L’histoire des consoles Sega est souvent écrite par ses concurrents. Depuis le début, Sega a essayé de suivre les traces de Nintendo, à la fois lors de la création d’une mascotte publiquement reconnaissable et en essayant d’offrir un catalogue diversifié de jeux vidéo. Consciente de l’absence d’une grande franchise de RPG à Saturne, Sega s’est associée au développeur Red Entertainment (alors Red Company) pour créer une saga qui plairait aux fans de RPG. C’est quelque chose que Red Entertainment avait déjà accompli en 1992 avec le Galaxy Fräulein Yuna pour le TurboGrafx-16 et surtout avec Far East of Eden (天 外 魔境, Tengai Makyou), une saga qui, au début des années 1990, rivalisait même en termes de succès avec les franchises bien connues Dragon Quest et Final Fantasy.

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Sega, espérant que Red Entertainment pourrait répéter ce succès, a contacté le créateur d’Extrême-Orient d’Eden, Oji Hiroi, au début de 1994. Hiroi se méfiait initialement d’un accord, estimant que ses jeux étaient auparavant concurrents de Sega. Cependant, il a finalement proposé un projet qu’il avait abandonné il y a longtemps comme trop ambitieux: Sakura Wars.

Sakura Wars combine de nombreuses choses qui ont rendu Galaxy Fräulein Yuna et Extrême-Orient d’Eden si populaires. Far East of Eden, par exemple, a été le premier RPG avec des cinématiques animées et un doublage vocal, et Sakura Wars en a beaucoup. De Galaxy Fräulein Yuna, quant à lui, prend les combats avec des filles qui montent mecha. Sakura Wars allait toujours être ça, deux jeux en un: un RPG tactique avec un combat influencé par la populaire saga Nintendo Fire Emblem et un nouveau visuel avec des éléments de simulation de datation. L’histoire se déroule dans une version alternative de l’ère Taisho du Japon, avant la Seconde Guerre mondiale, où les filles utilisent des pouvoirs magiques pour contrôler les mèches afin de maintenir la paix. Pour le plus grand plaisir du public, les filles se sont également produites à l’Imperial Combat Revue en tant que groupe de théâtre. Le «Sakura» dans le titre fait référence à la fois à la fleur de cerisier, symbole du Japon, et au protagoniste, Sakura Shinguji. Les joueurs, cependant, ne contrôlent jamais Sakura ou aucune des autres actrices, mais jouent plutôt le rôle de Marine Ensign Ichiro Ogami.

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La saga n’a pas vraiment commencé à parier fortement sur la partie datant beaucoup plus tard, et du point de vue actuel, c’est un peu gênant. Un gars qui choisit parmi ses subordonnés n’est pas un complot inhabituel dans l’anime, mais il n’a pas bien vieilli. Heureusement, comme Fire Emblem: Three Houses, Sakura Wars a toujours mis l’histoire avant la romance, et il est important de noter que ce type d’histoire de harem était très populaire à la fin des années 1990.

Le nombre de systèmes requis pour créer une combinaison de roman visuel basé sur le choix et de jeu de stratégie est quelque chose que nous tenons maintenant pour acquis, mais qui semblait impossible à réaliser en 1994. Pariant sur les deux genres, Sega et Red Entertainment avaient l’intention de créer une «aventure dramatique »« Comme ils l’appelaient, une définition que le service marketing a finalement adoptée pour décrire la franchise. Non seulement cela, Sakura Wars a également été le premier jeu vidéo à lire les jeux enregistrés des versements précédents, vous permettant de continuer une romance commencée plus tôt.

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Les LIPS, il est vital dans la partie roman visuel du jeu. Le nom a été choisi parce qu’il sonne bien, ce qui est généralement la raison de nombreux noms anglais aléatoires dans les titres japonais, mais comme il y avait beaucoup de questions à ce sujet, ils ont inventé l’acronyme «Live & Interactive Picture System». LÈVRES Il s’agit d’un système de sélection de dialogue, le premier du genre avec un compteur qui vous donne un temps limité pour décider d’une option. La seconde Sakura Wars irait un peu plus loin, modifiant les réponses disponibles si vous attendez trop longtemps et vous permettant de cliquer sur certaines parties de l’écran pour débloquer encore plus de dialogue, deux idées révolutionnaires en son temps.

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Sakura Wars n’était pas censé être juste un RPG avec des mèches, mais aussi une aventure musicale, car Hiroi a d’abord inspiré le jeu en regardant un match de takarazuka. Nommée pour son emplacement dans la ville de Takarazuka, près de Kobe, la Takarazuka Revue est une compagnie de théâtre entièrement féminine, créée en contraste avec les nombreuses formes traditionnelles de théâtre japonais qui ne permettaient qu’aux acteurs masculins de participer. Dans Sakura Wars, le Tokyo Grand Imperial Theatre est la base des opérations de la Flower Troupe, un terme takarazuka et le nom de la division militaire que vous rejoignez au début du jeu.

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Il était difficile de trouver des comédiennes capables de chanter et d’agir, mais Hiroi, qui avait principalement travaillé dans l’anime, voulait quelque chose de similaire à des séries comme Bubblegum Crisis, où la musique chantée par des comédiennes devenait un élément central de son attrait. Sakura Wars a également été le premier jeu à sceller sciemment les voix avec les animations de mouvement des lèvres de chaque personnage, ce qui a permis aux deux départements de travailler ensemble.

En ce qui concerne le talent d’anime, la liste des meilleurs contributeurs ne s’arrête pas là. L’artiste Futoshi Nagata, qui travaillerait des années plus tard sur des titres comme Code Vein ou Vanquish, a conçu les mechas steampunk pour Sakura Wars, tandis que les artistes mangas Kosuke Fujishima (Oh! My Goddess, la saga Tales) et Hidenori Matsubara (Neon Genesis Evangelion) a également rejoint le projet. En fin de compte, Sakura Wars est devenu le projet le plus cher à ce jour pour Sega, mais l’investissement a porté ses fruits: il est devenu un grand succès et la force motrice des ventes de Saturne au Japon, comme prévu. .

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Cependant, comme cela se produit malheureusement, le jeu était considéré comme trop japonais pour le public occidental et à ce jour il n’a toujours pas été officiellement traduit, bien qu’il y ait une traduction faite par des fans. Le travail sur la suite a commencé presque immédiatement, mais pour garder les fans intéressés, une autre stratégie testée avec succès sur Galaxy Fräulein Yuna a été adoptée, libérant un anime pour la franchise. Bien que le jeu ne soit jamais venu en Occident, l’anime a été diffusé directement en vidéo, et la série télévisée suivante l’a fait au début des années 2000, mettant Sakura Wars sur le radar des personnes à la recherche de mecha mélangé à de la comédie. Surfant sur la vague de la popularité des anime en Occident avec des faits saillants de titres tels que Gundam, Neon Genesis Evangelion ou The Vision of Escaflowne, l’anime Sakura Wars s’est plutôt bien comporté à l’échelle mondiale.

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En plus de participer à l’anime, les actrices vocales sont devenues un groupe royal de takarazuka se produisant à chaque sortie d’une nouvelle Sakura Wars. Et il y en avait pas mal, de Sakura Taisen Columns, un titre de Puzzle Fighter avec un mode histoire qui utilisait le système LIPS, à un jeu conçu pour Gameboy Advance qui utilisait un système de combat similaire à Pokémon.

Rien de tout cela n’a suffi à convaincre Sega d’essayer de lancer la saga en Occident, une décision liée aux mauvaises ventes de ses consoles hors du Japon. Bien que la Seconde Guerre de Sakura ait été publiée pour Saturne et ait contribué à prolonger la durée de vie de la console dans le pays japonais à une époque où le public occidental avait déjà principalement choisi la PlayStation de Sony, la courte durée de vie du Dreamcast a dû raccourcir le développement de la quatrième Sakura War pour que d’un point de vue commercial, il soit logique de commercialiser le jeu. Un cadre entier a été jeté et réutilisé actif jeux précédents pour pouvoir le publier à temps. Il y avait aussi plus de romance, mais Sakura Wars 4 a été conçu dès le début pour mettre fin à la saga et réunir Ogami avec la fille choisie par le joueur, car à cette époque, il était clair que Sega ne ferait plus de consoles.

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Cependant, la franchise ferait un dernier essai avec Sakura Wars 5: So Long, My Love, en 2005. Développé pour Wii puis porté sur PlayStation 2, Sakura Wars 5 a profité d’une intrigue initialement destinée au protagoniste Ogami, dont l L’histoire s’est terminée dans Sakura Wars 4. Dans Sakura Wars 3, Ogami est allé à Paris pour aider la Revue de combat dans la capitale française. Au départ, Red Entertainment pensait que ses voyages le mèneraient dans différentes parties du monde, alors Sakura Wars 5 raconte l’histoire de son neveu, montrant ses premiers pas dans la Combat Revue à New York. Ça fait si longtemps, mon amour ressemblait à une sorte de redémarrage en douceur de la franchise, car aucun des personnages des épisodes précédents n’est apparu ici.

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Bien que choquant pour les fans de toute une vie, c’est le jeu qui a finalement été publié en Occident, un changement d’avis sur Sega provoqué à la fois par le succès de Persona 4 et par le fait que Sakura Wars était désormais au même endroit. Où se trouve. Il est intéressant de considérer la saga Persona dans ce contexte, car elle prend des éléments de Sakura Wars comme la possibilité de mieux connaître les autres personnages ou d’avoir à gérer un temps limité pour travailler sur vos compétences et vos relations. Sakura Wars 5 est un bon jeu, alternant entre de beaux segments de roman visuel et des batailles 3D avec un nouveau mécanicien, mais il n’a pas eu le succès attendu de Sega, ni au Japon ni en Occident.

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Voilà pourquoi amener l’Occident plus tard ce mois – le 28 avril, pour être exact – le recommencer de la franchise constitue un nouvel acte de foi de la part de Sega. Le succès des franchises Yakuza et Persona leur a montré que les joueurs apprécient les titres qui étaient auparavant considérés comme «trop japonais», mais la nouvelle Sakura Wars (au Japon, elle s’appelle «New Sakura Wars», en fait) commence également par de nouveaux personnages et un nouveau système de combat, et même Sakura elle-même n’est pas la même qu’auparavant. Ce nouveau jeu propose différentes batailles, mais aussi le même mélange de romans visuels, de séquences animées et de numéros musicaux. Cela a bien fonctionné au Japon, après Pokemon Sword and Shield lors de son premier week-end en magasin, mais il reste à voir si nous sommes confrontés à une exception ou au grand renouveau d’une saga JRPG influente.

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