez pas caché votre désir de revenir à The Wonderful 101, je pense que vous y avez fait allusion depuis plus d’un an, et c’est un plaisir de voir que ce sera enfin une réalité. Y avait-il une option pour le faire avec Nintendo ou avez-vous toujours eu l’intention de vous auto-publier?

Inaba: Le Wonderful 101 n’était pas exactement le succès que nous voulions ou méritions. C’est un jeu auquel nous faisons beaucoup confiance et nous avons toujours voulu le revisiter. Nous avons parlé à Nintendo et leur avons dit que ce n’était pas un succès, et Nintendo nous a dit que si nous ne le considérions pas comme un succès, nous irions de l’avant et le laisserions faire ce que nous voulons. Tout était donc en place et le financement participatif était la bonne chose – nous ne pouvions pas le faire nous-mêmes et nous avions besoin du soutien des fans. L’autre problème est que nous étions très intéressés à l’amener sur plus de plates-formes, pas seulement sur la Nintendo Switch, donc il y aura des cibles pour atteindre plus de plates-formes. Si nous avons de la chance et atteignons ces objectifs, il y en aura d’autres, comme du contenu supplémentaire.

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J’adore The Wonderful 101, mais il avait une relation très étroite avec le matériel Wii U et son GamePad. Comment allez-vous réussir à les séparer?

Kamiya: Pour les nouvelles versions, dans le cas de Switch, il conservera de nombreuses fonctionnalités telles que dessiner des mouvements avec l’écran, ce sera donc la même chose. Dans le cas de la Wii U, nous avions deux écrans, mais évidemment, maintenant, tout se passera en un. Dans le jeu original, le deuxième écran a été corrigé dans le coin inférieur droit; Je voudrais ajouter des fonctionnalités pour le déplacer et le redimensionner. Il y a beaucoup de thèmes techniques que j’aimerais changer, j’ai une liste de choses que j’ai toujours voulu changer parce que je n’étais pas entièrement satisfait de la façon dont ils étaient dans l’original. Pouvoir revoir le jeu nous a permis de faire ces ajustements plus fins. Dans le cas de la PlayStation 4, où vous ne pouvez pas dessiner sur l’écran, vous pouvez effectuer les mouvements avec le stick comme dans l’original, en fait je préfère le stick. En ce qui concerne le contenu, c’est l’un de nos plus grands jeux, nous sommes donc satisfaits de la façon dont il est maintenant. Ce n’est pas que nous voulons ajouter plus de contenu, nous voulons simplement le rendre plus convivial.

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Un autre thème est que The Wonderful 101 a été publié par Nintendo et il y avait de nombreuses références subtiles aux propriétés intellectuelles de Nintendo. Allez-vous devoir y apporter des modifications maintenant qu’il sera lancé sur des plates-formes non Nintendo?

Kamiya: [ríe] C’est une bonne question! Tu as un bon œil. C’est une observation intéressante. Vous devrez attendre le lancement du jeu pour le découvrir.

D’accord! Combien de temps pensez-vous que le projet prendra? De toute évidence, une grande partie du contenu que vous avez déjà.

Inaba: La campagne durera un mois et si nous atteignons l’objectif, nous créerons le jeu. Nous avons déjà travaillé dans la phase de planification et c’est terminé. Nous n’avons pas encore de date exacte, mais le noyau est déjà là et nous voulons que les gens sachent que nous ne nous attendons pas à ce que cela prenne trop de temps, et il serait également irrespectueux envers les donateurs si cela prenait trop de temps.

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Quant au montant que vous devez collecter, est-ce moins que s’il s’agissait d’un tout nouveau jeu?

Inaba: Ce n’est pas une campagne de crowdfunding pour un tout nouveau projet, alors n’allez pas aux extrêmes. Cependant, je crains qu’il y ait de nombreux risques pour nous en tant qu’entreprise. Bien que ce ne soit pas un nouveau projet, c’est un nouveau jeu auquel nous avons consacré du temps et des efforts, mais nous ne savons pas s’il atteindra l’objectif ou non. Mais nous sommes également intéressés à mesurer l’intérêt des fans, c’est pourquoi nous voulons faire ce projet, afin de revisiter le titre et voir exactement combien de personnes aiment ce jeu.

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Je pense que les gens l’adorent! J’espère que ce sera un succès.

Kamiya: L’une des choses qui nous passionne le plus dans ce projet est que grâce au crowdfunding, nous pouvons interagir avec les fans et unir tout le monde. Nous ne voulons pas seulement faire le jeu pour les fans, mais au fur et à mesure que la campagne progresse, nous allons faire des émissions hebdomadaires et des choses comme ça, obtenir un peu de lumière et interagir avec les fans.

Y a-t-il d’autres titres dans lesquels vous aimeriez revenir par auto-édition ou est-ce que ce sera l’occasion de créer de nouvelles adresses IP?

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Inaba: À partir de maintenant, nous voulons nous concentrer sur les nouveaux jeux plutôt que sur les anciens, donc je ne pense pas qu’il y en ait un sur lequel nous aimerions revenir.

Avez-vous l’intention de revenir plus tard au crowdfunding?

Inaba: C’est un cas particulier, ce n’est pas tant que nous disons «hé, nous avons besoin d’argent» mais plutôt «hé, nous allons tous nous réunir pour faire de ce projet une réalité». Pour l’avenir, nous n’avons pas l’intention de procéder à d’autres financements participatifs, car il s’agit d’un cas spécifique, mais à l’avenir, s’il existe un cas similaire dans lequel il est logique de procéder à un financement participatif, nous envisagerons cette option.

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D’accord, maintenant que nous avons terminé, je vais vous poser une question complètement égoïste. Si vous envisagez de faire du crowdfunding à l’avenir, pourriez-vous parler à Konami de la possibilité de créer un nouveau Gradius? Je sais que Kamiya-san est un grand fan de la saga et ce serait un rêve devenu réalité de le voir travailler sur Gradius 6; Si tu peux le faire, je vais me gratter les poches. Je vendrais même ma maison. Que pouvons-nous faire pour que cela se produise?

Kamiya: J’adore Gradius! Mais pour moi c’est le maximum du maximum du maximum, que puis-je faire pour cette saga? Si je le faisais, je ne serais pas content d’y jouer! Il y a des jeux sur lesquels je voudrais travailler et si je pouvais travailler dessus, j’aimerais être impliqué.

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Je suis sûr que ce serait incroyable. Merci beaucoup pour votre temps et merci pour vos jeux.

La source : Twitter Feeds