19 mai 2015, l’étude polonaise Projet CD RED publié The Witcher 3: Chasse sauvage, le dernier chapitre de la saga The Witcher des livres de Andrzej Sapkowski. Avec un monde immense et vaste, le jeu était clairement différent du style des deux précédents, mais la décision risquée a conduit à un jeu qui continue à être très réussi même après cinq ans.

Dans une interview, les développeurs de CDPR ont expliqué en quoi The Witcher 3 différait des autres jeux de la série et ce qui a provoqué ce changement. « Notre directeur de quête, Mateusz Tomaszkiewicz, a déclaré que l’objectif principal de The Witcher 3 était de combiner la philosophie de conception des précédents jeux The Witcher, ou de créer une histoire complexe et mature qui avait des choix et des conséquences, le tout avec un monde ouvert.“A déclaré Philipp Weber. »Il y avait cette idée préconçue que les jeux du monde ouvert ne peuvent pas raconter des histoires intéressantes ou profondes. C’est donc quelque chose que nous avons relevé comme défi«.

Le Wonderful 101 Remastered arrive sur le Switch! Et pourquoi le Kickstarter vous propose un bloc Twitter de Hideki Kamiya

En tant que concepteur de quêtes, le défi pour l’équipe CDPR était de concevoir des quêtes qui fonctionneraient toujours si un joueur choisissait de suivre un chemin différent à travers le monde ouvert. « Initialement, changer notre conception pour l’adapter à un monde ouvert semblait difficile, mais en fin de compte, cela a considérablement amélioré la recherche« Dit Weber. »Grâce au monde ouvert, la structure des quêtes est devenue beaucoup plus ouverte et nous avons pu offrir aux joueurs de nombreuses opportunités de vivre nos histoires comme ils le souhaitent.«.

Weber mentionne également certains des systèmes utilisés par l’équipe de The Witcher 3 pour rendre le monde plus vivant, comme la fonctionnalité qui voit des loups capables de sentir l’air lorsqu’un monstre ou un animal est tué, les incitant à se diriger vers le nouveau. source de nourriture. « L’une des choses que les gens disent beaucoup sur The Witcher 3 est la durée pendant laquelle ils ont réellement joué et apprécié le jeu, ce qui était initialement très surprenant et amusant pour nous, car pendant le développement, nous avons toujours pensé que ce serait trop peu et nous essayions d’ajouter plus au jeu« Dit Weber. »Donc, voir ce genre de feedback était vraiment un grand soulagement, et c’est toujours bien que les gens continuent à jouer même maintenant«.

Xbox Series X et Playstation 5 montrent leurs nouvelles interfaces: c'est ainsi que les consoles Sony et Microsoft vont faire face

Source: GameSpot

La source : Reddit