PlayStation 2 fête ses 20 ans! – article

1999. D’abord E3, puis Tokyo Game Show: les joueurs du monde entier découvrent l’existence du monolithe noir de Sony, le Playstation 2, qui peut lire de nouveaux DVD et enfermer Hollywood dans une pièce. Il est rétrocompatible. Il ressemble à un géant debout verticalement. Ses jeux sont plus détaillés que jamais: l’eau, les reflets, les particules et les polygones collaborent pour créer de nouvelles expériences.

Sony PlayStation (gris), salue avec ses derniers jeux, dont Crash Team Racing. Mais l’avenir nous attend: nous connaissons déjà le potentiel graphique de Tekken Tag, l’étendue de Dark Cloud, la timide Smuggler’s Run présentée par un Rockstar Games presque inattendu.

Le 4 mars 2000, tout est devenu plus clair. La nouvelle console sort au Japon et entre octobre et novembre elle terrifie également l’Occident. Superclass Sega Dreamcast et lorsque les vrais rivaux apparaissent, Xbox et Nintendo Gamecube, techniquement plus performants, PS2 a déjà les défenses prêtes: elle est ouverte à des tiers et d’ici la fin de sa carrière elle aura publié plus de 4000 titres. Il répond également avec des accessoires, tels que la caméra Eye Toy, et avec une carte réseau pour les jeux en ligne. Enfin, en 2004, il a changé de forme. Il est temps pour la PS2 Slim: très élégante, avec une carte réseau interne, corrigée des bavures présentes dans la première et volumineuse version.

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2006. PlayStation 3 arrive sur le marché, il est temps de changer. Mais l’histoire du protagoniste d’aujourd’hui n’est pas contenue en seulement six ans. Dragonball Z: Budokai Tenkaichi 3, l’un des jeux les plus riches dédiés à l’opéra magna de Toriyama, est en fait en 2007. Outre Redemption, le dernier chapitre de .Hack // GU, connu Action RPG dédié à la simulation d’un environnement en ligne. Et à cet égard, Final Fantasy XI remonte à 2013, avec le dernier des courageux, FIFA 14.

Penser à la sixième génération, c’est se souvenir du DualShock 2, avec la sensibilité de ses boutons et sa compacité. Ou des cartes mémoire de 8 Mo, qui dans les troisièmes versions (y compris Katana) pouvaient atteindre 16, 32 et 128 Mo. On se souvient aussi du bouton Buzz! et le microphone de Singstar, qu’ils ont essayé d’expérimenter avec de nouvelles formules ludiques.

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Sony avait tous les pouvoirs, grâce à ses collaborations, pour faire exploser l’un des bastions actuels de Nintendo: le jeu de société. Nous pensons également au Eye Toy mentionné ci-dessus, par exemple, qui, avec son capteur de mouvement, a anticipé les possibilités de PlayStation Eye et du plus complexe Microsoft Kinect.

La PlayStation 2, en 2014, est la console la plus vendue de tous les temps, avec 157,70 millions d’unités. Son succès, parmi diverses raisons, est dû à la capacité mystérieuse de créer de nouvelles mascottes à partir de zéro, remplaçant les anciennes gloires. Crash, Rayman et Spyro deviennent des acteurs de soutien, parfois l’ombre du passé, tandis que Ratchet et Jack, avec leurs épaules inoubliables, Clank et Daxter, sont les nouveaux visages officiels.

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Ces nouveaux héros ont visité des mondes, des temples, des déserts, des villes dystopiques et ont chevauché les animaux et les moyens les plus disparates. Avec les armes les plus folles, mini-jeu après mini-jeu, punchline après punchline. Un moment d’or pour les plateformes tridimensionnelles de plus en plus riches, narrativement plus excitantes et cinématographiques. Même un voleur comme Sly Cooper, dans une tentative de se cacher, a eu ses moments de gloire et ses projecteurs à l’honneur. Ape Escape dispose de deux suites valides, telles que continuer à exploiter les possibilités offertes par l’analogique.

Les amoureux du JRPG et de sa variante Action étaient, par nécessité, aimantés vers Sony et les épopées que la fantaisie japonaise a pu mettre en lumière. Il y avait tout. Il était évident, par richesse, que les vicissitudes qui avaient commencé sur PlayStation X ne prendraient pas fin. Square-Enix, même avec quelques regards tournés vers Nintendo, publie sur PlayStation 2 certains des jeux les plus percutants du secteur: Final Fantasy X et Kingdom Hearts, le crossover inattendu qui a conquis des millions de rêveurs.

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Parmi les exclusivités on retrouve également Wild Arms, Suikoden, Ar Tonelico, Atelier Iris. Mais il y a aussi Xenosaga, avec son mecha et son sous-texte gnostique; la personne démoniaque (et relaxante) 3; l’horreur de Shadow Hearts; l’Arc Stratégique. Ils allaient de l’exploration spatiale d’une galaxie voyous à un voyage à travers les vastes étendues de Dragon Quest VIII et Final Fantasy XII.

La plupart des types d’action, sous toutes leurs formes, connaissent une renaissance. Parmi les titres de lancement qui sont apparus sur PS2, il y a le beat’em’up The Bouncer, qui a tenté de surprendre par un saut graphique par rapport à la PSX, bien qu’il soit aujourd’hui très daté. Capcom établit de nouvelles normes. L’action pourrait se vanter d’une mécanique abstruse, comme le contrôle cinématographique de Viewtiful Joe; il pourrait devenir un hack’n’slash 3D basé sur l’esthétique et la perfection technique, comme dans Devil May Cry.

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Ou bien il pouvait choisir une formule statique, offrant une gestion méticuleuse des techniques et de sa position dans des scénarios riches en énigmes et en atmosphère, pré-rendus, comme Onimusha. Yakuza, de SEGA, trouve une synthèse parfaite entre simulation et bagarreur. God of War, qui n’a certainement pas besoin d’être présenté, cherche les raisons de sa grandeur dans les énigmes, les architectures mythologiques et les taupes divines de ses créatures. Dans tous les cas, vous deviez rivaliser avec l’incroyable Ninja Gaiden de Xbox. En bref: en plus du poinçonnage, vous deviez serrer la tête.

Sony pourrait se vanter d’avoir mis la main sur Metal Gear Solid. En 2004, la même année que son remake, Twin Snake, arrive sur Nintendo Game Cube, Kojima laisse à nouveau la clé du succès, le relais entre les mains de Sony: Metal Gear Solid 3 est sorti. Snake Eater, avec l’année d’exclusivité pour GTA San Andreas (environ dix-sept millions d’unités vendues uniquement sur PS2), marque peut-être le point culminant de la console, en termes de réception, et en ce qui concerne l’évolution de l’industrie du jeu vidéo.

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Mais au-delà des chiffres, nous ne pouvons pas ne pas mentionner les expériences: ces jeux qui ont leur particularité dans la fuite absolue des définitions. Shadow of the Colossus est peut-être un puzzle, une aventure dynamique avec une coupe esthétique forte, mais surtout un voyage intérieur dans un royaume silencieux. Katamari Damacy, de l’autre côté du spectre des couleurs, est un hymne joyeux, fou et insouciant à l’immensité: peut-être un puzzle, peut-être un mini-jeu glorifié, peut-être un concentré d’intuition ludique. Il existe de nombreux trésors cachés et la liste continue.

La PlayStation 2, mais pratiquement toutes les consoles, va bien au-delà de son matériel. Comme le monolithe noir, c’est fondamentalement la clé pour franchir un seuil, pour découvrir l’immensité du cosmos. Et après le passage, on retrouve des heurts avec l’arme de Soul Calibur 3, les abîmes de la psyché de Silent Hill, les altitudes d’Ace Combat, les excès de Gran Turismo. Nous pouvons trouver le monde pictural d’Okami, avec ses esprits et son folklore; intelligence artificielle de Zone of the Enders.

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On se souvient ou redécouvre une phase du processus évolutif des héros qui nous accompagnent depuis des années et qui nous proposeront bientôt de nouvelles aventures. Quelle que soit la plateforme de référence, la console n’est pas seulement une console mais aussi le créneau dans lequel nous la plaçons, pour la connecter à notre téléviseur.

La PlayStation 2, énorme, verticalement ou horizontalement, a réussi à attirer l’attention.

La source : Eurogamer.de

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