Si vous êtes ennuyé que certaines personnes publient des captures d’écran de jeux auxquels vous n’avez pas joué, partageant d’éventuels spoilers, sachez que Sony (peut-être) trouvé la solution. La société a récemment publié un nouveau brevet qui empêcherait le contenu de jeu potentiellement spoiler.
Un spoiler est une description d’un développement de scénario important dans un jeu vidéo qui, s’il est déjà connu, peut réduire la surprise ou le suspense d’un joueur novice. L’exposition au spoiler peut réduire la qualité de l’expérience de jeu globale pour un joueur et peut même entraîner un désintérêt du joueur. Éviter les spoilers est crucial pour les joueurs, surtout si les titres sont basés sur l’histoire. D’où le brevet Sony qui fonctionne plus ou moins comme les «trophées cachés» que l’on trouve dans les différents jeux.
« La technologie décrite dans ce document est destinée à reconnaître quels objets de jeu (par exemple, activités, personnages, armes, etc.) ont été vus dans le jeu par chaque joueur, et donc à empêcher ce joueur d’interagir avec le contenu qu’il préférerait découvrir dans le jeu comme évident« Lit dans le document. »Le modèle d’utilisation peut être similaire à celui des «trophées cachés» dans PlayStation 4. Les développeurs de jeux peuvent marquer des objets de jeu spécifiques comme «cachés» à l’aide d’un outil approprié et les détails de ces objets seront cachés aux joueurs jusqu’à ce qu’ils soient découverts dans le jeu. lui-même. La technologie décrite dans ce document peut permettre aux joueurs d’interagir avec des amis et la communauté autour de jeux narratifs avec la certitude qu’ils ne verront pas accidentellement des spoilers (qui peuvent inclure une activité, un personnage, un objet, le résultat d’une activité, une action , un effet, la position et l’attribut du personnage ou de l’objet)«
La description se poursuit, indiquant «un système de données uniforme peut connaître les entités du jeu, aidant ainsi les joueurs à éviter les spoilers indésirables, leur donnant la confiance nécessaire pour interagir avec la communauté sans crainte. Le modèle de solution général est que tout type d’objet peut être considéré comme un spoiler et, en tant que tel, peut être marqué comme «caché» par le développeur dans les métadonnées. Lorsque ce type d’objet est découvert par le joueur, il n’est plus traité comme un spoiler. Ce modèle peut être appliqué aux activités, entités, paramètres, résultats, actions, effets, positions et statistiques des personnages. Cette approche peut entraîner une augmentation du nombre de joueurs PvE solo et coopératifs qui s’engagent socialement autour de ces jeux.«

Ce brevet pourrait donc rendre la vie des spoilers en série difficile: bien qu’il existe maintenant une fonctionnalité spéciale sur PlayStation 4 qui permet aux joueurs de cacher certains trophées tout en capturant certaines scènes, cette option serait toujours une sorte de révolution. Évidemment, c’est toujours un brevet et on dit qu’il pourrait être implémenté sur PlayStation 5. Que pensez-vous de cette idée? Cela pourrait-il fonctionner? Faites le nous savoir dans les commentaires.
En parlant de spoilers: saviez-vous que beaucoup d’informations sur The Last of Us Part II ont fuité sur le net?
Source: MP1ST

La source : Reddit