Le nouveau jeu de la série est loin de XCOM 2, mais voici des subtilités et des nuances, dont nous pouvons parler ci-dessous.

Bats toi

– Pour changer la cible pendant la pénétration ou dans la phase active de la bataille, utilisez la touche TAB. Dans ce cas, le jeu ne vous fera basculer qu’entre les ennemis que vous pouvez toucher avec une probabilité de plus de 0%.

– Pendant la pénétration, les ennemis peuvent avoir l’un des trois états. En fonction de cela, les adversaires peuvent prendre certaines mesures. Les ennemis avec le statut «Non prêt» seront condamnés à une amende pour défense et ne pourront pas répondre, «Prêt» – ils pourront se défendre, prenant une défense défensive (mais après pénétration), «Agression» – ils seront capable d’attaquer leurs agents avant même le premier mouvement. Comme vous le savez, vous devriez essayer de tuer ce dernier.

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– Un combattant empoisonné, à la fois votre agent et votre ennemi, subira 2 dégâts au début de son tour. Ils seront également condamnés à une amende de -2 pour mobilité et -15 pour précision.

– Si vous avez des devoirs supplémentaires (par exemple, la collecte de preuves), assurez-vous de les remplir pour recevoir une récompense supplémentaire. Gardez à l’esprit que dès qu’ils tueront tous les ennemis, vous passerez au niveau suivant, ce qui signifie que vous ne pourrez pas terminer la tâche.

– Vous pouvez évacuer en dépensant 2 points d’action, mais en atteignant la zone d’évacuation. Le jeu propose cette action gratuite, même si les deux points sont terminés. Une situation similaire avec l’interaction avec des conteneurs ou des panneaux de contrôle.

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« Chaque fois qu’un prétorien combat en duel, il attaque uniquement l’agent sélectionné. » Et cet agent ne peut attaquer que le prétorien.

– Si vous avez une trousse de premiers soins, le personnage peut non seulement se soigner, mais il reçoit également l’immunité au poison. Assurez-vous donc de les remplacer par des trousses de premiers soins ordinaires.

– Le travail d’équipe est une excellente compétence qui vous permet d’être un autre personnage avant que l’adversaire ne bouge.

– L’icône du bouclier indique la présence de bonus refuge: la moitié du bouclier est un bonus partiel, le bouclier entier est absolu.

Terminal

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– Entre les combats par défaut, vos héros rechargeront leurs armes en deux. Vous pouvez modifier les paramètres et leur demander d’effectuer une recharge complète. Cependant, un point d’action est consommé dans une bataille de rechargement. Vous pouvez changer cela si vous donnez à chacun un chargeur automatique. Il vous donne une recharge gratuite. À l’avenir, vous pouvez acheter des mods améliorés qui fournissent 2 ou même 3 recharges gratuites.

– Vous pouvez redémarrer la tâche complète et les batailles individuelles.

– Au début de chaque tâche, vous choisirez les points de pénétration. Etudiez soigneusement, si possible, équipez les agents d’objets auxiliaires (fibres, cartes, explosifs) afin qu’ils puissent les casser. Chacun a ses propres avantages et effets négatifs.

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– Le choix de la séquence des agents lors de la pénétration joue un rôle important dans la formation de la chronologie et la séquence des actions de ses agents. Pensez au membre de l’équipe que vous souhaitez utiliser avant et à qui vous souhaitez quitter à la fin.

« En règle générale, il vaut mieux blesser quatre ennemis en mode pénétration plutôt que d’en tuer un. » Si plusieurs ennemis ont peu de points de vie à la fois, vous pouvez utiliser votre premier coup subséquent pour les abattre avant même qu’ils n’aient une chance d’agir.

– Certains points de pénétration ne peuvent être ouverts que par certains agents, donc avant de commencer chaque tâche, assurez-vous d’avoir équipé tous les agents de différents éléments auxiliaires.

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– Si votre coéquipier saigne, essayez de stabiliser son état dès que possible. Il restera inconscient, il ne pourra donc plus se battre, mais si l’agent perd tout son sang, la mission échouera.

– Faites attention aux compétences de cet agent qui peuvent compléter ou travailler avec les compétences d’un autre. Par exemple, si vous forcez un adversaire à bouger, vous pouvez déclencher une observation par un autre agent qui vous attaque immédiatement.

– Arrêter les ennemis avec le bouclier cinétique des Chérubins vous donnera l’opportunité de recevoir des informations supplémentaires. Cependant, l’arrestation peut également être effectuée en utilisant la «Détention» d’autres personnages. Plus les ennemis sont inconscients, plus la probabilité est grande (un captif ajoute 20% aux chances d’obtenir 20 renseignements; 5 captifs donnent une garantie à 100%).

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– Si vous découvrez que vos unités sont passées sous le contrôle d’ennemis dotés de capacités psioniques, utilisez une grenade pour les désorienter afin qu’ils perdent le contrôle de leur esprit. Une autre option consiste à tuer ou à neutraliser des cibles.

– Si vous effectuez une mission d’évacuation, assurez-vous qu’avant de quitter le niveau, déjà debout dans la zone d’évacuation (et s’il reste un point d’action), tirez sur l’ennemi ou utilisez une sorte de compétence. L’évacuation est une action gratuite qui ne consomme pas de ML.

– Si vous ne jouez pas en mode Iron Man, veuillez l’enregistrer aussi souvent que possible. Vous constaterez peut-être que certaines décisions prises au quartier général peuvent nuire à vos capacités de combat.

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Ville-31.

Siège XCOM

– Sur le plan de la ville, vous pouvez affecter un groupe d’agents pour effectuer une tâche d’historique ou une opération secondaire. La crise peut également survenir. Le premier type de tâches et d’opérations comprend les affrontements de combat et de crise, des événements automatiques qui se terminent toujours par un succès, mais mènent à la fin de la journée.

– Avant de commencer la tâche, familiarisez-vous avec les options de point de pénétration pour comprendre quels éléments peuvent vous être utiles pour atteindre le niveau via une entrée spécifique. Par exemple, vous devrez peut-être ouvrir une porte fermée, puis saisir une clé automatique.

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– Les objectifs sur la carte changent tous les jours, alors assurez-vous de choisir les opérations les plus importantes pour la journée en cours, ce qui aidera à maintenir l’ordre dans la ville.

– N’oubliez pas que les types de mission sont codés par couleur. Les tâches violettes font avancer l’histoire, tandis que les tâches jaunes sont des opérations parallèles avec des récompenses supplémentaires: réduction de l’insatisfaction, ressources et quelques autres bonus.

– Les missions rouges sont des missions extraordinaires qui n’apparaissent que lorsque le mécontentement dans la région a atteint sa valeur maximale.

– Parfois, les tâches violettes peuvent être masquées. Dans sa description, vous voyez le nombre de jours. Après tant de jours, l’opération sera automatiquement disponible. Dans le même temps, des missions d’histoire supplémentaires (également violettes) peuvent apparaître, ce qui accélère pendant 2-3 jours la divulgation de la principale.

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– Parfois, sur l’onglet Armurerie, vous pouvez sélectionner de nouveaux agents. En fin de compte, vous pouvez recruter quatre agents supplémentaires et augmenter leur nombre à 8. En même temps, il y a 11 agents différents disponibles dans le jeu, ce qui signifie que vous ne pouvez pas en choisir trois. Du moins pas dans le passage actuel.

– Si l’agent a perdu connaissance, vous pouvez le remplacer temporairement par Android, mais uniquement lors de la prochaine bataille de l’opération en cours. Les androïdes ne gagnent pas de points d’expérience, mais peuvent être améliorés en achetant des objets spéciaux dans «l’entrepôt». Ces derniers sont débloqués par le biais de projets dans le complexe d’assemblage.

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– Les choses dans l’entrepôt sont achetées pour des prêts, sur le marché des collectionneurs, pour le renseignement, et les projets d’assemblage complexes sont à peine achevés. Le renseignement est également nécessaire pour les unités sur le terrain.

– Parfois, un agent blessé ou saignant a une cicatrice, ce qui réduit certains indicateurs. Utilisez un terrain d’entraînement pour guérir ces cicatrices et éliminer les inconvénients. Un agent avec une cicatrice peut toujours être envoyé en chirurgie, il suffit de considérer les risques associés à ses inconvénients.

– La désignation d’agents sains pour le centre de formation vous permettra d’effectuer des entraînements qui amélioreront en permanence certaines caractéristiques.

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– Utilisez des opérations spéciales pour envoyer des agents pour obtenir de nouvelles ressources ou réduire les perturbations.

– Si le désordre (mécontentement) dans la ville atteint 5 unités (devient rouge), l’échelle de l’anarchie de la ville augmentera. Une fois terminé, le jeu échouera.

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Aristocrate

– Une échelle intermittente de mécontentement indique où les émeutes commenceront à la fin de la journée. Vous pouvez toujours agir.

– Avant de déverrouiller le marché des collectionneurs, assurez-vous d’avoir de l’intelligence. S’ils ne sont pas là, il est inutile de terminer la tâche qui déverrouille ce marché. Après tout, il ne sera ouvert que pour une journée. Mais ici, des éléments plus étranges apparaissent.

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– Afin d’améliorer le détachement sur le terrain aux niveaux 2 et 3, il est nécessaire de mener une enquête appropriée dans le complexe d’assemblage.

– Ignorer toute tâche secondaire ou de complot (sauter un jour) augmentera le niveau de mécontentement dans cette région.

– Les opérations spéciales, les projets de montage et la formation peuvent être annulés à tout moment.

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La source : The Verge