C’est une période de changement, de changement. Avec l’arrivée des consoles de nouvelle génération, les dimensions et les ambitions des développeurs de jeux passent au niveau supérieur – et hier, Nvidia a présenté sa nouvelle gamme RTX-3000, qui promet le plus grand saut de génération de tous les temps et des performances de traçage à double rayon. Cette année, j’ai eu le privilège d’avoir un accès exclusif aux architectes de la prochaine génération et aussi au matériel lui-même, et je suis heureux de dire que j’ai également reçu le nouveau Geforce RTX 3080 à l’avance – en fait, j’ai été avec le Possédez cette carte. La question est donc: à quelle vitesse est-ce vraiment?

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En termes de transparence: je peux vous présenter les principaux résultats de tests importants aujourd’hui, mais il y a aussi des restrictions. Par exemple, Nvidia a choisi les jeux dont j’ai été autorisé à tester les performances et exigé une résolution 4K afin de supprimer la variable CPU des résultats. Dans tous les cas, les paramètres sont au maximum absolu. Les jeux sont Doom Eternal, Control, Shadow of the Tomb Raider, Battlefield 5, Borderlands 3 et Quake 2 RTX. De plus, je ne suis autorisé à divulguer les données de temps et de fréquence d’images qu’avec le test terminé, c’est pourquoi nos tests sont limités à des comparaisons avec le RTX 2080. Les différences devaient être exprimées en pourcentage, ce qui signifiait que nous devions modifier un peu certains de nos outils de visualisation des performances. Cependant, ce n’était pas un travail perdu, nous utiliserons également ces nouvelles visualisations dans d’autres tests – après tout, la force relative de deux GPU est généralement exprimée en pourcentage.

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Avant d’entrer dans les résultats, peut-être quelques mots sur la carte elle-même: j’ai reçu une version commerciale complète de Nvidia Founder’s Edition et le facteur de forme et la conception du produit sont à un niveau complètement différent par rapport aux dernières cartes. Et il y a un nouvel arrangement de refroidisseur fascinant qui permet aux ventilateurs de tirer de l’air sur la planche des deux côtés. Le connecteur 12 broches est confirmé, plus petit et plus discret que ce à quoi je m’attendais. Des chaînes correspondantes seront nécessaires pour un acheminement plus ordonné des câbles, mais ici et maintenant, l’adaptateur 12 broches vers double 8 broches fourni est tout à fait suffisant. Les ports se composent des trois ports d’affichage habituels et il y a un seul HDMI 2.1 – ce qui ouvre la porte au jeu 4K 120fps sur les téléviseurs correspondants, tout comme la sortie 8K60.

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Je ne sais pas exactement à quoi je m’attendais lorsque les tests ont commencé. Mais dans le meilleur des cas, j’avais espéré une augmentation des performances, comme nous l’avons constaté en passant de la GTX 980 à la GTX 1080. À cette époque, mes tests ont montré une augmentation moyenne de 65% de génération en génération. 65% était également le haut de gamme de ce que j’attendais de la nouvelle architecture Amp – cependant, la nouvelle carte bat celle des jeux que nous avons testés.

Alors que le passage de GTX 980 à GTX 1080 a atteint un sommet de plus de 70%, du RTX 2080 au RTX 3080, il est même de 80% dans certains scénarios et Doom Eternal et Borderlands 3 sont en tête ici. Mon résultat dans le benchmark Shadow of the Tomb Raider était également intéressant: une augmentation de 69,8%. Le benchmark couvre trois scènes du jeu et la différence a fluctué d’une scène à l’autre. La dernière section a réduit le gain de performance moyen de quelques points. Nos outils de visualisation personnalisés génèrent des données intéressantes.

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Ailleurs, notre résultat Battlefield 5 – tiré des premiers instants du niveau Tiralleur – a montré une certaine variabilité au cours du jeu, mais a finalement offert une augmentation de performance décente de 68%. Pendant ce temps, Remedys Control montre un autre résultat impressionnant – notre séquence de test se compose de trois scènes, y compris ce qui est connu en interne sous le nom de “Alex Battaglia’s Corridor of Doom” – une section du jeu qui présente d’importants problèmes de performances dans les modes Standard et RT causé. Quoi qu’il en soit, une augmentation globale de 77,6% d’un gène à l’autre est bonne – à égalité avec les meilleurs de mes résultats enregistrés dans ma comparaison de la GTX 980 à la 1080.

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L’affirmation de Nvidia d’une double amélioration des performances du lancer de rayons semble être confirmée par mes tests de Quake 2 RTX, qui est basé sur le traçage de chemin, la forme la plus pure de RT qui soit. C’est là que j’ai vu la plus grande différence entre le RTX 2080 et le RTX 3080, avec une amélioration des performances de 92,3%. La plupart des titres compatibles RT sont basés sur le rendu hybride – la pixellisation standard avec des éléments RT, les améliorations dépendront donc de la manière dont vous utilisez la fonction de lancer de rayons. Quoi qu’il en soit, j’ai mesuré une augmentation de 76,3% du débit en utilisant le mode de performance DLSS à 4K – et en fait, le redoutable Corridor of Spoiling a dépassé la moyenne globale.

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RTX 3080 contre RTX 2080 Paramètres 4K / Max Performance Boost
Borderlands 3 + 81,6%
Doom éternel + 84,2%
Shadow of the Tomb Raider + 69,8%
Contrôle + 77,6%
Lancer de rayons: Quake 2 RTX + 92,3%
Raytracing: Contrôle / High RT / DLSS Perf + 77,6%

Nous en sommes encore au début de nos tests RTX-3080. En ce qui concerne les affirmations du plus grand saut générationnel jamais réalisé par Nvidia, je pense que la masse de données provenant de divers sites de test avec une sélection de titres beaucoup plus large montrera à quel point cette affirmation est vraie. Même ainsi, certains des chiffres que j’ai vus lors de mes tests étaient assez extraordinaires et, plus généralement, le rôle joué par DLSS dans l’accélération des titres RT ne doit pas être sous-estimé.

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Auparavant, si vous vouliez jouer au contrôle avec des fonctionnalités RT complètes en 4K60, vous auriez besoin d’un RTX 2080 Ti. Le RTX 3080 réduit le coût de cette expérience de jeu et vous permet d’utiliser l’équivalent du mode équilibré DLSS pour 4K60 améliorer la qualité de l’image. En attendant, Metro Exodus avec DLSS fonctionne maintenant à 4K60 sur les paramètres Ultra et Ultra RT avec DLSS actif. J’espère juste que ce titre est mis à jour avec la dernière technologie DLSS. Dans les deux cas, j’attends des versions pour les consoles de nouvelle génération, éventuellement avec traçage de rayons. Mais auront-ils l’air aussi bien? Supporteront-ils RT à 60 ips? Cela semble peu probable, mais c’est là que nous en sommes ici et maintenant avec la technologie PC et c’est extrêmement excitant de voir tout cela.

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Et nous n’avons pas à attendre trop longtemps avant de pouvoir tenir cette nouvelle technologie entre nos mains. Les tests finaux et la sortie ne sont que dans quelques semaines – et nous vous répondrons dès que possible avec des évaluations complètes de toute la gamme d’amplis.

Source: Eurogamer.de