Ubisoft a dit plus d’une fois qu’elle avait reporté Watch Dogs: Légion pendant six mois, non pas par souci de perfectionnement, car le jeu était techniquement prêt à sortir, mais pour ajouter des fonctionnalités de jeu uniques.

Mais qu’est-ce qui a vraiment changé dans le film d’action après le transfert? Après avoir examiné plusieurs avant-premières de journalistes, nous avons trouvé plusieurs innovations sérieuses et repensé les plans originaux.

Pour commencer, cela s’est avéré être un échec Point d’arrêt de reconnaissance fantôme et son système de mise à niveau a frappé fort Watch Dogs. Il y a un an, les ennemis et les alliés avaient des niveaux, comme dans le même Assassin’s Creed Odysseycependant, ils ont finalement été abandonnés.

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La raison officielle est que si les alliés avaient un niveau standard, alors de nombreux joueurs trouveraient plusieurs favoris de haut niveau et recourraient de moins en moins à l’aide de nouveaux arrivants, ce qui va à l’encontre de l’idée originale de la Légion.

Plus précisément, les développeurs ne disent rien sur l’annulation des niveaux d’ennemis.

Chaque résident du Londres virtuel a ses propres caractéristiques. Tout le monde peut être recruté, mais vous devez d’abord accomplir une tâche unique de fidélité – et sa complexité peut être complètement différente.

De «bourrer le visage du poursuivant» à une mission en plusieurs étapes pour traquer, voler et une sorte de fraude.

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De plus: l’équipe a passé beaucoup de temps à ajouter de nouveaux archétypes de personnages, mais il est beaucoup plus intéressant qu’au départ, il était impossible, par exemple, de recruter un garde de sécurité d’une entreprise locale, qui pourrait facilement étudier le territoire ennemi. Une sorte de Tueur à gages, mais beaucoup plus laconique du fait que le personnage reste le même.

Il y a un an, lors du recrutement chez DedSec, des personnages avec des emplois ont été immédiatement licenciés, il était donc impossible de profiter de leur position unique.

Parmi les innovations plus petites, il convient de noter que désormais la mort permanente des personnages deviendra facultative – si l’utilisateur ne veut pas jouer avec des enjeux aussi élevés, il peut désactiver la possibilité de la mort irrévocable du héros.

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Dans ce cas, apparemment, le personnage dans n’importe quelle condition se retrouvera dans un hôpital ou une prison, où il passera du temps avant de pouvoir retourner dans le groupe pour d’autres missions. De telles mécaniques existent avec la mort permanente, mais il y a toujours un risque de mort définitive du pirate.

Revenant au système de niveaux, il convient de rappeler que les développeurs Assassin’s Creed Valhalla a également abandonné les niveaux traditionnels apparus dans Origins et The Odyssey.

Watch Dogs: Legion sera lancé le 29 octobre sur PS4, Xbox One et PC. Plus tard, le jeu atteindra la PS5 et la Xbox Series X. Les propriétaires du projet sur les consoles de génération actuelle recevront gratuitement des versions non xstgen.

Pour le peuple: examen

Rappel, le principal studio de la Légion Ubisoft toronto – créateurs Liste noire de Splinter Cell. Ils dirigent également la production. Far Cry 6, en fait, emportant de l’unité à Montréal jusqu’à deux grandes séries.

Source: Game Informer