Impressions de la version démo de l’un des jeux les plus beaux et les plus attendus de l’année.

La première partie du remake de Final Fantasy VII sortira le 10 avril. Pour le joueur occasionnel, ce sera sûrement l’un des jeux les plus beaux et les plus divertissants de l’année, mais pour les fans de longue date de la série, c’est bien plus. C’est l’occasion de revenir dans le monde familier de l’enfance et de revivre des aventures passionnantes, qui dans la nouvelle version deviendront encore plus impressionnantes.

A la veille de la sortie, nous avons joué la démo Remake de Final Fantasy VII, s’est familiarisé avec les critiques de la presse occidentale et a rassemblé dans ce matériel toutes les choses les plus importantes que vous devez savoir sur le jeu.

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Qu’est-ce que Final Fantasy VII et pourquoi a-t-il besoin d’un remake?

Final Fantasy VII Est un JRPG sorti sur PS1 en 1997. C’est le jeu le plus abouti du genre (avec plus de 10 millions d’exemplaires vendus) et a rendu la marque PlayStation populaire. Un grand nombre de personnes dans le monde se sont familiarisées avec le jeu de rôle grâce à FF7, et les demandes de sortie de son remake ont été entendues depuis la naissance de la PS2.

C’est toujours un excellent jeu – l’original peut et doit être recommandé à tous les fans du genre. Final Fantasy VII a un système de combat profond (bien que la faible complexité ne vous motive pas vraiment à y creuser), des personnages vifs, un scénario riche et une énorme quantité de contenu. Mais tout ce contenu y est apparu uniquement du fait qu’il y a 23 ans, les graphismes étaient primitifs et qu’il était facile de créer des actifs. Par conséquent, chaque année, le jeu avait de plus en plus besoin d’un remake: de nos jours, les héros de FF7 ont l’air tout simplement ridicule. Et la qualité de la localisation ne rend pas justice aux personnages. Final Fantasy VII mérite le meilleur!

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En quoi le remake différera-t-il de l’original?

Premièrement, par le genre: les RPG au tour par tour ne sont plus en vogue, donc la septième “finale” est devenue un jeu d’action. Et deuxièmement, le contenu: les actifs cool sont désormais chers et difficiles à produire, et par conséquent, le remake a dû être divisé en plusieurs parties. Maintenant, le premier sera publié, et tout cela sera consacré aux événements de la ville de Midgar. En termes de contenu original, cela représente environ un cinquième du scénario – et un dixième du gameplay. Où Carré assure que ce sera un jeu à part entière avec un volume de cent gigaoctets, capable de prendre des joueurs pendant des dizaines d’heures.

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Cela signifie que presque tous les segments seront complétés et étendus: des tâches secondaires apparaîtront, de nouvelles zones de la ville ouvriront. Et les patrons trop faciles à remplir dans l’original seront prêts à livrer un combat long et difficile. Après tout, ils étaient de simples adversaires depuis le début du jeu – et maintenant, les batailles avec eux devraient être vraiment épiques.

Air Buster, le deuxième boss du jeu, sera terminé juste en train de passer le niveau, et les héros pourront gâcher l’IA du robot avant de se battre avec lui ou, par exemple, le priver d’une forte contre-attaque.

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Qu’est-ce que FFVII Remake?

Son tout début – ce qui s’est transformé en remake – est principalement dédié à la lutte contre la méchante société Shin-Ra. Elle pompe littéralement les forces vitales de la planète avec ses réacteurs, les convertissant en électricité. Et Shinra possède également l’armée la plus puissante et les technologies les plus cool. La ville de Midgar qu’elle a construite est comme un gâteau à deux étages: les employés de l’entreprise vivent à l’étage et les pauvres des bidonvilles qui ne voient pas la lumière du soleil vivent au niveau inférieur. Final Fantasy VII est en fait du cyberpunk: high tech, low life.

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Cloud, le protagoniste du jeu, est un mercenaire recruté par Avalanche, un gang d’éco-terroristes des bidonvilles, qui veut sauver la planète d’une société maléfique. Au début, Cloud évite les autres et note qu’il ne s’intéresse qu’à l’argent, mais bientôt la confrontation avec Shinra deviendra une affaire personnelle pour lui aussi.

Au total, le remake aura quatre héros jouables, dont trois peuvent être pris au combat

Et comment y jouer?

Comme dans d’autres RPG d’action: courez dans les lieux, communiquez avec les personnages, hachez les monstres, lancez la magie, bloquez et roulez. Vous pouvez évaluer l’action vous-même dans la démo qui est déjà apparue dans le PS Store.

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Il y a deux personnages disponibles – Cloud et Barrett. Le premier coupe puissamment les ennemis avec une épée, tandis que le second inflige moins de dégâts, mais obtient des cibles éloignées d’une mitrailleuse. Vous pouvez basculer entre eux à la volée en appuyant sur un bouton, et les ennemis chasseront toujours pour celui que vous contrôlez en premier lieu. Et à juste titre: il serait injuste que les partenaires contrôlés par l’IA dépensent constamment toute leur santé. Et donc la protection de toute l’équipe est entièrement sur la conscience du joueur.

Vos coups et vos attaques ennemies bloquées remplissent le compteur ATB, qui est dépensé en mouvements spéciaux, en magie et en utilisant des objets. En d’autres termes, pour guérir, vous devez d’abord battre les adversaires – c’est une limitation plutôt inhabituelle. Mais à tout moment, vous pouvez activer une pause tactique et donner un ordre à n’importe lequel de vos compagnons: par eux-mêmes, ils continueront à enregistrer des attaques automatiques, mais toutes les décisions tactiques dépendent de vous.

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Tout ce que vous devez savoir sur Final Fantasy VII Remake

Les ennemis ont également une barre d’étourdissement, après le remplissage, ils arrêteront d’attaquer et commenceront à subir plus de dégâts. Il est plus facile de s’accumuler avec des attaques magiques de l’élément auquel l’ennemi est vulnérable. Cependant, contrairement à Final Fantasy XIIIlà où aucun dommage ne leur a été fait sans étourdir les ennemis, ce mécanisme n’est pas si nécessaire ici. Si vous le souhaitez, vous pouvez le négliger – et dépenser de la magie, par exemple, pour soigner.

Il n’y a que quelques petites plaintes concernant ce qui est montré dans la démo. Premièrement, les héros manquent de flexibilité: il peut être difficile de revenir en arrière d’une attaque ennemie en “ordonnant” un combo devant lui. Et si le héros subit des dégâts en essayant de boire la potion, il ne sera pas guéri et dépensera l’échelle ATB. Deuxièmement, le “mode tactique” promis, où il suffit de choisir des mouvements spéciaux pour l’échelle ATB, s’est avéré être une bataille automatique: la difficulté y est si faible que même le boss meurt sans une seule pression sur un bouton du côté du joueur. En difficulté normale, cependant, tout est toujours intéressant.

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Tout ce que vous devez savoir sur Final Fantasy VII Remake

De quoi avons-nous peur?

  • Dans le système de combat – un autre Final Fantasy XV: beau, mais très superficiel. La démo inspire jusqu’à présent les espoirs du contraire, mais ils peuvent être trompeurs.
  • Dans le gameplay – des quêtes secondaires vides et pleines. Il y a peu de raisons d’être optimiste: avant cela, il n’y avait pratiquement pas d’autres quêtes secondaires dans la série. Le directeur du remake, Tetsuya Nomura, jure que les développeurs privilégient la qualité à la quantité de contenu. Eh bien, vérifions s’ils ont assez de talent pour autre chose que l’intrigue principale.
  • Dans le script – réécriture excessive du canon. Jusqu’à présent, les écarts avec l’original semblent être purement cosmétiques, mais un moment vous fait hausser les sourcils: déjà dans la démo, il est montré que le réacteur a été explosé non pas par des héros terroristes, mais par Shinra elle-même. Il reste à espérer qu’il y aura une explication lourde à cela.
  • Dans les emplacements – linéarité excessive. Certains journalistes s’en sont plaints, qui avaient déjà réussi à mieux connaître le jeu.
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Qu’espérons-nous?

  • Pour des graphismes époustouflants. Il s’agit de la version phare de Square Enix en 2020, et elle sera forcément superbe. La démo à cet égard plaît, mais elle ne comporte qu’un donjon-réacteur; ce à quoi ressemblera une grande ville vivante est bien plus important.
  • Le fait que le système de combat sera aussi dynamique, mais en même temps plus profond que dans Kingdom Hearts… Les membres du groupe contrôlés par l’IA ont toujours été le talon d’Achille du combat en temps réel. Cependant, la possibilité de leur donner des commandes en pause et d’en prendre le contrôle à tout moment devrait résoudre les problèmes éventuels.
  • Que le script fermera les trous de l’intrigue de l’original et rendra les personnages encore plus vivants. Déjà dans la démo, vous pouvez voir un grand nombre de lignes de personnages: Barrett a cinq réactions différentes en réserve pour une seule attaque laser du boss. Et la localisation est nettement meilleure cette fois.
  • Le fait que le remake renverra presque tout ce qui était dans l’original, et rendra le “sept” encore meilleur et plus holistique.
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Même le préféré de Cloud se déguisant en femme reste dans le remake.

Bien sûr, la nouvelle version ne renverra pas le sentiment que nous avions dans les années 90 lorsque nous avons rencontré Final Fantasy VII pour la première fois. Mais le retour à Midgar et la possibilité de regarder des événements familiers avec de nouveaux yeux valent déjà beaucoup. Je voudrais souhaiter le succès du remake – ne serait-ce que pour que les autres fragments de la FF7 originale reçoivent la même réflexion colorée.

Source: Game Informer