Le développeur obsidienne il a parlé des nombreuses coupures dans le jeu de rôle primé Les mondes extérieurs, définissant certaines des coupes «douloureuses» et limitantes de l’histoire que le studio voulait raconter.

Dans un nouveau documentaire de noclip, le directeur du jeu Leonard Boyarsky a déclaré que l’équipe doit effectuer des coupes importantes. Plus précisément, le studio a décidé d’éliminer certains contenus qui mettraient en valeur certains des personnages, tandis que la société a également supprimé des parties de l’histoire principale.

Malgré ces coupures, Obsidian reste fier de The Outer Worlds car si les gens demandent plus de contenu maintenant, cela signifie que le jeu est apprécié, a déclaré Boyarsky.

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« Pendant tout le projet, nous avons fait des coupes. Nous avons commencé avec un objectif plus petit en tête et l’avons trouvé trop grand lorsque nous avons avancé et effectué plusieurs coupes.« A déclaré le développeur. »La dernière coupure a été douloureuse pour moi. Parce que je pense que j’aurais aimé avoir un peu plus de profondeur dans certains de nos personnages. Je voulais en savoir un peu plus sur qui étaient nos compagnons. Mais au final, si quelqu’un dit que votre jeu est trop court, cela signifie qu’il l’a aimé«

En ce qui concerne les coupures dans l’histoire, Boyarsky a déclaré que ce contenu aiderait l’histoire à progresser plus naturellement vers sa fin. Dans la version finale, la fin semble hâtive, a-t-il dit.

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L’autre réalisateur de The Outer Worlds, Tim Caïn, a noté que c’est un bon signe si les gens terminent un match et en veulent plus. « Si le plus gros problème de notre jeu est qu’il est trop petit et que les gens en veulent plus, c’est bien. Nous avons raconté notre histoire. Nous avons eu de nombreuses missions secondaires et de nombreux personnages intéressants. Nous étions vraiment contents de sa taille« il a dit.

Les développeurs ont ajouté que, dès le début du développement, ils avaient considéré The Outer Worlds comme un «jeu plus court» pour encourager les gens à le rejouer pour expérimenter des options narratives ramifiées.

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L’obsidienne a coupé une planète entière du jeu. « C’était douloureux de le couper car cela rend toutes les régions de la Terre 2 – Roseway, Byzance, Edgewater – un peu rugueuses», A déclaré Cain.

The Outer Worlds a été le premier jeu Obsidian créé à l’aide d’Unreal Engine 4, ce qui a entraîné des problèmes de production qui ont limité ce que le studio pouvait accomplir efficacement, a déclaré l’équipe dans le documentaire.

The Outer Worlds devrait se développer avec de nouveaux DLC en 2020, tandis que le jeu de base se développe, avec un lancement de Nintendo Switch prévu pour juin.

Le titre a été publié par la division privée. À l’avenir, la franchise sera publiée par Microsoft, qui a acquis Obsidian en 2018. Microsoft pense que The Outer Worlds pourrait devenir une nouvelle série, et c’est excitant de penser à ce que l’équipe pourrait faire avec les ressources et le support. d’un géant comme Microsoft.

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Source: Gamespot.

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