Être Sony cette Microsoft ils ont révélé les caractéristiques techniques de leurs consoles de nouvelle génération, respectivement PlayStation 5 est Xbox Series X. Chacune des consoles a des particularités et des fonctionnalités différentes conçues pour améliorer et rendre l’expérience de jeu des utilisateurs unique. Parmi ces caractéristiques, le protagoniste de cette actualité est le secteur audio. La PlayStation 5 utilisera une puce audio 3D appelée Moteur Tempest, tandis que la Xbox Series X pourra compter surtraçage de rayons audio. Mais comment ces deux technologies amélioreront-elles l’expérience? Parler de ça Andreas Jessen, directeur principal de la gestion globale des produits et du marketing de la société Sennheiser, leader dans la production de microphones et écouteurs.

  Super Mario Bros.35: Voici comment vous jouez en tant que Luigi

Interrogée sur le type de différence que l’audio 3D fera pour les utilisateurs, Jessen a répondu: « En fin de compte, il devrait faire deux choses selon le type de joueur auquel nous sommes confrontés. Tout d’abord, il devrait ajouter une immersion, ce qui signifie qu’il devrait être plus facile d’imaginer être ailleurs si l’audio est plus réaliste. Deuxièmement, l’audio 3D est fondamentalement un autre niveau d’information dans le signal audio, donc si un joueur joue en mode compétitif, il pourra localiser plus précisément une source audio. Cependant, un avertissement doit être fait: si vous jouez à CS: GO pendant dix ans et toujours en stéréo, le joueur a entraîné le cerveau à un signal stéréo et ne sera pas immédiatement en mesure de traiter ce niveau supplémentaire d’informations. Grâce à la formation, vous pouvez y accéder et bénéficier du niveau audio ajouté pour améliorer l’expérience de jeu«.

  Xbox Series X: ses dimensions et comparaison avec Xbox One X – article

Jessen a également été invitée à expliquer ce qu’est le traçage des rayons audio: « Je pense que la plupart des joueurs ont maintenant en quelque sorte vu les effets du lancer de rayons sur les sources lumineuses et peuvent être assez impressionnants lorsqu’ils sont bien faits. Le son surround repose largement sur un ensemble prédéfini de haut-parleurs capables de reproduire le son. Cependant, un jeu n’a pas d’audio enregistré, mais est rendu avec des métadonnées. En théorie, au lieu de tout mélanger dans un format 7.1, vous pouvez simplement placer un haut-parleur virtuel dans chaque position d’une source audio. Ce serait l’équivalent du traçage de rayons audio, pratiquement chaque objet audio dans un jeu est un haut-parleur«.

  Comment configurer Alexa sur un téléviseur Android

Jessen et Sennheiser lanceront leur propre ensemble audio de marque EPOS à partir d’octobre de cette année.

Source: VG247

Source: Reddit