Pendant des mois, les joueurs de World of Warcraft attendu des nouvelles ou certaines dates pour l’ouverture de la Shadowlands, principalement pour deux raisons: premièrement, l’annonce vous permet généralement de calculer à l’avance une date de sortie pour l’extension, et deuxièmement, de répéter le contenu actuel jusqu’à ce que les nausées puissent conduire à l’aliénation et donc abandonner le jeu lui-même.

Pour cette raison, lorsque l’annonce qu’au début avril quelques personnes chanceuses pouvaient mettre la main sur Shadowlands, l’excitation était palpable. Plus que tout, car toute la population d’Azeroth souhaite que la prochaine extension devienne l’acte de rachat du jeu, qui avec Battle for Azeroth a peut-être atteint son point le plus bas de l’histoire, principalement en raison de la façon dont il a été assemblé à la hâte avec une myriade de mal testés. systèmes et fonctionnalités.

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Bien que nous n’en soyons qu’à la première semaine de tests, la direction prise pour ce nouveau chapitre de WoW semble excellente. Mais allons-y dans l’ordre.

Une fois dans le jeu, nous avons deux possibilités: créer un nouveau personnage, Horde ou Alliance, de niveau 50 (équivalent au niveau actuel 120), ou un personnage de premier niveau mais uniquement Alliance, pour tester la nouvelle zone de départ.

Quant à la nouvelle zone de départ, Blizzard a fait un excellent travail. Disponible pour les nouveaux joueurs et les vétérans, cette nouvelle île présente en fait un tutoriel qui a toujours fait défaut. WoW a en effet toujours laissé les joueurs seuls, donnant des indications minimales sur le fonctionnement réel du jeu, avec pour conséquence l’abandon prématuré de ceux, novices, qui sont confrontés à la complexité de WoW.

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Cette nouvelle zone nous permet avec une série de quêtes de comprendre comment fonctionnent les mécanismes de base du jeu, et offre également un aperçu général du type de missions et d’activités que nous réaliserons dans la progression du personnage.

Notre expérience s’est terminée avec un mini donjon que nous avons rencontré avec un groupe de joueurs ou avec des robots contrôlés par ordinateur. Cela sert également d’école pour les différents mécaniciens de boss typiques, nous apprenant, par exemple, que se tenir devant un dragon tout en utilisant son attaque de bouffée n’est pas une bonne idée.

Shadowlands, au moins dans cette première phase de test, semble se diriger vers un avenir très intéressant. Les nouveaux systèmes de jeu, les nouveaux domaines et activités promettent d’être amusants et apportent certainement ce souffle de fraîcheur qui manquait depuis un certain temps. Et pendant que nous attendons une date de sortie, nous attendons en toute confiance avec les doigts croisés.

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