Que vous ne connaissiez pas l’original ou que vous en gardiez de bons souvenirs, ce brillant remake est à ne pas manquer.

Dans ce Revue de remake de Resident Evil 2 Randolf visite à nouveau la police du raton laveur pour savoir si cet endroit est aussi terrifiant qu’auparavant.

Le défi avec chaque remake est de capturer l’essence de l’original et de lui donner une touche moderne. Capcom a déjà réussi avec le premier Resident Evil et avec Resident Evil 2 le développeur recommence maintenant. L’atmosphère d’antan est restée intacte, tandis que le gameplay répond aux normes modernes. Le studio rassemble également deux mondes qui s’affrontent souvent. Les éléments de Resident Evil en tant que jeu de tir à la troisième personne et en tant que jeu d’horreur de survie traditionnel ne devraient pas s’exclure mutuellement. Dans le remake de Resident Evil 2, ils se complètent pour un meilleur ensemble, tout comme le mélange d’une herbe verte et d’une herbe rouge.

La nouvelle perspective de la caméra en est le meilleur exemple. Le jeu original utilisait des angles de caméra fixes, donc vous ne saviez pas exactement ce qui se passait au coin de la rue. Les commandes de réservoir maladroites en combinaison avec les couloirs étroits ont ajouté au sentiment que vous étiez toujours vulnérable.

Dans ce remake, cette expérience est la même, même si le jeu se joue maintenant comme on peut s’y attendre d’un jeu d’action moderne. La caméra est si proche de votre dos que votre vue est toujours limitée. Les environnements sont souvent si sombres que vous ne pouvez compter que sur votre lampe de poche. En conséquence, le danger se cache toujours dans tous les coins, et de cette façon, vous êtes constamment sur vos gardes.

Resident Evil 2 se déroule en grande partie dans le bureau emblématique du département de police de la ville de Raccoon. Une grande partie de l’attrait du jeu réside dans la redécouverte des endroits bien connus du bâtiment majestueux. Utilisé pour la première fois dans Resident Evil 7, le moteur RE donne vie à tout avec des effets d’éclairage atmosphérique et un sens du détail impressionnant. Ce bâtiment a vraiment vécu, comme vous pouvez le voir sur les guirlandes de bienvenue de Léon qui venait de commencer son premier jour en tant qu’agent. Il en va de même pour le gore. Un collègue est déchiré et rampe plus tard sur le sol comme un torse. Ses intestins saillants laissent une marque sanglante. C’est désagréable, choquant et typiquement Resident Evil.

Le poste de police, comme le manoir Spencer dans la première partie, est une boîte à puzzle. Vous êtes principalement soucieux de trouver les bons articles pour la bonne application. Comme par le passé, une part importante du retour en arrière est impliquée, mais cette fois sans frustration inutile. De cette façon, vous pouvez voir exactement où vous pouvez toujours utiliser des objets sur la carte. Les pièces dans lesquelles vous n’avez pas tout trouvé sont colorées en rouge, les autres en bleu. Ceci est encore un autre exemple de la façon dont Capcom combine le gameplay du passé avec les commodités d’aujourd’hui. L’accent est toujours mis sur la perplexité, mais vous ne vous perdez plus inutilement parce que vous avez oublié où se trouvait encore une porte.

Les rubans encreurs appartiennent au passé, sauf au plus haut niveau de difficulté. Vous pouvez enregistrer aussi souvent que vous le souhaitez et pour les combats de boss difficiles, il y a même des points de contrôle. Mais parce que vous êtes constamment poursuivi et que les munitions sont rares, la tension est tout aussi bien préservée et vous jouez toujours avec votre cœur dans la gorge. Les zombies n’attendent plus proprement dans les pièces où vous les rencontrez, mais continuent de vous suivre. Les lickers ultra-rapides sont également plus dangereux que jamais, avec une large gamme de leur langue pointue. Mais ils sont également aveugles. Si vous restez calme et marchez lentement, ils n’attaquent pas. Mais dès que vous comprenez cette astuce, Capcom vous lance dans des scénarios où vous devez faire du bruit.

Le jeu a un peu une façon d’escalader les choses une fois que vous avez trouvé un rythme familier. Le meilleur exemple de cela est l’arrivée du Tyran, un arbre d’un gars qui, comme le Xenomorph dans Alien: Isolation, peut apparaître à tout moment pour vous rendre la vie misérable. Vous entendez souvent ses pas tonitruants à quelques pièces de là.

Une fois qu’il vous attrape, ce n’est pas tout de suite, mais il a du punch. Il a une apparence si imposante que les jeux de chat et de souris avec cet ennemi essayent toujours. Surtout quand il est entre vous et un gang de Lickers. S’enfuir les réveille certainement, mais se faufiler lentement n’est plus une option non plus. Resident Evil 2 est à son meilleur pour échapper à ces situations dans une panique aveugle.

Ce remake réussit sur plusieurs fronts. Pour ceux qui aiment l’original, c’est un vrai plaisir de découvrir les similitudes et les différences. Toutes sortes de touches intelligentes gardent l’atmosphère oppressante intacte tandis que le gameplay lui-même répond aux normes contemporaines, ce qui en fait un bon moment pour les nouveaux arrivants de se connecter. De plus, Capcom rassemble deux styles Resident Evil qui ont continué à diverger dans le passé. Le résultat est un remake d’horreur haut de gamme qui plait à un public plus large que jamais.

Pour cette critique de Resident Evil 2, Randolf a joué sur une PlayStation 4. Lisez également Acheter Resident Evil 2 Remake – 5 choses que vous devez savoir.

La source : IGN