Comme nous le savions déjà, un état du jeu dédié exclusivement à The Last of Us Part II, la suite très attendue de Naughty Dog, est sorti ce soir. Nous avons non seulement pu en apprendre davantage sur certains de ses détails, mais nous avons également vu une séquence de huit minutes de gameplay pur sans précédent.

Bien sûr, vous l’avez ici au cas où vous auriez raté la diffusion en direct. Au total, il y a environ 23 minutes de séquences où l’on peut voir une Ellie vengeante qui, cette fois, a bien plus de tours dans sa manche. est entièrement sous-titré en espagnolalors ne vous inquiétez pas de la langue.

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Nous connaissions plus ou moins la prémisse de l’histoire, d’autant plus qu’une vidéo explicative à son sujet a été publiée. Après les événements du premier match, Ellie et Joel ont déménagé dans une petite ville appelée Jackson, Wyoming. Les années s’y sont déroulées sereinement, mais la paix a été troublée par un événement (encore inconnu) qui lance Ellie en mission de vengeance.

Le jeu promet d’être le Naughty Dog le plus grand et le plus ouvert de tous les temps. Aussi longtemps que nous pouvons aller à cheval pour parcourir des distances plus rapidement. En fait, comme ils l’avaient déjà prévu dans une autre vidéo axée sur la mécanique, nous pourrions manquer des scènes de l’histoire si nous n’en explorons pas assez.

Comme dans la première partie, l’intrigue traversera différentes saisons et paysages, nous trouverons donc des environnements enneigés, des forêts luxuriantes, etc. Cependant, une grande partie de l’aventure se déroulera dans une zone de quarantaine de Seattle, qui comprendra une orographie beaucoup plus variée par rapport à ce que nous avons vu dans le jeu original.

Ellie a donc de nouvelles méthodes de mouvement. Montées et sauts (avec un bouton dédié) cordes pour monter ou descendre un terrain vertical, et même balancer dessus pour sauter vers des endroits éloignés. Semblable à l’échec de la mort, allez-y. De cette façon, nous pouvons découvrir des secrets et bien plus encore si nous en explorons suffisamment.

Humains et infectés, tous ennemis

Seattle c’est aussi une zone de guerre entre deux factions. D’une part, les Wolves, une milice hautement armée et entraînée. Ensuite, il y a les Séraphites, une secte religieuse dont les méthodes sont plus furtives mais tout aussi mortelles. Entre les deux, il est évident que les personnes infectées ne manquent pas d’avoir plongé le monde dans l’apocalypse.

En plus des classiques que nous connaissions déjà depuis la première partie, comme les clickers, il y aura de nouveaux types de monstres qui nous mettront dans les cordes. Un seul a été révélé dans la vidéo, les oscillations, qui sont recouvertes d’une armure de pustule et peuvent libérer des spores corrosives. Druckmann promet que le nouveau infecté que nous n’avons pas vu sera encore plus mortel et nous laisse un cri strident terrifiant d’un monstre inconnu alors que l’écran devient noir.

Il y aura des parties dans lesquelles nous devrons faire face à la fois au cordiceps et aux ennemis humains dans le même environnement. À ces moments, nous pouvons choisir de les supprimer un par un, ou les faire se faire face pour le rendre plus facile.

le dernier d'entre nous

Combat, agilité et améliorations plus agiles

Le combat n’est pas loin non plus, car dans cet épisode, il promet d’être plus profond que jamais. Depuis Ellie est un personnage beaucoup plus agile que Joel, elle aura à sa disposition une variété de mouvements pour attaquer, défendre ou contre-attaquer. Que s’ils nous attrapent clairement, car en sachant utiliser la furtivité, nous pouvons éviter les affrontements de manière beaucoup plus stratégique. Des personnages alliés seront également là pour nous aider.

Enfin, Druckmann met en évidence l’un des aspects que nous avons déjà vu dans la vidéo de la semaine dernière: améliorations des personnages et des armes. En explorant les différents scénarios, nous pouvons collecter des matériaux qui nous aideront à augmenter notre arsenal, tandis qu’Ellie apprend de nouvelles compétences qui définiront notre style de jeu. En fait, l’une des nouvelles fonctionnalités les plus intéressantes est une table de travail où nous pouvons personnaliser les armes de différentes manières.

Presque tout cela peut être vu dans la pratique au cours des huit dernières minutes de jeu ininterrompu, comme nous l’avons déjà dit. Le dernier d’entre nous, partie II sera mis en vente ensuite 19 juin. Il y a moins.