Le Wonderful 101 était l’une des rares exclusivités Wii U à recevoir un remaster, et ce mois-ci, il a atterri sur Switch, PS4 et PC grâce à une campagne Kickstarter réalisée par le créateur du jeu, Platinum Games. Ce n’est pas un jeu simple à apporter aux consoles et aux PC standard, d’abord parce qu’il a été conçu pour profiter du deuxième écran de la Wii U, puis parce qu’il pousse le moteur Platinum aux limites. Bien qu’il visait 60 images par seconde sur la console d’origine, le taux de rafraîchissement n’était pas du tout constant, et malheureusement, ces problèmes de fluidité persistent non seulement sur Wii U, mais parfois aussi sur la PlayStation 4 de base.

Nous sommes confrontés à un jeu spécial qui méritait sans aucun doute un travail remasterisé. Sorti en 2013, The Wonderful 101 était l’un des titres Wii U qui tirait le meilleur parti du GamePad avec l’écran tactile intégré de la console. Le script était également intéressant: le joueur était chargé de sauver la Terre d’une invasion extraterrestre, jouant le rôle d’une poignée de héros de The Wonderful 101, à l’origine Wonder Red and Blue. Les formes sont gérées via l’écran tactile (ou l’analogue droit) afin de basculer entre les différentes compétences. Au fur et à mesure que le jeu progresse, de plus en plus de héros seront débloqués, jusqu’à ce que vous ayez une armée entière de héros avec des capacités spécifiques disponibles. L’action prend une splendide coupe de bande dessinée, dans le sillage du style culte classique Viewtiful Joe, et au moins d’un point de vue graphique, la transition sur Switch et PS4 est merveilleuse.

Avant de commencer les comparaisons, il faut dire que la Wii U, la plateforme d’origine, était vraiment un cas curieux en son temps. Bien que son processeur ne soit pas à la hauteur de celui de la PS3 et de la Xbox 360, son GPU AMD avait un design théoriquement plus moderne et donc plus puissant. Le Wonderful 101 était destiné au 720p natif, mais souvent le résultat n’était pas satisfaisant, même s’il n’était pas clair si les mauvaises performances étaient attribuables au processeur, au GPU ou aux deux en tandem. Le commutateur fournit la mise à niveau que vous attendiez, en maintenant 720p en mode portable et en augmentant la résolution à 1080p en mode ancré. La surprise est plutôt que la PS4 de base et la Pro voyagent en 1080p, et il n’y a pas d’autres améliorations graphiques sur Pro. Des graphiques qui, entre autres, sont identiques à ceux de la version originale de Wii U, mais au moins la résolution plus élevée augmente la fidélité, et sur les consoles Sony, nous avons également un filtre anti-aliasing, qui est absent sur Nintendo Switch.

Le moteur Platinum Games n’est pas exactement connu pour son évolutivité sur PC. La résolution sur cette plate-forme peut aller au-delà des limites des consoles et nous avons réussi à exécuter le jeu en 4K natif et à des résolutions ultra-larges (même si le HUD s’est écrasé). Mais il n’y a que trois préréglages de qualité: faible, moyen et élevé, et rien d’autre n’est réglable. Toutes les consoles sont essentiellement calibrées au niveau haut prédéfini; HDR et v-sync sont les seules options sélectionnables sur PC, tandis que l’anti-aliasing est forcé par défaut. Ceux avec des écrans de rafraîchissement élevés seront déçus car le Wonderful 101 ne dépasse pas 60 images par seconde, même en désactivant la v-sync.

Et c’est indéniable: les performances sont décevantes même dans ce remaster. L’objectif de 60 images par seconde est maintenu sur toutes les consoles, mais un jeu de 2013 ne peut pas échouer si lamentablement dans la console de dernière génération de Nintendo. Sur ce dernier, la fréquence d’images fluctue constamment entre 30fps et 60fps, avec de grandes sections se déplaçant dans la zone 40fps, tandis que les scènes de coupe chutent lamentablement à 30fps. Et dans la partie avancée du jeu, les baisses sont encore plus lourdes. Ce qui est absurde, c’est que dans une configuration ancrée, le jeu fonctionne légèrement mieux que la version Wii U, mais dans les cinématiques, la fréquence d’images est pire de la Wii U d’origine à une dizaine d’images par seconde. Cela signifie que 1080p est une cible trop élevée pour Switch, et que les zones complexes sont limitées par le mauvais processeur du Tegra X1.

L’écart entre Wii U et Switch se rétrécit au moins dans le gameplay, mais il est décevant que les performances soient toujours un problème en 2020. Dans la configuration portable, la fréquence d’images est environ 5fps plus élevée que la configuration ancrée. En effet, la cible portable 720p est moins exigeante pour le GPU, malgré le fait qu’il fonctionne à des fréquences plus basses et que la bande passante mémoire est réduite. Tout cela indique que dans une configuration ancrée, le jeu atteint un minimum de 23 images par seconde lors d’une vue descendante de la ville (et cela suggère un CPU plutôt qu’un goulot d’étranglement GPU). Jouer en mode portable offre à peu près la même expérience, mais c’est un peu plus fluide.

Pour de meilleures performances, vous devez donc vous concentrer sur les consoles PlayStation 4, évidemment sur le PC. La PlayStation 4 de base fonctionne plutôt bien, restant très souvent à 60 images par seconde et tombant dans la sphère de 50 images par seconde dans les batailles les plus excitées. Cela dépend beaucoup des capacités du héros à l’écran, et bien que nous ayons vu des baisses allant jusqu’à 40 images par seconde, heureusement, elles ont été sporadiques et courtes. Dans l’ensemble, c’est une bonne expérience 1080p, bien que des niveaux plus avancés puissent mettre plus de stress sur la machine. La PlayStation 4 Pro résout tous les problèmes de performances en offrant un gameplay cloué à 60 images par seconde, bien qu’il soit frustrant de ne pas pouvoir profiter des avantages graphiques par rapport aux autres consoles. Cela implique que la version PC obtient la pole position.

Bien que les problèmes de performances qui affligent le jeu sur Wii U n’aient pas été entièrement résolus dans la phase de portage, Platinum a au moins essayé de réorganiser le gameplay sur deux écrans pour l’adapter aux machines modernes. Dans la version originale, le GamePad fournissait des informations vitales via une sorte de radar. Il était essentiel de localiser rapidement les personnages dans le chaos de l’action. Sur Switch, PC et PS4, vous avez deux options pour remplacer le deuxième écran. La première est une image dans l’image qui chevauche le radar, tandis que la seconde présente les deux écrans côte à côte avec des bandes noires au-dessus et en dessous. Il y a une petite marge de manœuvre dans la personnalisation de ce dernier, car il est possible d’ajuster la taille de chacun des deux écrans, et nous pensons qu’avoir l’écran radar dans le coin est la meilleure solution.

Quant au réajustement des commandes, différentes solutions ont été choisies en fonction de la machine. Sur Switch, vous disposez de l’écran tactile capacitif lorsque vous jouez sur la tablette, que vous pouvez utiliser pour dessiner des formes avec votre doigt ou pour alterner des compétences de héros. Lorsque vous jouez sur Switch on the TV, vous devez utiliser le stick analogique droit à la place, ce qui prendra un peu de pratique. Sur PS4, il est possible d’utiliser le trackpad du DualShock 4 comme le GamePad. Le trackpad est désormais rarement utilisé de manière décisive, et avec The Wonderful 101, il est parfaitement logique, du moins sur le papier.

En pratique, la sensibilité est assez faible et les commandes imprécises. Au final, nous avons opté pour le stick analogique droit pour les trois versions. Sur PC, vous pouvez utiliser la souris et le clavier, avec WASD pour les mouvements et la souris pour placer les héros en formation pour de nouvelles compétences. Cela a du sens, mais dans la pratique, l’expérience n’est pas satisfaisante. Mieux vaut utiliser un contrôleur.

En regardant cette version comme un remaster, nous avons une transition du jeu original vers des plates-formes qui ont globalement réussi. Il existe des extras pour les objectifs étendus atteints sur Kickstarter, ou deux missions supplémentaires et une bande-son remixée. Malgré des performances pas parfaites, nous pensons que l’attente en valait la peine. Les contrôles ont été bien adaptés aux plateformes modernes et grâce à la version PC, le jeu restera pratiquement éternel.

Dommage qu’une version Xbox One n’ait pas été publiée (bien que la FAQ Kickstarter laisse les portes ouvertes), et force est d’admettre que la performance est le talon d’Achille de ce remaster, notamment sur Switch. Mais en fin de compte, le jeu est accessible en dehors de la Wii U abandonnée et oubliée, et obtient enfin l’attention qu’il mérite.

La source : Reddit