La deuxième partie du célèbre «The Last of Us» a des défis à relever, dont beaucoup sont naturels pour toute suite, et certains particulièrement accentués par leur origine: un jeu d’action où l’intrigue et le développement de la relation entre les les personnages sont essentiels. Alors ‘The Last of Us Part II’ devrait garder une partie de ce qui a été construit sur ce titre Naughty Dog 2013 (et son remarquable DLC de 2014, ‘Left Behind’), mais continuez à partir de là, sans être dérivé ni trahir la mémoire de son précédent.

Nous vous dirons dans notre analyse si cela réussit ou non, car ce dont nous pouvons parler aujourd’hui, sans spoilers d’aucune sorte, c’est une section très spécifique du jeu, où Ellie doit parcourir beaucoup de Seattle en ruine jusqu’à ce qu’elle atteigne un hôpital. Nora s’y réfugie, faisant partie d’un groupe armé qui a beaucoup à voir avec le terrible événement qui déclenche toute l’action du jeu. Nous sommes confrontés à une Ellie très différente du premier match: désespérée, sur le point et prête à tout pour atteindre son objectif.

Tout au long de cette section, Ellie rencontre les deux groupes d’humains auxquels elle sera confrontée pendant le match. D’une part, ces paramilitaires violents avec lesquels il a des comptes en souffrance. De l’autre, une secte, les séraphites, dont il ne disposait que de peu d’informations à l’époque et sur qui il a trouvé des informations sur la manière dont ils avaient recruté leurs membres par le passé, le tout sous forme de lettres, de papiers et d’autres documents. Dans cette section du jeu, Ellie est seule en tout temps.

Ellie contre les humains

La plupart des stratégies d’attaque dont Ellie dispose sont issues du premier jeu, et dans de nombreux cas, la façon dont nous abordons ces attaques a été décrite et améliorée. La discrétion est un peu plus raffinée et Ellie est un personnage plus agile et plus rapide que Joel, nous avons donc toujours à notre disposition la possibilité, si nous sommes découverts, de nous éloigner des ennemis plus efficacement que lors du premier match et de reprendre la furtivité. Cela donnera lieu à certaines incohérences, telles que le retour des ennemis à un état de non-alerte à une vitesse irréaliste, mais ce sont les conventions du genre.


Là où l’IA semble s’être améliorée, dans la capacité des ennemis à entourer le joueur une fois qu’ils sont alertés de leur présence. Ellie devra continuellement reconsidérer ses stratégies grâce à une plus grande verticalité des zones de combat et une certaine complexité supplémentaire dans la conception des scénarios. Cela rend le jeu plus complexe à cet égard, bien qu’à d’autres égards la difficulté soit plus accessible.

Par exemple, il vise plus spécifiquement, sans les tremblements réalistes mais mortels du pouls de Joel qui a fait face à une personne infectée dans la première partie, entraînant une mort presque certaine. Dans ‘The Last of Us Part II’, les armes ont été améliorées non pas en dernier recours lorsque le joueur est découvert, mais comme une alternative cohérente à la furtivité, et qui nous oblige à repenser les stratégies d’une attaque frontale lorsque la dissimulation échoue, mais pas aux désespérés. Il y a maintenant de meilleures chances qu’Ellie sorte gracieusement des escarmouches.


Aperçu de Tloupii Capture d'écran 02

Renforcez cette idée, Naughty Dog a inclus des tables de travail qui nous permettent de manipuler des armes avec les pièces que nous trouvons pendant le voyage. Les améliorations de la visée, de la puissance de feu ou de la capacité du chargeur indiquent clairement que vous devez vous familiariser avec les possibilités des revolvers, des fusils de chasse et des armes de mêlée. Ajoutant tout cela aux compétences qui débloquent les magazines qu’Ellie est en route, l’impression est que « The Last of Us Part II » est un jeu avec une très légère touche de jeu de rôle en termes de configuration de personnage. et son approche de l’action (préférez-vous nourrir des armes furtives comme l’arc et la flèche ou la puissance de feu d’un fusil de chasse?).

Cependant, la stratégie principale d’Ellie doit rester discrète, et elle le remarquera particulièrement dans ses confrontations avec les Séraphites: Beaucoup plus rapides, plus précis et mortels que leurs rivaux paramilitaires, ils entourent le protagoniste avec une efficacité mortelle. quand il est découvert. Et l’attaque de mêlée, efficace contre de nombreux infectés et la plupart des paramilitaires, est un suicide avec les séraphites, qui ne plaisantent pas.


Tloupii Preview Capture d'écran 03

Dans le fragment de jeu auquel nous nous référons est la première rencontre sérieuse avec ces formidables sectateurs, dans un environnement sombre et accidenté, avec des torches et la menace menaçante d’un bourreau comme avertissement. C’est le plus grand défi auquel le joueur a été confronté jusqu’à présent et il se poursuit, presque sans interruption, à travers différents scénarios, tels que des bâtiments à moitié engloutis à Seattle.

Chiens et UV

Un peu moins diabolique, mais aussi considérablement difficile, est le choc avec un groupe de paramilitaires une zone pleine de magasins abandonnés offrant une bonne quantité d’articles que Ellie peut utiliser pour créer des munitions, pour les améliorations d’armes susmentionnées, ou pour fabriquer des armoires à pharmacie. En eux, les chiens entrent en action, ce que nous avons déjà vu dans des remorques et gameplays précédent.


Tloupii Preview Capture d'écran 05

Ces animaux peuvent suivre les traces d’Ellie, et bien qu’ils puissent être facilement exécutés (au milieu des cris d’horreur de leurs propriétaires), Ils sont généralement plus compliqués à bloquer dans les collisions en mêlée, donc au moins une bouchée que vous prendrezplus la garantie d’être localisé. Si vous voulez continuer sans les tuer, un objectif louable mais qui peut vous donner plus qu’un mal de tête, éliminez d’abord les propriétaires.

Et si les tueries canines vous inquiètent, vous feriez mieux de vous préparer à un véritable spectacle de fugue sauvage: les exécutions sont beaucoup plus réalistes que dans le premier jeu, ce qui est évidemment aidé par le boost graphique qui a reçu cette livraison. Et cela va de pair avec l’argument grossier qui soutient l’aventure. Nous en parlerons plus en détail lorsque nous ferons face à l’analyse complète, mais ce que vous pouvez dire clairement, c’est que la violence est plus dure et plus sombre que celle qui a ému les actions de Joel.


Tloupii Preview Capture d'écran 06

‘The Last of Us Part II’, toujours fidèle à ce que nous pouvons vous dire jusqu’à présent (il n’y a pas de nouveaux types d’infections dans cette section du jeu, par exemple) n’est pas un titre qui garantissait le soutien des fans de la Première livraison. les un changement radical dans la personnalité de certains des protagonistes et l’arrivée de nouveaux personnages va être controversé, comme peut-être la visualisation la plus grossière et la plus extrême de la violence.

Mais la vérité est, techniquement, ‘The Last of Us Part II’ est à bien des égards un jeu dans lequel Playstation 4 atteint certains sommets. Moins audacieux dans la conception visuelle que les jalons extravagants comme les jeux From Software, en termes graphiques, Naughty Dog est à la hauteur des attentes. Seulement dans cet extrait, les scènes d’un Seattle pluvieux dévoré par la végétation pendant la journée et le domaine des séraphites la nuit sont un prodige d’une atmosphère et de détails incroyables. Bien sûr, l’expressivité et le réalisme des gestes, des visages et des mouvements du corps sont très remarquables.

Dans l’analyse que nous publierons bientôt Nous vous dirons si tout est réuni dans un jeu autonome ou s’il y a une dépendance excessive de son précédent. À ce stade, nous pouvons tenir pour acquis que la compétition au niveau technique de Naughty Dog est incontestable, mais… ont-ils consacré autant d’efforts à la conception de l’intrigue et de la mécanique? Très rapidement, nous résoudrons les doutes, accompagnant définitivement Ellie à travers ce voyage sauvage à l’intérieur et à l’extérieur.

La source : Engadget