En 2013, Naughty Dog a provoqué un petit glissement de terrain avec The Last of Us. La dernière grande exclusivité de PlayStation 3 a établi un nouveau standard pour les jeux d’action avec son histoire fascinante et son gameplay obsédant. En particulier, l’histoire fascinante des personnages principaux Joel et Ellie a continué de résonner pendant de nombreuses années. Maintenant que la PlayStation 4 touche à sa fin, Naughty Dog veut répéter cet exploit avec Le dernier d’entre nous: partie 2. En prévision d’un jugement définitif, vous pouvez lire notre première impression d’une des missions à Seattle dans cet aperçu.

Lorsque vous mettez les pieds à Seattle pour la première fois, vous remarquez immédiatement la liberté que vous offre le jeu. La zone de départ contient de nombreux emplacements facultatifs à explorer, où vous pouvez rassembler des ressources et des munitions supplémentaires. De plus, chaque lieu raconte subtilement sa propre histoire. Par exemple, une liste de coups sur le corps d’un Clicker tombé suggère que vous venez de terminer un groupe d’anciens mercenaires, tandis que la recherche dans un bâtiment apparemment abandonné mène à une confrontation sanglante avec certains déserteurs du WLF, la milice locale de Seattle.

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Cette recherche d’environnements n’est pas un luxe inutile, car comme dans le premier jeu, chaque bataille de The Last of Us: Part 2 concerne principalement la gestion méticuleuse de vos ressources. Les munitions sont rares, et c’est toujours un compromis d’utiliser vos chiffons et l’alcool pour des kits de santé ou des cocktails molotov. Cette rareté garantit que vous entrez toujours dans le prochain combat avec des mains moites et que vous restez de préférence caché dans l’ombre aussi longtemps que possible.

Cependant, Naughty Dog vous oblige à travers l’introduction de nouveaux types d’ennemis à sortir régulièrement de ces ombres et donc à être vulnérable. Par exemple, le WLF utilise des chiens pour vous poursuivre pendant les batailles. Une fois qu’ils sentent comme, vous n’avez qu’à quitter votre cachette pour tirer sur cet ami à quatre pattes ou trouver des endroits plus sûrs.

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Cela s’avère être un ajout subtil mais efficace qui oblige Naughty Dog à prendre plus de risques et à embrasser occasionnellement le chaos absolu des combats dans The Last of Us: Part 2. Étant donné que quelques coups frappés sont déjà fatals, ces affrontements directs résultent souvent dans une mort certaine. Mais au moins aussi souvent, elles aboutissent à des scènes éprouvantes mais extrêmement satisfaisantes dans lesquelles, avec le courage du désespoir et votre dernière balle précieuse, vous parvenez à vaincre cet ennemi restant. Après quoi, bien sûr, la recherche détaillée de la zone des nouvelles munitions recommence.

The Last of Us: Part 2 preview – Les batailles se terminent souvent par un délicieux chaos obsédant.

Les cicatrices en tant que nouvelle faction ennemie fournissent également la variation nécessaire. Lorsque la WLF utilise principalement de l’artillerie lourde et des tactiques militaires pour vous traquer, les Scars sont des chasseurs sournois qui se faufilent avec des arcs et des flèches et communiquent entre eux via des sifflets. Une confrontation à grande échelle avec ce groupe dans une tour de stationnement a donc une atmosphère complètement différente de celle à laquelle vous êtes habitué de The Last of Us. Si tout semble un peu trop intense, vous pouvez simplement vous faufiler et ignorer des groupes entiers d’ennemis.

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Le monde de The Last of Us est plus grincheux et désagréable que jamais dans cette deuxième partie, mais il rend les retrouvailles avec la série d’autant plus soignées. Cette première introduction a plus de saveur. Les premières nouvelles fonctionnalités que nous avons découvertes dans la partie 2 sont subtiles mais bien pensées. Il reste à voir si Naughty Dog pourra continuer cette ligne jusqu’au reste du jeu afin de mettre fin à l’ère de la PlayStation 4. Le 12 juin, vous pouvez vous attendre à notre verdict final sur le jeu.

La source : IGN

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