Cela fait partie de la couverture actuelle de la fonderie numérique pour PlayStation 5. Vous pouvez trouver le reste ici:

  • Ce sont les spécifications complètes de la PS5: la technologie derrière la PlayStation 5
  • PlayStation 5: ce que la fonction boost signifie pour PS5
  • PlayStation 5: le cœur graphique de la PS5 et comment le SSD aide à réaliser le rêve de la prochaine génération

Comment Sony gère le stockage extensible

Depuis que Mark Cerny a révélé la nature exclusive des SSD, des questions ont été posées sur le stockage extensible. Que se passe-t-il lorsque vous remplissez les 825 Go d’espace de stockage dont vous disposez? La PlayStation 5 est rétrocompatible – et vous pouvez économiser de l’espace en exécutant vos anciens jeux à partir d’un stockage externe. Ce n’est pas aussi rapide que le démarrage à partir du SSD interne, mais cela libère de l’espace pour les titres de prochaine génération qui en auront besoin. Une fois la limite atteinte, nous pensons que les jeux peuvent être enregistrés sur des disques durs standard, mais il existe une option pour étendre le stockage SSD.

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Nous avons vu les disques propriétaires de Microsoft, mais Sony s’en tient à sa stratégie consistant à permettre aux utilisateurs d’acheter des disques durs standard et de les inclure dans la console elle-même. Oui, les disques durs NVMe PC fonctionnent sur PlayStation 5. Le seul problème est que la technologie PC est considérablement derrière la PS5. Il faudra un certain temps avant que de nouveaux disques PCIe 4.0 avec la bande passante requise et conformes aux spécifications Sony soient publiés.

Et puis Sony doit les valider pour s’assurer qu’ils fonctionnent correctement. PS5 une via un slot NVMe, cependant, la compatibilité du disque est primordiale. Ce n’est pas seulement un problème de bande passante, bien que ce soit clairement un facteur. La spécification PS5 donne aux développeurs six niveaux de priorité, tandis que la spécification NVMe n’en a que deux.

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«Nous pouvons certainement connecter un lecteur avec seulement deux niveaux de priorité, mais notre unité d’E / S personnalisée doit définir des priorités supplémentaires – pas le contrôleur flash pour le lecteur M.2 – donc le lecteur M.2 a besoin d’un peu plus de vitesse pour résoudre les problèmes qui résultent de l’approche différente », explique Cerny. «Ce disque dur commercial doit également s’insérer physiquement dans la baie que nous avons créée dans la PS5 pour les disques M.2. Contrairement aux disques durs internes, il n’y a malheureusement pas de norme pour la hauteur d’un lecteur M.2, et certains disques M. 2 ont un énorme dissipateur de chaleur – en fait, certains d’entre eux ont même leurs propres ventilateurs. «

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La solution SSD interne est propriétaire et possède ce que l’on pourrait appeler une capacité non standard. Cependant, cela n’a aucun effet sur la mémoire disponible des lecteurs M.2 compatibles. Si vous achetez un lecteur de 1 To ou 2 To, c’est le stockage dont vous disposez. «Le lecteur M.2 possède son propre contrôleur flash avec sa propre interface interne (invisible) aux puces flash NAND. Nous connaissons ou devons connaître les détails de cette interface interne ou la taille et le type de celle connectée via cette interface. Puces flash NAND, « explique Cerny. » Ce qui est pertinent, c’est l’interface externe du lecteur M.2 (par exemple quatre pistes de PCIe Gen 4 pour qu’il puisse être connecté à notre contrôleur flash) et la bande passante de lecture qu’il peut prendre en charge via cette interface. «

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En bref, un stockage extensible est possible et vous n’avez pas besoin de disques propriétaires Sony pour obtenir le stockage supplémentaire que vous souhaitez. Cependant, au moins à court terme, le conseil est simple: n’achetez pas un lecteur NVMe sans validation Sony si vous souhaitez l’utiliser sur PlayStation 5. Gardez également à l’esprit que les lecteurs PCIe 4.0 NVMe avec une bande passante extrême sont susceptibles d’être très cher – au moins à court terme. Après tout, c’est une technologie de pointe. Évidemment, cependant, cela devrait s’améliorer considérablement au cours de la prochaine génération – et les prix ont tendance à baisser de manière significative au fil du temps.

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Fidélité audio 3D sans précédent avec le moteur Tempest

Sérieusement, c’est ici Hardcore. Dans une interview avec Mark Cerny, il se plaint de ne pouvoir rencontrer que très peu d’ingénieurs audio lors de ses visites régulières aux développeurs et aux éditeurs – et que Sony a dû prendre des mesures pour offrir une expérience audio de nouvelle génération. Dans la génération actuelle, l’audio lui-même n’était pas suffisamment fourni, de sorte qu’une fraction d’un noyau Jaguar fournit généralement un surround 7.1 – beaucoup moins que dans l’ère PS3, lorsque les SPU se révélaient idéales pour les tâches de traitement audio. En fait, Cerny fait référence au PSVR comme une sorte de prise en charge audio surround standard moderne, car il possède une unité audio personnalisée qui prend en charge «50 sources sonores assez décentes». Le nouveau moteur Tempest de PlayStation 5 prend en charge des centaines – de bien meilleure qualité.

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Il est basé sur les principes les plus importants de présence et de localité. Cerny décrit clairement la présence. Dans les jeux d’aujourd’hui, la pluie est un son simple et unique. Avec le moteur Tempest, la PlayStation 5 veut créer le sentiment d’être réellement sous la douche en simulant le son des gouttes de pluie individuelles tombant sur le sol autour de vous. Localité? Il s’agit davantage de pouvoir suivre exactement où se trouvent les objets – et la science du déploiement est tout simplement incroyable la forme de vos oreilles et même la taille et la forme de votre tête doivent être prises en compte.

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Pour déterminer la position exacte, Sony génère un tableau appelé la fonction de transfert liée à la tête – HRTF – idéalement individuellement pour chaque utilisateur. La façon dont vous entendez le son doit ensuite être simulée par ce tableau, qui sera un processus intensif en informatique, pour le dire avec soin. Le moteur Tempest est un processeur GPU AMD converti, sans les caches et basé uniquement sur la vitesse DMA, tout comme un SPU PS3. En retour, les unités vectorielles CU peuvent être pleinement utilisées.

«Nous nous sommes retrouvés à peu près aux mêmes performances SIMD et à la même bande passante que les huit cœurs Jaguar PS4 combinés», explique Cerny. «Si nous utilisons les mêmes algorithmes que le PSVR, cela suffit pour environ 5 000 cœurs sonores. Mais bien sûr, nous voulons utiliser des algorithmes plus complexes et n’avons pas besoin de presque autant de sons. »

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En résumé, le moteur Tempest ouvre la porte à une révolution sonore dans l’audio du jeu. Il est difficile de tirer le meilleur parti du système, mais vous n’avez pas à vous soucier d’une chose et c’est acheter un équipement audio haut de gamme pour profiter de l’expérience. La solution la plus simple est une paire d’écouteurs: deux oreilles, deux haut-parleurs. C’est tout ce dont vous avez besoin, Tempest s’occupe du reste. Sur cette base, Sony est optimiste quant à la création de bons résultats surround virtuels à partir des haut-parleurs du téléviseur et des barres de son, et les systèmes à plusieurs haut-parleurs suivront.

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Compte tenu des ambitions entourant l’audio surround, cependant, cela peut prendre un certain temps pour atteindre son plein potentiel. Le défi lorsque vous travaillez avec le système HRTF est que chaque tête et chaque oreille sont différentes. Sony a d’abord développé le système autour d’une centaine de personnes pour avoir un premier échantillon de variations, et commencera par cinq presets. Il existe également un outil de configuration que vous pouvez utiliser pour déterminer celui qui vous convient le mieux. Bien sûr, l’objectif ultime est d’avoir un HRTF très individuel, mais c’est toujours un travail en cours.

« Peut-être que vous nous enverrez une photo de vos oreilles et nous utiliserons un réseau de neurones pour envoyer le HRTF le plus approprié à partir de notre bibliothèque », suggère Cerny. «Peut-être que vous nous envoyez une vidéo de votre tête et de vos oreilles, puis nous créons un modèle 3D puis un HRTF. Peut-être que vous jouez à un jeu acoustique pour régler le HRTF. Nous changeons ensuite discrètement l’acoustique pendant que vous jouez, puis nous nous dirigerons vers le HRTF pour vous donner le meilleur score. Ce sera certainement un voyage ensemble au cours des prochaines années. Quoi qu’il en soit, nous voulons aider tout le monde à atteindre ce nouveau niveau de réalisme.

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Ce sont donc les points clés annoncés par Sony, et il y a des fonctionnalités très intéressantes. Il y a un réel désir d’apporter de nouvelles façons de jouer tout en maintenant le développement du jeu aussi simple que possible, comme l’a fait la génération actuelle. Si le chargement instantané du jeu est payant, nous connaîtrons à nouveau le plug and play du jeu sur console, qui a de plus en plus disparu au cours des dernières générations. Ce que nous avons vu, c’est le schéma directeur d’un système qui, comme le dit Cerny, signifie à la fois évolution et révolution.

Bien sûr, il y a encore beaucoup de choses qui n’ont pas été dites. Contrairement à Microsoft, Sony garde ses cartes encore plus couvertes. Le seul exemple que nous avons vu de SSD en action est la vidéo tremblante d’une première démo de Spider-Man. C’est aussi dans la nature des choses que les possibilités du moteur Tempest ne peuvent pas briller sans un test pratique (ou plutôt un test d’audition). Et puis il y a la question du facteur de forme. La décision de Sony de s’attaquer à ce qui signifie essentiellement une synchronisation variable avec une limite de puissance fixe est proche de la conception de console traditionnelle, contrairement aux solutions plus radicales proposées par la concurrence. Mais c’est de la spéculation à ce stade. Nous en savons maintenant beaucoup plus sur la nouvelle console Sony – mais en même temps, il reste encore beaucoup à faire avant les grandes révélations.

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