The Gathering Arena ‘est le grand pari pour créer le jeu Magic définitif au-delà de’ Hearthstone ‘.

J’ai commencé à jouer à Magic au lycée, entraîné par un ami qui était prêt à me donner certains de ses decks pour me donner quelqu’un avec qui je savais jouer. Cela n’a pas duré plus d’un été, et alors que je le regardais continuer à grimper dans le jeu et dépenser de l’argent pour des poulets (une carte appelée Birds of Paradise qui était assez célèbre à l’époque), je m’en suis éloigné par peur de à quel point le puits semblait profond et sombre.

Ma relation avec les jeux de cartes n’a pas recommencé jusqu’à l’arrivée de « Hearthstone », le jeu de cartes Blizzard qui n’a cessé de croître depuis sa création il y a un peu plus de quatre ans. Wizards of the Coast, la société à l’origine de Magic, a tenté à plusieurs reprises de rejoindre ce train en marche numérique, mais attirer l’attention du grand public n’était pas possible jusqu’à présent, avec l’arrivée de « Magie : l’arène de rassemblement ».

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De Magic à « Hearthstone » et vice-versa

Pour ceux qui n’ont jamais essayé l’une ou l’autre des options, nous parlons de jeux de cartes qui se concentrent sur la gestion de l’énergie, des combattants et des sorts pour essayer de prendre tous les points de vie d’un adversaire et l’empêcher de faire la même chose avec nous. Les deux sont des jeux addictifs et avec une courbe d’apprentissage pas vraiment facile, la principale raison pour laquelle les utilisateurs résistent à tomber dans leurs réseaux et, ceux qui l’ont déjà fait, peuvent finir par l’abandonner.

Garder un jeu de cartes vivant et frais pendant longtemps, étant également essentiel que vous y portiez une attention constante sur une base quotidienne ou hebdomadaire, est une arme à double tranchant. D’une part, vous devez présenter suffisamment de nouvelles à ceux qui y sont déjà pour que leur intérêt ne faiblisse pas. D’autre part, vous devez créer un environnement suffisamment convivial pour que les nouveaux n’aient pas peur d’y mettre le nez près.

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Le premier défi, bien qu’il implique également beaucoup de complexité, est beaucoup plus facile que le second. Ayant été joueur de ‘Foyer’ Pendant longtemps, y prêter attention pendant une saison a été plus que suffisant pour que je me sente complètement perdu lorsque j’ai essayé de revenir. Je ne lui ai pas donné beaucoup plus d’opportunités.

Avec ‘MTG Arena’, la situation est encore plus compliquée car nous parlons d’un jeu avec 25 ans de . Un vrai titan dans lequel son nombre de cartes se compte par milliers et cela nécessite une connaissance des cartes, des mécaniques et des synergies qu’il est très difficile d’aborder de toutes pièces. Il existe d’autres options sur le marché comme ‘Gwen’ qui, étant beaucoup plus jeunes et moins ambitieux, sont beaucoup plus agréables dans ce premier coup, mais à long terme, il est plus difficile de retenir l’attention du gros des joueurs.

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La différence entre ‘MTG Arena’ et ‘Hearthstone’

Bien qu’au fil des années et de l’ajout de nouvelles mécaniques et stratégies, votre appât promotionnel ait été réduit en cendres, ‘Foyer’ a frappé le marché avec la promesse d’être un jeu beaucoup plus simple et convivial que Magic avec l’utilisateur initial. En apportant de petits changements et en automatisant la stratégie dans un sens, le jeu de Blizzard est devenu l’excuse parfaite pour ceux d’entre nous qui avaient abandonné le cartes magiques par paresse nous pourrions rejoindre quelque chose de similaire sans crainte.

pendant ce temps à ‘Foyer’ chaque tour offre une nouvelle barre de mana (l’énergie que nous utilisons pour jouer nos cartes), dans ‘MTG Arena’ ce processus se joue à travers des cartes, donc une bonne main doit toujours être bien chargée en énergie (appelée terrains) afin de commencer le jeu de front.

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C’est aussi plus facile quand il s’agit de créer des decks, et c’est que si dans « MTG Arena » On peut créer des collections de couleurs différentes (par exemple un deck blanc et vert à la fois, mais aussi un avec plus de couleurs), en ‘Foyer’ ceux-ci sont liés aux héros d’un type et peuvent grandir avec des cartes neutres (par exemple X cartes de chasseur et X neutres). En bref, il est plus difficile de se tromper lors de la création d’une stratégie, même si cette possibilité n’est pas exclue entre les mains d’un débutant.

Quelque chose de similaire se produit avec le combat. Sur ‘Foyer’ nous avons toute liberté de savoir avec quelle troupe nous allons attaquer qui, soit le rival, soit l’une de ses cartes, alors qu’en « MTG Arena » il y a une composante stratégique supplémentaire dans laquelle vous attaquez toujours l’adversaire et il choisit comment et avec quelles cartes il doit défendre cette attaque. Ce qui semble simple sur le papier, entraîne un changement de profondeur beaucoup plus prononcé lors de la lecture.

Une recrue à ‘MTG Arena’

Sans avoir l’intention de graver mes mots pour avoir joué à Magic dans le passé, je dois dire que j’ai le sentiment que la porte d’entrée vers « MTG Arena » c’est assez convivial. Accompagné d’un tutoriel complet qui aborde les bases du jeu à travers différents combats contre la machine, le jeu sait vous guider dans ces premiers pas pour que vous ne vous perdiez pas complètement.

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C’est la même stratégie qu’il a suivie dans d’autres tentatives de virtualisation de Magic, mais à cause de la pause et de l’accompagnement présentés dans « MTG Arena », la stratégie me semble bien plus réussie lorsqu’il s’agit de ne faire peur à personne. Le problème vient plus tard, bien sûr, lorsqu’une fois le tutoriel terminé, il vous présente plusieurs decks déjà créés avec lesquels vous devrez commencer à vous battre contre d’autres utilisateurs.

Est le point où « MTG Arena » Il enlève son masque et commence à vous montrer des mécanismes dont vous n’avez pas encore entendu parler. Vous permettant, oui, de passer la souris sur chacune des lettres pour pouvoir lire et comprendre ce qui vient de se passer. Il est indéniable qu’il y a une courbe de difficulté à affronter et que cela dépend de l’utilisateur s’il emprunte ou non ce chemin.

D’autres jeux tels que le « Gwent » susmentionné basé sur « The Witcher 3 » ou « Shadowverse », un titre qui a attiré une attention particulière au Japon, résolvent des modes d’histoire avec lesquels se familiariser avec tout petit à petit avant de se jeter dans le ring. Ici « MTG Arena » ce processus est ignoré et, si nous poursuivons la comparaison, ‘Foyer’ il a joué avec l’idée à ses débuts et a également fini par l’abandonner.

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Les problèmes de ‘MTG Arena’

Au-delà de cette complexité, le principal problème de « MTG Arena » C’est faire face à un marché qui, en plus d’être saturé, a un rival très fort à battre. Il y a longtemps ‘Foyer’ Il ne parle pas officiellement de ses utilisateurs, mais si l’on mesure l’attention portée au jeu par le nombre de diffusions ou le nombre d’actualités qui en sortent, on ne peut pas dire qu’il vit un grand moment.

Ce serait l’occasion idéale d’utiliser une marque connue telle que la magie pour essayer d’entrer dans ce segment, mais il n’est pas le seul à avoir pensé à cette possibilité et, à la somme de ces autres titres dont nous avons discuté (et une bonne poignée de plus qui pullulent sur Steam avec plus ou moins de fortune), il faut ajouter la sortie imminente de ‘Artifact’.

Étant le premier jeu de Valve depuis des années et s’appuyant sur un autre des plus grands succès de la société, « Dota 2 », le potentiel de « Artifact » est aussi énorme que dangereux pour tout autre jeu de cartes digne de ce nom. Ainsi, le bon pied avec lequel ‘MTG Arena’ semble avoir commencé son voyage pourrait bientôt être lapidé par le géant Steam.

Qui sait s’il est basé sur des améliorations spécifiques telles que peaufiner l’économie de votre magasin, soutenir encore plus le joueur novice en fonction de missions et de prix, ou même jouer avec l’idée de modes de campagne et de tutoriels pour approfondir encore plus ce que l’utilisateur peut être trouvé à la fois lorsque vous jouez et créez vos propres decks et continuez à grandir. De toute façon, ça vient un combat de coq intéressant.

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