Sony a annoncé hier une nouvelle initiative appelée Indies Playstation, avec lesquels ils veulent donner de la visibilité à des titres indépendants qui arriveront bientôt sur leurs consoles. Ces neuf matchs ont été progressivement présentés tout au long de la journée, et ici on va vous montrer tout.

L’initiative est dirigée par lui-même Shuhei Yoshida. Bien que la plupart de ces jeux aient été annoncés auparavant, certains ont apporté avec eux une bande-annonce inédite ou une date de sortie. D’autres sont neufs, et bon nombre d’entre eux ont confirmé qu’ils seront mis en vente pour PS4 et PS5.

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Les Indes ont défini la dernière décennie de jeux vidéo à bien des égards, cela ne fait aucun doute. Pour de nombreuses avancées en matière de qualité graphique dans la prochaine génération, nous continuerons d’avoir des titres indépendants à leur valeur nominale. Voyons maintenant quelques-uns des plus intéressants à venir. Ce sont les neuf jeux PlayStation Indies.

Carto

L’un des jeux qui ont été annoncés lors du dernier PC Gaming Show et qui sera également publié sur consoles. En plus de la PS4, nous l’aurons également sur Xbox One et Nintendo Switch. C’est un jeu de puzzle dans lequel, en changeant une carte, nous changerons le monde qui nous entoure.

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Carto veut transmettre le sentiment de découvrir et apprendre de nouvelles cultures. Grâce à sa mécanique ingénieuse, nous rencontrerons de nombreux personnages différents, dont les dialogues sont écrits par le grand scénariste de Guacamelee! o Celeste: Nick Suttner. Carto sera disponible à l’automne 2020.

Grincements

Amanita Design ne cesse d’étonner. Ses jeux suintent l’originalité et la beauté des quatre côtés, et ce prochain projet (à paraître ce mois-ci) rassemble tout ce qui caractérise ce grand studio: puzzles, ingéniosité et charme.

Creaks est en développement depuis pas moins de huit ans, donc tout semble indiquer que nous sommes confrontés à l’un des emplois les plus importants du développeur. Elle est basée sur le phénomène de la paréidolie, qui fait croire à nos yeux qu’il y a, par exemple, des visages par endroits ou des artefacts totalement artificiels. Ici, cela se transforme en mécanicien pour résoudre les énigmes.

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Poing: forgé dans la torche de l’ombre

Annoncé l’an dernier, FIST: Forged in Shadow Torches, un ambitieux jeu de action et plateformes bidimensionnelles dans lequel nous ne donnerons de quartier général à aucun ennemi. Son cadre est inspirant «Dieselpunk».

Les niveaux sont structurés comme metroidvania. Vous savez, beaucoup d’exploration et de compétences que nous devrons acquérir pour débloquer de nouveaux domaines. Le protagoniste sera un lapin anthropomorphe nommé Rayton qui fessera beaucoup de robots.

Havre

Nous vous avons déjà parlé de Haven. Nous savions que le nouveau titre de Les boulangers de gibier, créateurs de Furi, Il allait sortir cette année pour PS4, mais maintenant une version pour PS5 a également été confirmée. Et il est également livré avec une nouvelle bande-annonce.

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Cette nouvelle proposition est très différente de l’action débridée de Furi. Havre est une sorte de RPG au tour par tour dans lequel nous contrôlons un couple d’amoureux qui ont été piégés sur une planète extraterrestre. L’histoire se concentrera beaucoup sur leur relation., ainsi que la mécanique de combat, qui réclame un jeu coopératif.

Le genre de puzzle n’aurait pas pu aller aussi loin sans les Indes

Corps célestes

Un autre titre bien connu qui annonce son arrivée sur PS4 et PS5. Dans Corps célestes nous sommes un astronaute qui doit s’occuper de l’entretien d’une station spatiale sophistiquée. Et ce n’est pas facile de le faire en gravité zéro.

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Beaucoup moins avec de tels contrôles localisés. À travers les déclencheurs et les joysticks nous contrôlerons manuellement nos bras, qui sera notre principal outil. La physique, le poids et le manque de gravité rendront la tâche plus coûteuse, mais aussi beaucoup plus amusante.

Maquette

Voici un titre qui a été présenté pour la première fois au GDC 2011 en tant que prototype. Depuis, le studio Graceful Decay perfectionne un concept aussi original que fascinant. Ici, nous résolvons des énigmes dans un monde qui est en lui-même.

L’exemple donné par son directeur, Hanford Lemoore, est assez illustratif: c’est comme s’il y avait un modèle à l’intérieur de votre maison qui est identique à la même maison dans laquelle vous vous trouvez. Et quand vous déplacez quelque chose dans votre maison, comme une porte qui s’ouvre, cela se produit également sur le modèle. Maintenant, c’est juste un exemple à comprendre. À Maquette, il y a beaucoup plus d’intrigants. La meilleure chose est que vous le voyez par vous-même dans la bande-annonce.

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Recompiler

Un jeu qui se déroule dans les subtilités d’un monde virtuel. Ici nous contrôlons un virus informatique qui a acquis sa propre conscience et doit échapper à son élimination. En outre, il sera également publié sur PS5.

C’est pratiquement un tout en un. Vous avez des plates-formes, des batailles à la troisième personne, des puzzles de piratage, etc. La particularité de Recompiler c’est qu’il nous permet de choisir comment allons-nous relever vos défis: par une action directe, ou de manière plus méthodique et stratégique. Les coups seront les protagonistes dans le premier cas, et le hack dans le second.

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Où est le cœur

C’est l’un des rares nouveaux jeux annoncés pour la première fois sur les Playstation Indies. Il s’agit de le nouveau travail d’Armature, l’étude que ReCore nous a apportée il y a quelques années. Cette fois, cependant, la proposition est très différente.

Où est le cœur C’est une aventure graphique basée sur l’idée qu’il y a un monde caché et merveilleux auquel on peut accéder à partir de notre réalité mondaine. C’est ce qui arrive au protagoniste Whit, qui, après s’être perdu dans une grotte, voit comment les souvenirs de son père créent un nouvel endroit qu’il peut explorer. Le jeu sortira en exclusivité sur PS4 en 2020.

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Grondement des vers

Encore une surprise de cette initiative. Les vers de combat mythiques de l’équipe 17 sont de retour, mais maintenant ils ne s’entre-tueront pas à tour de rôle comme ils l’ont fait toute leur vie. Worms Rumble est une bataille royale en temps réel. C’est leur façon particulière de commémorer le 25e anniversaire de la franchise.

Bien sûr, cela impliquera que nos vers ils bougent et sautent beaucoup plus vite que dans les jeux classiques. Maintenant, afin de ne pas en abuser, ils auront une barre de résistance qui sera dépensée. Les jeux seront un maximum de 32 joueurs, et il ne peut y en avoir qu’un. Il sera également disponible sur PS5.

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