les Revue de contrôle de Carl vous emmène au mystérieux Office fédéral de contrôle, une agence gouvernementale qui s’occupe des événements paranormaux. Remedy garde le contrôle de son concept ambitieux?

Avec Max Payne, Alan Wake et Quantum Break à son actif, le développeur finlandais Remedy n’a plus à faire ses preuves. Pourtant, le studio reste affamé et ambitieux, montre Control. Bien que le jeu ait été exploité comme un jeu de tir à la troisième personne de confiance, l’histoire mystérieuse et le cadre intrigant et mémorable continuent de vous exciter. Couplé à un combat qui excelle dans l’étanchéité et le spectacle, Control est fortement recommandé.

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Le remède n’est pas inconnu dans les jeux vidéo; en particulier avec le village mémorable d’Alan Wake à Bright Falls, il a déjà livré un joyau atmosphérique. Le contrôle est également un succès en termes de création d’une atmosphère. L’emplacement du service est The Oldest House, un immeuble de bureaux géant qui abrite l’Office fédéral de contrôle. Avec ses couloirs de marbre, le bâtiment respire l’autorité, tandis que les nombreux bureaux identiques vous submergent de stérilité administrative. En utilisant des mises en page avec une épaisse couche d’effets qui ne semblerait pas à sa place dans un film de David Lynch et une lumière rouge suffocante, Remedy crée de manière impressionnante l’image d’une bureaucratie suffocante et incompréhensible. C’est une horreur kafkaïenne, pour ainsi dire, et aussi invisible que dans le monde du jeu.

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Construire le monde va au-delà d’un lieu impressionnant, car, comme d’habitude, Remedy remplit l’endroit de dizaines de petits objets de collection mémorables. Les publicités télévisées vous montrent comment les travailleurs des services essaient de traiter avec les enfants, et les documents de personnages secondaires décrivent leurs conflits mutuels. De temps en temps, ces détails ont également un impact très direct sur votre façon de jouer. Par exemple, un certain casse-tête dépend de vous pour suivre les processus de réflexion qui sont gribouillés ici et là sur les tableaux blancs, tandis que d’autres emplacements sont beaucoup plus faciles à parcourir lorsque vous parcourez des documents avec une théorie sur les employés de bureau. Cette combinaison d’attention aux détails avec un environnement impressionnant crée un cadre convaincant et mémorable.

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Le bâtiment sert également de champ de bataille pour des échanges de tirs rapprochés contre le mystérieux ennemi The Hiss. Bien que votre arsenal ne contienne qu’une gamme standard de pistolets et de fusils de chasse, vos pouvoirs spéciaux le compensent: le lancement (votre télékinésie en particulier) restera agréable pendant des heures et ramènera de bons souvenirs de Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy. Soit dit en passant, le lancement est plus qu’un gadget, car jeter certains objets est essentiel pour se débarrasser de certains ennemis spécifiques. Vous devez toujours garder un œil sur les types d’ennemis qui vous arrivent, car votre barre de vie sera épuisée en un rien de temps. Un défi bienvenu qui – grâce à des contrôles très stricts similaires à celui du Quantum Break sous-évalué – ne se sent jamais injuste. Parce que basculer entre armes à feu et pouvoirs spéciaux est si naturel et que The Hiss est un défi agréable, vous ne vous lasserez jamais des coups de feu.

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Une autre raison pour laquelle vous aimez parcourir les couloirs de The Oldest House est que le combat de Control brille non seulement dans l’étroitesse, mais aussi dans le spectacle. Lors d’intenses échanges de tirs, l’environnement doit inévitablement le croire: des bureaux en bois se brisent, des dizaines de papiers volent et des balles qui pénètrent dans le mur provoquent une épaisse poussière. C’est de FEAR qu’un jeu parvient toujours à offrir un «combat en salle» d’une manière si convaincante et bientôt vous utilisez autant que possible Launch pour faire des ravages. La cerise sur le gâteau sont les nombreux effets visuels qui éclaboussent toujours sur votre écran et créent une belle atmosphère cinématographique. Combattre en contrôle n’est donc pas seulement un plaisir à jouer, mais aussi à regarder.

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Le seul véritable élément de la critique de Control est que le mystère se déroule dans les entraves typiques d’un tireur moderne. Vous collectez des améliorations (Mods) pour vos armes et pour vous-même, rencontrez de courtes missions secondaires ici et là, et parfois vous recevez des annonces indiquant que des activités ou des bonus de type Destiny sont disponibles. Il semble que Control coche soigneusement une liste de tous les éléments des tireurs modernes, donc le tout flirte parfois avec la prévisibilité.

Le contrôle est un gros jeu. L’atmosphère menaçante fait de The Oldest House un endroit mémorable et l’histoire que Remedy construit autour de ce cadre est également très impressionnante. Les mises à niveau bien connues et les missions secondaires courtes, cependant, introduisent une certaine prévisibilité, ce qui semble inapproprié dans un jeu non conventionnel comme Control. Le combat, cependant, fait plus que compenser. Les contrôles serrés, le défi agréable et les ravages accrocheurs au cours de chaque bataille vous excitent constamment. Le contrôle montre que Remedy a un contrôle étroit sur la conception de son jeu; un merveilleux remède contre la fatigue du monde ouvert.

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Carl a examiné Control sur PlayStation 4.

La source : IGN