Avec plus de 100 millions de consoles vendues de 2013 à aujourd’hui, la rétrocompatibilité joue un rôle essentiel pour la PlayStation 5 car elle permettra aux utilisateurs de PS4 et PS4 Pro d’apporter également leur bibliothèque complète de jeux à la machine de nouvelle génération. Sony, cependant, semble disposé à faire beaucoup plus. En profitant de la puissance supplémentaire de la nouvelle console, il souhaite en fait améliorer l’expérience globale, un peu comme Microsoft l’a fait sur Xbox One. Quoi qu’il en soit, de façon réaliste, à quoi devrions-nous nous attendre? Sony mentionne une fréquence d’images plus stable et des résolutions plus élevées, mais dans quelle mesure les jeux de génération actuels peuvent-ils être mis à jour?

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Il y a encore une certaine confusion au sujet de la solution de rétrocompatibilité adoptée par PlayStation 5 au lancement: la communication de Sony n’a pas été limpide, en ce sens. Dans sa récente présentation, Mark Cerny a déclaré: « L’exécution de jeux PS4 et PS4 Pro à des fréquences aussi élevées présentait des défis uniques. Le boost est énorme au point que le code de certains jeux ne peut tout simplement pas le gérer. Pour cette raison, nos tests sont effectués sur la base de titres individuels. Les résultats que nous avons trouvés jusqu’à présent sont cependant excellents. Nous avons récemment essayé les 100 titres PS4 les plus joués et nous espérons pouvoir les inclure dans le programme de rétrocompatibilité PS5 depuis moment du lancement. «

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Sony a par la suite clarifié la question en disant que des centaines de jeux avaient été testés et que beaucoup seraient analysés à l’avenir, dans les mois précédant le lancement de la console. Cependant, il semble que le processus se poursuivra même après l’arrivée de la PS5 sur le marché et, par conséquent, certains titres peuvent ne pas être jouables le premier jour ou en tout cas ne pas recevoir la mise à niveau des performances promise. L’une des diapositives de la présentation de Cerny a déclaré que la PS5 peut exécuter des jeux en mode natif en utilisant la puissance maximale de la machine ou en mode de compatibilité pour PS4 et PS4 Pro. Cela n’a pas encore été explicitement confirmé, mais nous espérons que les titres améliorés pour PS4 Pro pourront avoir l’accès aux fonctionnalités du mode performance vues sur la console améliorée de la génération actuelle de Sony.

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Avant d’entrer dans la discussion, cependant, il est bon d’apporter quelques clarifications pour essayer de réduire les attentes. En l’absence d’un correctif spécifique des développeurs, par exemple, les jeux PS4 fonctionneront sur PS5 avec les mêmes limitations techniques que celles observées sur les consoles actuelles. Les titres avec une limitation à 30 images par seconde, par conséquent, ne tourneront pas à 60 images par seconde, bien que la machine de nouvelle génération de Sony ait suffisamment de puissance pour garantir ce type de performances. Même en termes de résolution, la situation sera similaire: sans mise à jour ad hoc, ce qui a été tourné à l’origine en 1080p conservera également le même nombre de pixels sur PS5. La puissance supplémentaire, cependant, peut être utilisé pour atteindre les objectifs de conception d’origine des développeurs et, de notre point de vue, cela pourrait garantir d’excellentes perspectives de croissance pour les titres améliorés pour PS4 Pro.

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Pensez, par exemple, à Dark Souls 3 et Sekiro: Shadows Die Twice. Ces deux jeux fonctionnent à 1080p et avec une limite de 30 images par seconde sur la PS4 standard, avec quelques problèmes mineurs de stimulation de trame. Cette limitation de la fréquence d’images est inamovible: sans patch de From Software, la puissance supplémentaire de la nouvelle console ne peut pas faire grand-chose. Cependant, PS4 Pro offre un mode de performance qui déverrouille la fréquence d’images mais ne peut pas atteindre le niveau fixe de 60 images par seconde. Avec plus du double de la puissance sous le profil GPU et avec le multiplicateur de performances garanti par le nouveau CPU Zen 2, de nouvelles hauteurs de performances pourraient être atteintes grâce à la puissance de la PS5: pourrez-vous enfin atteindre 60fps?

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En fait, la PS4 Pro offrait une série de «  modes de performance  » qui, généralement, conservaient les caractéristiques vues sur la PS4 standard mais avec une fréquence d’images déverrouillée, sans se soucier beaucoup d’optimiser les différents jeux pour atteindre le seuil de 60 images par seconde. Mark Cerny’s Knack est un exemple, dans ce sens, mais aussi Final Fantasy XV, Rise of the Tomb Raider, Hitman 2 et Monster Hunter: World pourraient fonctionner en toute sécurité à 60 images par seconde avec la bonne quantité de puissance supplémentaire disponible. D’autres actions ont toutefois adopté un taux de déverrouillage déverrouillé par défaut. Des jeux comme Shenmue 3 ou Killzone: Shadow Fall (l’un des représentants de la bibliothèque PS4 initiale qui est toujours une joie à voir aujourd’hui), pour cette raison, pourraient bénéficier beaucoup de l’arrivée de PS5. Nous serions ravis de rejouer ces œuvres à 60 images par seconde.

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Bien sûr, il existe également des titres qui ne pouvaient même pas atteindre la limite de fréquence d’images attendue par les développeurs. Qui sait quel genre de performances supplémentaires nous pourrons avoir sur Ark: Survival Evolved, par exemple. Certains jeux ont été en proie à la pénurie relative de puissance CPU de la famille de consoles PS4. En fait, il serait fascinant de voir Just Cause 3 (qui, dans certaines sections, tomber sous le seuil de 20 images par seconde) au travail sur PS5. Le mode boost de PS4 Pro, cependant, a déjà amélioré la situation en soi et a résolu bon nombre de ces problèmes en permettant à des titres comme Assassin’s Creed Unity de fonctionner à 30 images par seconde fixes. ACU, cependant, n’avait pas de limitation en termes de fréquence d’images et, par conséquent, nous avons hâte de l’essayer sur PS5 en espérant le voir fonctionner à 60 images par seconde stables.

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Un autre aspect qui sera intéressant à tester est représenté par les titres qui utilisent une mise à l’échelle dynamique de la résolution. En règle générale, DRS modifie la résolution du jeu en fonction de la charge de travail du GPU et, avec l’accès à la puissance supplémentaire garantie par la PS5, nous avons pu voir certains titres atteindre les limites maximales dans tous les scénarios. Il est cependant bon de signaler quelques perplexités. Les jeux sur PS4 Pro, probablement en raison de limitations de mémoire dans la conception matérielle, fonctionnent avec une gamme DRS plus étroite que leurs équivalents sur Xbox One X. Un exemple approprié, dans ce sens, est Wolfenstein II: The New Colossus fonctionnant à 1440p sur PS4 Pro et 2160p sur Xbox One X. La série X devrait pouvoir offrir 2160p à 60fps mais, sans un correctif adéquat, PS5 ne pourra pas dépasser la limite de 1440p à 60fps. Cependant, d’autres titres comme Assassin’s Creed Origins / Odyssey pourraient voir leur résolution augmenter considérablement.

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Que pouvons-nous dire des importantes premières parties exclusives de Sony? Dans la plupart des cas, nous ne nous attendons pas à voir une grande différence et un correctif spécifique au développeur sera nécessaire pour voir les transformations notables. À l’heure actuelle, cependant, les équipes de développement ont fait un excellent travail pour atteindre 1080p ou 2160p pour leurs projets PS4 / PS4 Pro avec d’excellentes performances. Des jeux comme Death Stranding, Horizon: Zero Dawn ou Days Gone peuvent ne recevoir que des améliorations marginales. Le remake de Shadow of the Colossus, Uncharted 4 et Uncharted: The Lost Legacy sur PS4 Pro ne dépasse pas la limite de résolution de 1440p sans patch spécial tandis que l’augmentation des performances affecte uniquement certains domaines particulièrement problématiques de l’aventure.

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Du point de vue de la première partie exclusive, l’exception est représentée par The Last Guardian, un travail qui nécessite de choisir la résolution 1080p sur PS4 Pro pour des performances stables (la sortie 4K peut se traduire par un cadre -vous en dessous de 20fps dans certaines scènes). La PS5 pourrait résoudre ces problèmes et offrir une expérience nettement meilleure.

La perspective la plus excitante est pour les utilisateurs qui passeront directement de la PS4 standard à la PS5, sans pour autant ayant connu les améliorations offertes par la PS4 Pro. Dans ce cas, les joueurs verraient le coup de pouce offert par les machines améliorées de génération actuelle est les améliorations offertes par la puissance supplémentaire de la PS5 dans une solution unique avec des résultats qui, selon toute probabilité, sembleront révolutionnaires. En gardant à l’esprit l’importance de la compatibilité descendante pour le succès de la prochaine PlayStation, nous espérons voir bientôt quelques exemples de Sony, dans les mois précédant le lancement de la PS5.

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Source: Reddit