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Sur 27 emplois au total, le voleur est l’un des emplois avancés les plus stimulants de Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin. Peu de moments dans le jeu sont aussi satisfaisants que d’utiliser la capacité instantanée d’un ennemi contre lui-même ou l’un de ses copains.
Le guide ci-dessous fournit des conseils pour le voleur, ainsi que des associations d’emplois recommandées.
Comprendre le voleur
Capture d’écran par SamaGame
La capacité de travail du voleur vous permet de voler la capacité instantanée d’un ennemi, ce qui nécessiterait normalement de chronométrer le Soul Shield avec l’utilisation par l’ennemi de la capacité en question. Nous vous recommandons de définir la capacité Steal sur au moins un combo afin que vous n’ayez pas à être en dehors d’un combo pour l’activer. En le réglant sur au moins un lien combo, vous avez la liberté d’être plus agressif.
La plupart des capacités instantanées infligent une bonne partie des dégâts aux ennemis à qui vous les avez volés, la magie élémentaire étant l’exception. Si la capacité instantanée d’une créature est une sorte d’attaque imprégnée d’eau, par exemple, ce même ennemi sera résistant à ses dégâts d’eau. Il existe cependant des exceptions, comme le type d’ennemi Ombre.
Le voleur peut utiliser à la fois des poignards et des poings, mais votre arme de choix dépend en grande partie de vos préférences personnelles. Ils ont chacun leurs atouts. Les coups de poing augmentent votre niveau de boost à chaque coup successif, épuisant la jauge de rupture plus rapidement et infligeant plus de dégâts normaux. Ils sont destinés aux personnes qui aiment un style de jeu agressif.
Les poignards nécessitent un peu plus de finesse pour être utilisés efficacement, mais ils ont aussi des filets de sécurité. Les poignards ne videront généralement pas la jauge de rupture aussi facilement que les poings, sauf si vous utilisez le travail Duelliste ou équipez votre voleur d’un équipement d’affinité Duelliste pour les dégâts critiques. Du côté positif, les poignards ont deux combos qui vous permettent d’éviter de justesse les dégâts. Un combo vous voit glisser de chaque côté d’un ennemi à mi-attaque tandis que l’autre lance une attaque en arrière. Ces deux mouvements couvrent une distance décente, ce qui les rend sûrs dans de nombreuses situations.
Jumelages d’emplois recommandés
Capture d’écran par SamaGame
Associer le voleur au berserker est extrêmement risqué, en particulier pour les combats de boss, mais les joueurs de haut niveau peuvent piétiner des rencontres régulières et même des boss avec une gestion prudente entre les deux emplois. La capacité de travail du Berserker inflige des dégâts supplémentaires avec une chance accrue d’étourdir les ennemis. Grâce à son arbre de travail, vous pourrez même acquérir Berserk Mastery, qui restaure la santé de chaque ennemi vaincu pendant que cet état est actif, qui ne s’applique que lorsque vous êtes le Berserker.
Malheureusement, vous ne pouvez pas utiliser de potions pendant cet état Berserker. Son affaiblissement, cependant, s’applique même lorsque vous changez d’emploi. Pour cette raison, le combo voleur et berserker peut être dangereux lors des combats de boss pour les joueurs moins qualifiés. À moins que vous ne maîtrisiez l’esquive, le blocage et la parade, vous voudrez peut-être mettre cet appariement en veilleuse.
Pour une option beaucoup plus sûre, nous vous recommandons le Duelist. C’est peut-être un travail de base, mais c’est aussi le seul avec sa propre fenêtre d’invulnérabilité qui peut être encore augmentée grâce à son arbre de travail. Les joueurs qui ont du mal à mémoriser les patrons et les schémas ennemis peuvent rester généralement en sécurité avec un duelliste de niveau supérieur.
Si vous voulez toujours la puissance d’arrêt d’un travail comme le Berserker qui est capable d’étourdir les ennemis sans le risque associé, le Maraudeur est un choix sûr. Sa capacité de travail Upheaval inflige une partie importante des dégâts de la jauge de rupture en plus d’infliger plusieurs affaiblissements à la fois à des forces variables en fonction de la durée pendant laquelle vous chargez le swing. Les voleurs, en particulier ceux qui utilisent des phalanges, pourront capitaliser sur ces affaiblissements pour achever les ennemis.