« Basse résolution. Haute imagination » est un très bon mantra, et le voir accompagner une maison de logiciels italienne comme Theta Division ne peut que nous plaire. Traiter sur les pages de critiques de jeux vidéo spécialisés avec un bon potentiel créé dans un pays qui, comme le nôtre, ne peut certainement pas être défini comme étant à la pointe de l’industrie du jeu, devient de plus en plus la norme et aussi l’intéressant VirtuaVerse semblait avoir les pouvoirs pour convaincre à tous les niveaux.

La recherche d’une synthèse entre la volonté de soutenir les productions locales et la nécessité d’aborder, dans la mesure du possible, un semblant d’objectivité, reste un aspect important à ne pas sous-estimer dans ces situations. C’est bien d’être du côté des œuvres du Bel Paese, mais pas pour cela, vous pouvez arriver à idolâtrer un mauvais produit, non? Mais heureusement le problème ne se pose même pas car l’aventure de notre Nathan n’est certainement pas un mauvais produit.

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Une métropole tentaculaire constamment battue par la pluie, déchirée par un labyrinthe de rues et de ruelles où l’obscurité n’est déchirée que par la lumière froide du néon et les bruits d’un club infâme. Un univers dominé par l’IA, par le désir d’échapper à la réalité et par une société qui a désormais largement accepté de vivre une vie presque constamment recouverte d’une couche mince mais persistante d’hologrammes emblème de la fiction, de l’illusion. Ne pas être «ébréché» dans ce monde est aussi synonyme de sagesse que de marginalisation.

Mettons les choses au clair avant de parler du titre en détail: nous aurions aimé nous retrouver devant un protagoniste moins mystérieux et anonyme, et plus charismatique. Nous aurions également pu profiter d’une présentation plus approfondie de l’univers que nous avons exploré en tant qu’invités pendant une dizaine d’heures. Cela dit, l’aventure de Nathan (Never? NdSS) est un concentré d’éléments stylistiques et narratifs cyberpunk sans aucun doute bien pensés, qui à partir de lieux très personnels développent une intrigue plus large certainement agréable même au milieu d’une indéniable dose de clichés .

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Nathan poursuit une existence digne en vendant divers types de matériel et de logiciels. Ces accords lui permettent de partager un appartement discret avec sa petite amie Jay, un personnage clé qui met en mouvement les événements centraux de la narration VirtuaVerse.

Juste au moment où Jay disparaît soudainement, laissant un message cryptique sur un miroir et bloquant le Nathan complètement obscur dans son appartement, nous commençons les danses et un voyage à travers des environnements de science-fiction classiques et à certains égards des panoramas absolument inattendus. Le tout premier objectif est de réparer notre casque AVR (qui deviendra alors un élément central du gameplay) mais bientôt nos recherches nous mettront devant des événements bien plus importants que nous et notre fiancée.

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Fondamentalement, une image.

Que ce soit pour réparer la visière accidentellement cassée ou pour tenter de ruiner à tout prix le tatouage d’un graffeur innocent, le gameplay est toujours basé sur des mécaniques d’aventure point and click old school dans lesquelles l’exploration, le dialogue avec les personnages et la gestion des objets et des stocks sont les maîtres.

La formule est donc résolument classique mais tente de ne pas se fossiliser sur une progression exclusivement linéaire en nous demandant de revenir dans des zones déjà visitées pour compléter certains puzzles à travers des objets ou interactions jusque là inaccessibles. De cette façon, une couche de complexité supplémentaire est ajoutée à un titre qui est en soi tout sauf très simple, également en raison de certains choix de conception qui auraient peut-être pu être mis en œuvre d’une manière différente.

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L’inventaire, par exemple, devient rapidement assez écrasant et dispersé avec une incroyable capacité à remplir les poches infinies de cotes et de fins apparentes de Nathan et des outils absolument inutiles pendant des heures de jeu. Un autre élément qui à notre avis pourrait être revu avec des choix différents est la facilité de se perdre sur certains objets ou points d’interaction à l’écran. Une option pour mettre en évidence les objets avec lesquels il est possible d’interagir aurait très probablement été très pratique et aurait évité certaines situations de « chasse aux pixels ».

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Des moments fantastiques de l’inoubliable Tokia.

Presque inattaquable, cependant, est tout l’aspect stylistique / artistique. Évidemment, si le pixel art vous cause un mélange de répulsion et d’impatience, il n’y a absolument rien à faire. Pour le reste, le travail sur l’aspect visuel réalisé par Theta Division est à encadrer et parvient à transmettre au mieux l’imagerie de science-fiction même avec des séquences pouvant être considérées comme d’excellentes cinématiques. Encore mieux est notre évaluation de la bande sonore, extrêmement réussie et convaincante dans toutes les situations et pour la durée de l’aventure, capable de se révéler jamais banale, répétitive ou excessivement intrusive.

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Mais étant donné les nombreux mérites, pourquoi pensons-nous que VirtuaVerse ne peut pas se rapprocher de l’excellence? Malheureusement, certains casse-tête s’avèrent plutôt intelligents et dénués de toute logique réelle. Nous nous retrouvons à effectuer certaines actions simplement parce que nous avons la possibilité de le faire et sans plan réel. Dans certains cas, les développements de certains puzzles sont atteints presque par hasard et sans cette eureka ou ce mélange d’exploration et de déduction qui permettrait au composant du puzzle de se démarquer avec une qualité encore plus grande.

C’est à certains égards le même problème du type d’appartenance de VirtuaVerse: présenter des puzzles divers et intéressants sans tomber trop loin dans l’absurde et sans toucher à l’illogique, est probablement le plus grand défi que chaque aventure point and click ne doit pas tant essayer de gagner dans tous les domaines, mais pour lutter au mieux de ses capacités.

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Une aventure pointer-cliquer de l’âme de la vieille école = un inventaire gigantesque.

Dans tous les cas, si vous êtes des fans inconditionnels de la science-fiction et des aventures pointer-cliquer de l’âme rétro, vous vous retrouverez devant un must absolu qui, pour vous, mériterait probablement un point supplémentaire, en particulier dans une période où le jeu est vendu à prix réduit sur Steam.

La frontière entre cale d’hommage pleine de citations splendides et concentré de clichés, cependant, est très floue et pour cette raison la nôtre est un enthousiasme légèrement plus modéré. Nous ne voulons pas parler d’originalité, par contre combien de jeux peuvent être considérés comme vraiment originaux de nos jours, mais peut-être que le sentiment inévitable de déjà-vu dans certaines sections aurait pu être atténué plus efficacement.

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En tout cas, nous sommes extrêmement heureux d’avoir en main un projet italien si bien pensé et soigné, un autre petit bijou qui augure bien pour une scène locale qui peuple progressivement les réalités moyennes / petites pour garder un œil sur très soigneusement.

Entre téléspectateurs dangereusement conçus, hologrammes à chaque coin de rue, IA si avancée pour être effrayante, circuits cybernétiques et hackers prêts à tout, VirtuaVerse est une aventure qui mérite votre attention.

Source: Reddit