Le 18 mars, Sony a finalement rompu le silence, fournissant un aperçu détaillé des informations techniques de la PlayStation 5. L’architecte en chef Mark Cerny a exposé les sujets ci-dessus avec beaucoup de compétence et de détails, révélant de nombreuses nouvelles informations sur les spécifications. techniques de base de la nouvelle console: puissance, bande mémoire, vitesse et immersion. Quelques jours avant que Cerny ne soit en ligne dans le monde entier, Digital Foundry a eu des discussions avec l’architecte principal de la PS5, discutant des mêmes sujets. Une partie de ce chat était couverte, mais nous avions plus d’informations. Beaucoup plus.

Tout ce qui est couvert dans cet article fait référence aux sujets de la présentation officielle de Cerny. Il y a beaucoup à apprendre ici, mais vous ne trouverez rien sur la stratégie PlayStation 5, et ce n’est pas étonnant pourquoi. En fait, lorsque nous l’avons rencontré en 2016, Cerny nous a parlé de la vision que Sony avait pour des générations de consoles, et le matériel dévoilé est certainement conforme à cette pensée. Et donc, le développement intergénérationnel sera-t-il laissé aux développeurs propriétaires? Tout en soulignant que tout remonte au concept de génération de console (aux antipodes avec l’approche PC, qui propose une innovation progressive), il n’aurait pas parlé de stratégies, aussi parce que ce n’est définitivement pas son métier au sein de l’entreprise.

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Cerny était également l’architecte principal de la PlayStation 4, qui en 2013 était appelée «architecture PC suralimentée». Cette approche a contribué à créer l’âge d’or du développement multiplateforme. Mais la PlayStation 5 est-elle revenue pour épouser une philosophie plus «exotique» que la console précédente? Cerny n’était pas très dépareillé à ce sujet, déclarant simplement que la conception de la PS5 est simple pour les développeurs capables de développer sur PS4, mais en approfondissant les capacités du nouveau système, il existe de nombreux aspects difficiles dans la conception de la nouvelle console. . à associer sur PC.

Cependant, en abordant les sujets abordés dans sa conférence des développeurs, Mark Cerny s’illumine. Il y a une passion évidente et un véritable enthousiasme pour le nouveau matériel qu’il a aidé à développer, et dans cet article, vous trouverez beaucoup de matériel pour approfondir cette vision. Lors de notre réunion en ligne, nous avons discuté de plusieurs sujets:

Retour à l’amour des formats physiques

  • PlayStation 5 et l’horloge boost innovante: comment ça marche?
  • De quoi avez-vous besoin pour la compatibilité descendante du point de vue du processeur?
  • Quels sont les avantages cruciaux du SSD? Et comment se matérialisent-ils?
  • Comment fonctionne l’audio 3D? Et quelle est la puissance du moteur Tempest?
  • Qu’est-ce que le nouveau système audio 3D aura à faire avec les enceintes hi-fi surround 5.1 et 7.1?

Ce qui suit est sans aucun doute une analyse technique très approfondie, qui représente une opportunité d’explorer de manière plus incisive les sujets abordés lors de la présentation. Plusieurs fois au cours de notre discussion, Cerny a suggéré que nous fassions plus de recherches (évidemment, nous ne pouvions pas le faire ici et là) et c’est l’une des raisons pour lesquelles nous ne sommes pas allés en ligne immédiatement après l’événement avec cet article. Il n’est donc pas nécessaire de préciser qu’avant d’aller de l’avant, nous vous recommandons de regarder la présentation de Cerny dans son intégralité et très attentivement. Vous pouvez le trouver juste en dessous, si ce n’est pas déjà fait.

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La source : Reddit