Cela fait partie de la couverture actuelle de Digital Foundry de la Xbox Series X. Vous pouvez trouver le reste ici:

  • Les spécifications complètes de la Xbox Series X! Quelle est la puissance de la console nouvelle génération?
  • Xbox Series X: la différence de lancer de rayons et une conception efficace
  • Xbox Series X: Pourquoi un stockage SSD plus rapide change tout
  • Xbox Series X: la lutte contre le décalage d’entrée et le déchirement
  • Xbox Series X: comment les anciens jeux fonctionnent mieux sur la console de nouvelle génération

Ce n’est pas une mini tour de style PC – vraiment pas. Nous avons passé du temps avec la Xbox Series X sur le campus de Redmond de Microsoft et avons même mis le système réel à côté d’une Xbox One X – et bien qu’il soit clair que Microsoft a radicalement révisé le facteur de forme de la console, il est toujours adapté au salon Conception. C’est juste quelque chose différent et certainement un peu plus portable que le type de boîte de jeu auquel vous pourriez être habitué. L’essentiel est que c’est toujours une console.

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La conception de la série X est essentiellement le résultat de l’objectif de performance d’une machine conçue pour fonctionner à des vitesses d’horloge fixes à – au moins pour une console domestique – des fréquences sans précédent. Le composant CPU d’une console n’a jamais fonctionné à 3,8 GHz. Nous n’avons jamais vu un appareil de jeu à conception fixe exécuter son GPU à des vitesses d’horloge qui correspondent aux fréquences que nous avons vues sur une carte graphique PC autonome. De plus, un autre objectif de conception important est de rompre avec les « horloges de boost » fluctuantes des composants PC et des appareils mobiles et de fournir des performances haut de gamme avec une cohérence solide.

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Pour commencer, un nouvel épisode de Digital Foundry Direct a récemment été tourné aux États-Unis. Là, mon collègue John Linneman et moi-même discutons de nos impressions sur le matériel Series-X et effectuons toutes les comparaisons de facteur de forme Xbox One-X dont vous avez besoin. Et nous arrivons à la conclusion surprenante que la série X est en effet assez similaire aux deux GameCubes empilés les uns sur les autres. D’accord, nous avons dû attacher deux joueurs GBA pour obtenir une taille largement équivalente, mais cela vous en donne une idée approximative.

La vidéo contient également quelques images de mes tentatives d’assemblage d’une Xbox Series X à partir de ses composants – et je pense que vous la trouverez révélatrice. Lorsque vous poussez tellement de puissance à travers le système et fournissez suffisamment de refroidissement, vous obtenez un design étonnamment serré et super compact qui reflète l’apparence du Mac Pro en forme de poubelle. L’air de refroidissement est aspiré par le dessous de l’appareil, est pressé par le haut à travers les fentes intérieures et de ventilation et est évacué par un ventilateur de 130 mm.

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Mais c’est la structure de la vie intérieure qui me fascine le plus. La série X a deux Cartes mères, une pour le processeur principal, son interface mémoire 320 bits et 10 modules de mémoire GDDR6. Ceux-ci sont montés des deux côtés sur une pièce solide en aluminium. Un dissipateur thermique lourd, composé d’une chambre à vapeur en cuivre et d’un dissipateur thermique en aluminium, est ensuite fixé au SoC. D’autres composants clés tels que l’alimentation et le lecteur Blu-ray 4K UHD s’intègrent avant que le ventilateur axial (avec l’oeuf de Pâques Master Chief sur le côté) ne se trouve sur le dessus. L’ensemble de la construction est ensuite glissé dans le boîtier et le panneau arrière est fixé.

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Nous ne savons pas actuellement combien d’énergie la série X consomme pendant le jeu – et bien que le processeur utilise une version beaucoup plus efficace et améliorée du nœud TSMC 7 nm, les vitesses d’horloge et la taille de l’unité logique signifient – sans parler du facteur de forme et que Conception qui est nécessaire pour dissiper la chaleur – que ce sera une boîte avide de performances. La seule indication d’une possible augmentation de la consommation (et pour être clair, c’est juste une implication) sont les spécifications de l’alimentation intégrée.

Tout comme la Xbox One X, le bloc d’alimentation que nous avons vu sur la série X (qui, comme nous le soulignons, peut ne pas être final) prend en charge les multi-tensions, et pour les alimentations à 50 Hz, la spécification est de 200 à 220 V à 2,2 A contre 200-220 V à 1,3 A sur la Xbox One X. Il s’agit d’une augmentation de 70% de l’alimentation. C’est tout sauf une comparaison concluante, mais cela donne un aperçu de ce dont l’équipe de conception a besoin et pourquoi un nouveau facteur de forme était nécessaire.

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Xbox Series X Xbox One X Xbox One S
Taille 15,1 centimètres x 15,1 centimètres x 30,1 centimètres 30 centimètres x 24 centimètres x 6 centimètres 29,5 centimètres x 23 centimètres x 6,5 centimètres
Volume total 6,86 litres 4,32 litres 4,41 litres
Poids 4,45 kilogrammes 3,69 kilogrammes 2,90 kilogrammes
Ports: Sortie HDMI 2.1, 3x USB 3.2, port réseau, emplacement pour mémoire extensible, alimentation Sortie HDMI 2.0b, entrée HDMI 1.4, 3x USB 3.2, audio Toslink, sortie IR, Gigabit Ethernet, alimentation Sortie HDMI 2.0a, entrée HDMI 1.4, 3x USB 3.2, audio Toslink, sortie IR, Gigabit Ethernet, alimentation.
Conduire: Blu-ray 4K UHD Blu-ray 4K UHD Blu-ray 4K UHD
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Quelques observations finales: le teaser des Game Awards CG peut avoir donné l’impression que le haut de la série X est livré avec une sorte d’éclairage LED vert. Cependant, nous pouvons vous assurer que ce n’est pas le cas – c’est un simple insert en plastique vert qui se trouve entre le ventilateur et les composants. Deuxièmement, l’arrière de la dernière unité est à peu près identique à la conception du prototype qui a fui il y a quelque temps, à une exception près: la sortie audio numérique via Toslink a disparu. De notre point de vue, c’est un peu dommage car cela exclut toute forme de son surround d’un matériel audio plus ancien – il s’agit désormais uniquement de HDMI.

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Et nous aimerions vous dire autre chose au sujet de notre visite chez Microsoft – le type de kit de développement. Il y a eu quelques fuites dans le kit de développement PlayStation 5, mais rien du tout à l’homologue de la série X. Un déploiement général ultérieur du matériel de développement peut expliquer partiellement cela, mais c’est aussi un fait que le kit de développement de la série X le fait L’équivalent Xbox One X est incroyablement similaire – les fuites potentielles ne savaient peut-être pas qu’ils avaient un autre kit de développement devant eux. Une comparaison directe montre que le kit Series-X-Dev est légèrement plus grand que le jeu de couleurs gris foncé et a un nombre optimisé de connexions. Quoi qu’il en soit, c’est un moyen d’anonymiser votre nouveau matériel en faisant ressembler votre nouveau kit de développement à l’ancien.

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Ce fut une expérience fascinante de voir la nouvelle console au siège de Microsoft avec une série de démos techniques, mais les présentations sur le design industriel de la Xbox Series X étaient tout aussi instructives. Vous obtiendrez quelques premières réactions à la présentation dans DF Direct d’aujourd’hui, mais nous reviendrons bientôt avec une ventilation plus détaillée de la construction de la nouvelle machine.

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