Capture d’écran par SamaGame

Avez-vous passé du temps sur Twitter récemment ? Si c’est le cas, vous avez probablement vu des variantes du mème « CHAOS » flotter. Le personnage principal de Stranger of Paradise : Final Fantasy Origin, Jack Garland, se concentre sur une chose et une seule : tuer le Chaos. C’est son dynamisme, sa passion – et c’est la seule chose dont il parle, sans tenir compte de ses amis et de ses ennemis dans cette quête résolue. Ce seul désir de tuer le Chaos conduit les joueurs dans une histoire qui est bien plus qu’il n’y paraît à première vue. Même s’il y a quelques faux pas en cours de route, Stranger of Paradise est probablement l’expérience multijoueur Final Fantasy la plus sérieuse et la plus agréable – si vous la laissez respirer et lui donnez une chance.

Note: Bien que je ne gâcherai pas la fin ou les principaux rythmes de l’intrigue, cette critique approfondit un peu les thèmes généraux, qui peuvent être des spoilers pour certains. Lisez à vos risques et périls.

Pour dire les choses qu’il ressent vraiment

Capture d’écran par SamaGame

Le jeu commence par ressembler à un rêve – les rythmes de l’histoire semblent manquer, les membres du groupe font des commentaires désinvoltes sur quelque chose dont le joueur n’a aucun moyen de savoir quoi que ce soit, et les personnages de l’histoire en savent évidemment trop, mais refusent de dire quoi que ce soit plus loin. Bien que ce soit sans aucun doute intentionnel, pour les joueurs qui débutent, c’est secoué – du moins, jusqu’à ce que Jack dise ou fasse quelque chose d’incroyable, comme interrompre une histoire sincère racontée par l’un des membres de son groupe avec « Bullshit ». avant de partir en trombe sur une musique aux sonorités de Limp Bizkit. Non, je ne plaisante pas, et oui, c’est tout aussi génial que ça en a l’air.

Ce n’est pas non plus le seul cas où Jack agit comme ça – il interrompt l’exposition de l’intrigue du roi des elfes noirs exigeant de savoir où trouver le chaos. Il interrompt un grand monologue de chef d’histoire avec « Je m’en fous de qui vous êtes! » avant de le frapper surhumain. Il dit régulièrement aux membres de son parti que « c’est une bénédiction d’oublier ». Vous voyez, Jack et les membres de son parti ont tout oublié d’eux-mêmes – qui ils sont, quel est leur véritable objectif, etc. La seule chose qu’ils savent, c’est que le Chaos existe et qu’ils doivent le tuer.

Et pas les mots de celui qui s’agenouille

Capture d’écran par SamaGame

Au cours de vos aventures à travers Cornelia, vous aurez l’opportunité de lire le dialogue de l’écran de chargement sur les zones que vous êtes sur le point d’explorer. Chacune de ces zones provient d’une dimension différente – en réalité, un jeu Final Fantasy différent. Chaque jeu principal de Final Fantasy est représenté par ses emplacements les plus emblématiques. Par exemple, Final Fantasy 14 est représenté par Satasha, le premier donjon exploré par les joueurs, tandis que Final Fantasy 8 est représenté par la Fire Cavern où vous recrutez Ifrit. Ces écrans de charge font allusion à une puissance supérieure qui peut visiter librement ces dimensions et façonner le terrain comme bon leur semble.

Ces êtres, connus sous le nom de Lufenians, n’interagissent jamais vraiment – mais leur histoire est racontée à travers des journaux de données et des souvenirs trouvés lors de l’exploration. Il s’avère que les entités qui prétendent être Dieu ne sont, plus ou moins, pas de grandes personnes ! La majorité du point culminant du jeu traite de ce que ces révélations signifient pour Jack et son groupe alors qu’ils retrouvent lentement leurs souvenirs.

Bien que l’histoire ne soit peut-être pas la plus grande histoire jamais racontée, cela fonctionne certainement pour le sujet – si vous suspendez votre incrédulité et permettez à l’histoire de se dérouler réellement. Une séquence dans la fin du jeu m’a fait déchirer légitimement – ​​ce qui nous ramène à la gravité avec laquelle le jeu aborde l’histoire qu’il essaie de raconter. Il peut approcher certains tropes un peu ironiquement, donnant à Jack le champ libre pour edgelord et se frayer un chemin à travers les situations, mais tout se résume à une conclusion satisfaisante.

Le dossier montre que j’ai pris les coups

Capture d’écran par SamaGame

Il est regrettable que l’histoire soit gâchée par la qualité graphique distrayante, cependant. J’ai joué au jeu sur PS5, mais j’avais l’impression de jouer à un jeu Playstation 3 de dernière génération ou Playstation 4 de première génération – des environnements boueux et un très léger bégaiement chaque fois que trop d’explosions se produisaient étaient courants. J’ai vu des images PS4, et ça a l’air encore pire, malheureusement. Ce n’est pas fatalement distrayant, cependant, car je n’ai rencontré aucun problème majeur lors des combats de boss clés, et une seule fois j’ai senti que le jeu m’avait trompé à cause d’un trop grand nombre de visuels.

Là où Stranger of Paradise brille vraiment, c’est le jeu de rôle d’action. Jouer le jeu se sent bien. Très bien. Je ne me souviens pas de la dernière fois où j’ai ressenti un pur plaisir dans un jeu d’action comme celui-ci en dehors d’Elden Ring. J’ai tous les 28 emplois déverrouillés et nivelés à 30, et chaque emploi, à l’exception d’une poignée, est fantastique à jouer – et les quelques-uns qui ne le sont pas sont probablement une manière de goût personnel.

Et l’a fait à ma façon

Capture d’écran par SamaGame

Les scénographies sont malheureusement un peu coupées-collées – principalement des couloirs qui se répètent avec très peu de décors en dehors des salles de boss et des références occasionnelles à leur jeu original (Mt. Gagazet de Final Fantasy 10 a une barrière tricolore, par exemple. ) C’est une corvée à traverser, en particulier sur les étapes les plus compliquées ou ennuyeuses – Delkfutt’s Tower de Final Fantasy 11 ou Sunleth Waterscape de Final Fantasy 13 me tiennent le plus à cœur. Cela est compensé par des défis de boss intéressants et uniques qui nécessitent différents emplois – quelques boss sont plus faciles à casser via les dégâts de la jauge de rupture, tandis que d’autres peuvent nécessiter certains éléments pour éliminer les mécanismes de boss.

Le tirage au sort principal, cependant, est de vivre ces rencontres avec des amis. Le mode multijoueur de ce jeu est vraiment bon – expulser Tonberries ou combiner un dragon zombie décalé est l’un des plus amusants avec des amis que j’ai eu depuis des années. Le jeu ne se termine pas lorsque vous battez l’histoire, cependant – un mode Chaos de niveau supérieur vous attend, donnant aux joueurs la possibilité d’augmenter leur niveau d’objet en préparation du contenu du raid à venir plus tard.

Le verdict

Capture d’écran par SamaGame

Bien que certains puissent être rebutés par l’approche du jeu en matière de narration et la situation graphique malheureuse, la somme de toutes les parties de Stranger of Paradise l’emporte sur ses problèmes. Le jeu parle d’un edgelord amnésique qui veut tuer le Chaos. Le jeu consiste à découvrir ce qu’implique vraiment l’amitié et jusqu’où quelqu’un irait pour protéger ce qu’il aime. Le jeu consiste à pardonner et à renverser les chaînes placées injustement par ceux qui sont au pouvoir. Le jeu consiste à frapper la merde toujours amoureuse d’un Cactuar, à l’attraper par ses jambes et à l’exploser dans une brume finement collée pendant que vos amis vous encouragent. Tout ce qui précède est vrai, et cela en fait une expérience vraiment inoubliable.

Score final:

8.5 / 10

+ Excellent système de travail, avec chaque style de travail et de jeu plus ou moins bien représenté
+ Le multijoueur et le combat sont parmi les expériences les plus amusantes de cette année
+ Une direction artistique fantastique pour les armes et les armures ainsi qu’une conception audio de premier ordre
La conception réelle des niveaux et la fidélité graphique laissent beaucoup à désirer
L’histoire peut être aléatoire pour de nombreuses personnes, la plupart du temps avec les bonnes choses