Apex Legends a un an. Eh bien oui, 365 jours se sont déjà écoulés depuis ce qui fut sans aucun doute l’un des plus grands lancements de l’année dernière, un titre qui sans trop d’anticipations a réussi à briser le succès du géant du moment, ou Fortnite. C’est grâce au marketing, mais à une formule unique et au gameplay que Respawn a eu l’occasion de terminer avec la série Titanfall.

Quelle meilleure façon de célébrer cet événement qu’en commençant par une grande anecdote? Il y a environ un an, quelques semaines après le lancement, un utilisateur est allé trouver un article sur Reddit publié un an plus tôt dans la section Titanfall. C’était une fuite de ce qui aurait été la carte de jeu Apex Legends, mais qui l’a publiée n’a rencontré que du scepticisme. Un développeur a voulu commenter ce post en disant qu’il soupirait de soulagement face à la réaction de la communauté, tout en soulignant que l’utilisateur avait raison.

Une semaine sans publication

Mais laissons de côté les anecdotes et concentrons-nous sur l’année qui vient de se terminer pour Apex Legends, dans laquelle beaucoup de choses ont vraiment changé. Habituellement, pour représenter une tendance discontinue, nous avons tendance à utiliser un parallèle avec les montagnes russes; dans le cas d’Apex, il conviendrait cependant de l’approcher avec ces glissières qui partent d’un point très haut et ne reviennent plus à la même hauteur.

La raison en est l’incroyable lancement et le succès immédiat, qui a réussi à renverser Fortnite depuis un certain temps depuis la première place sur Twitch, mais aussi à faire remporter le titre par cinquante millions de joueurs en moins d’un mois. . Un résultat surprenant, qui a également garanti à EA des revenus importants.

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Il s’agit clairement d’une photographie qui représente le point culminant: à partir de maintenant, la situation ne peut que baisser fortement, avec une part considérable d’utilisateurs qui, après seulement un mois, ne passent plus leur temps sur Apex Legends.

Il est vrai que comme il s’agit d’un jeu gratuit, les données de lancement ont été gonflées par ceux qui, intrigués, voulaient simplement l’essayer, espérant peut-être trouver une Battle Royale différente de la normale. Mais la principale cause de cette baisse est également due à un soutien médiocre après le lancement. La saison 1 avait commencé, le premier Battle Pass avait été introduit, mais le contenu manquait.

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Frappés par la déception des joueurs, les développeurs ont toutefois communiqué avec une annonce officielle qu’ils ralentiraient temporairement le développement de Titanfall 3 pour offrir un support digne d’Apex Legends. Et c’était ainsi.

Il a fallu un certain temps pour corriger le tir, même sur la boutique en jeu, à la recherche du bon compromis entre les articles qui peuvent être achetés avec de l’argent réel et ceux qui peuvent être débloqués simplement en jouant. Au final, un équilibre a été trouvé sans endommager la passe de combat qui continue d’offrir un bon nombre de récompenses, bien diversifiées par type et style.

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Douze légendes, dix-neuf armes et une seule carte étaient présentes au lancement. Au cours de la première année, trois nouvelles légendes ont été ajoutées (Octane, Wattson et Crypto), trois nouvelles armes (Havoc, L-Star et Radius), et une deuxième carte a pris la place du classique King’s Canyon, ou World’s Edge, qui comme nous l’avons appris récemment, la carte de référence restera jusqu’au milieu de la saison 4. Tout cela sans compter la myriade d’articles cosmétiques introduits en permanence.

Cependant, ce ne sont pas les seuls ajouts, car de temps en temps de nouveaux mods ont été introduits pour améliorer certaines armes ou pour modifier l’objectif, en les utilisant comme élément d’équilibrage supplémentaire. Et en ce qui concerne les correctifs, Respawn doit être reconnu pour une cohérence homogène dans leur publication qui, même si elle peut et doit être améliorée, pourrait néanmoins intervenir assez rapidement si nécessaire.

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Cependant, l’un des aspects les plus réussis concerne les nombreux événements introduits au cours de l’année, parfois en conjonction avec les fêtes (comme Halloween), d’autres sans raison particulière, sauf pour animer le jeu. Il y avait six événements au total, certains plus simples tels que Spectre Vacuo, d’autres beaucoup plus élaborés tels que Fear of the Dark, dédié aux vacances les plus effrayantes de l’année, qui intègre certaines mécaniques d’infection vues dans Halo.

Enfin, et ce n’est pas le moins important, nous avons le poids que la connaissance parvient à exercer dans une Battle Royale: les développeurs s’efforcent évidemment de créer un univers narratif intéressant et bien caractérisé, probablement en vue de le faire évoluer et de l’étendre.

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Bien que le début ait été surprenant d’un point de vue numérique, il est évident que Respawn Entertainment s’est engagé à corriger les choses après un soutien après le lancement décevant, à améliorer saison après saison, événement après événement.

2020 et plus 2021 seront un défi pour les développeurs, qui devront très probablement se concentrer sur le développement de Titanfall 3. Ce que tout le monde espère cependant, c’est qu’ils continuent de prendre en charge les légendes Apex comme ils le font maintenant.

La source : Twitter Feeds