Qualcuno ha intenzione di acquistare Prestige K/DA Ahri ed Evelynn?

Informazioni per oggi:

  • Avremo più aspetti K/DA di prestigio?
  • La giungla cambia
  • Buffy Baron e la torre dell’inibitore
  • ARAM cambia nel 2019
  • Quando vedremo modifiche alle rune e agli oggetti?
  • Problema con il negozio: le capsule di Blood Moon non verranno restituite
  • Quando Silas sarà forte e quando no?
  • E alla fine…

★ Avremo più aspetti K/DA di prestigio?

Ti manca qualcosa nella tua vita, come le nuove skin K/DA Prestige? A questo punto, abbiamo ricevuto due skin K/DA prestigio, per Kai’Sa e Akali.

La cosa logica sarebbe aggiungere Evelynn e Ahri al team K/DA, giusto?

È possibile che lo sia, perché Riot Mort (@Mortdog su Twitter) ha confermato ufficialmente il rilascio di queste skin (ma sei sicuro? Forse è uno scherzo?):

Faremo Prestigious K/DA Ahri ed Evelynn 🙂

Realizzeremo Prestige KDA Ahri ed Evelynn, sì 🙂

— Riot Mort (@Mortdog) 11 gennaio 2019

Hmm, sembra troppo bello, vero?

★ Cambiamenti nella giungla

Meddler ci ha finalmente fornito qualche dettaglio in più sui cambiamenti nella giungla.

Modifiche nella patch 9.2

Scalare i campi

  • Campi standard: ridimensionamento dell’esperienza – 150% → 125%
  • Accampamenti di buff: ridimensionamento dell’esperienza – 157% → 125%
  • Granchio: ridimensionamento dell’oro e dell’esperienza – 200% → 180%

Smith agghiacciante

  • Danno: 28-164 (20 + 8 per livello) → 20-156 (12 + 8 per livello)

Punizione impegnativa

  • Danno DOT: 20-54 → 19-42
  • Danno totale: 60-152 → 57-125
  • Durata del punto: 3 secondi → 2 secondi
  • Non concede più visione su un bersaglio segnato.

A cosa sono dovuti questi cambiamenti?

Come affermato da Meddler, gli sviluppatori ritengono che l’influenza dei junglers sia troppo significativa (nei giochi di tutti i livelli). Dato che i campioni da giungla hanno molto controllo iniziale, non dovrebbero infliggere tanti danni come fanno adesso.

Il processo di riduzione dell’esperienza acquisita era già iniziato nella preseason (patch 8.23) – Riot, tuttavia, non ha voluto strafare, soprattutto perché non ha potuto rimediare a causa della pausa festiva. Tuttavia, questi cambiamenti si sono rivelati troppo piccoli.

Altri potenziali cambiamenti

Sono probabili altri cambiamenti relativi alla giungla, ma per ora non hanno un periodo di tempo specifico.

Riot sta prendendo in considerazione, tra l’altro, il ripristino di un’alternativa utilizzabile a Chilling/Challenging Smite dopo aver rimosso Tracker’s Knife. Questo oggetto è stato rimosso perché causava problemi con il gioco di strategia/macro: costringeva a un gioco molto strutturato e a giocatori da giungla specifici. Eliminarlo, tuttavia, ha lasciato spazio a un altro aggiornamento di Smite. Finora, gli sviluppatori hanno provato una versione che offre uno scudo e una spinta: in un certo senso sembra promettente, ma non è ancora noto se verrà implementata nel gioco. Altre soluzioni sono possibili.

Un altro aspetto importante è l’efficacia dei campioni da giungla nel gioco professionale e standard. L’influenza delle giungle nei giochi professionistici (e quelli organizzati in divisioni superiori) è minore che nelle code in solitaria. Questo non vuol dire che i campioni da giungla siano deboli, ma questa differenza tra i giochi a diversi livelli crea ulteriori sfide nel bilanciare campioni, oggetti, ecc.

Che dire…

…portici al secondo livello?

Meddler ha spiegato che ci sono alcuni jungler che si distinguono a tutti i livelli in questo momento. Alcuni hanno la capacità di gank efficace già al secondo livello, altri no (ad esempio Camille, Xin Zhao). Tuttavia, i creatori ritengono che questo sia un problema individuale di questi personaggi, non generale.

… granchio?

Alcuni eroi sono più forti contro il granchio e altri sono più deboli. Riot sta attualmente studiando se un percorso di ritorno che salta i granchi non abbia troppo pochi benefici. Ovviamente, il gioco sicuro e passivo senza interagire con altri giocatori non dovrebbe fornire tanto profitto quanto le giocate più rischiose, ma Riot non vuole che questa differenza sia così evidente.

… la pressione del jungler?

Anche la frequenza di Gank e la pressione iniziale dei jungler sono monitorate da Riot. Attualmente, gli sviluppatori vogliono vedere come questi aspetti saranno influenzati dalla riduzione dei danni, dai nerf dei campioni da giungla dominanti e dal ridotto ridimensionamento degli accampamenti.

… accampamenti di powerfarming e respawning?

I giocatori chiedono sempre più spesso a Riot respawn più veloci dei mostri nella giungla, chiedendo powerfarming e costi aggiuntivi per i gank. Cos’è l’agricoltura energetica? È lo stile di gioco di alcuni campioni da giungla per ottenere oro dai servitori della giungla e gank soprattutto quando è redditizio per loro (vedi Master Yi). Il powerfarming è praticato anche da personaggi che non sono in grado di gankare prima di un certo livello (di solito il livello 6). La loro prima priorità è prenderlo a pugni il prima possibile.

Riot ha testato una soluzione del genere a metà della stagione 8. La conclusione è stata che non è possibile adattare il gioco a ogni personaggio fino a quando il modello agricolo dei campi non sarà più prevedibile e ottimale. Ciò che lo rende ancora più difficile è il fatto che i personaggi powerfarm (Jax, Master Yi, Udyr) sono forti sia a ELO basso che alto.

…aggiornamenti nella giungla?

Attualmente, Bloodrazor è usato raramente – ha una base di utenti regolari, ma è piuttosto piccola – e diminuisce all’aumentare dell’MMR.

Le impressioni negative valgono anche per Warrior, che non sembra abbastanza soddisfacente e interessante rispetto ad altri aggiornamenti che offrono più di semplici statistiche.

Il lavoro su questi elementi non ha la priorità a causa di problemi più importanti relativi agli elementi basati sull’opacità, nonché al bilanciamento generale. Tuttavia, modifiche a questi elementi sono possibili in futuro.

★ Potenziamenti delle torri del Barone e dell’Inibitore

La patch 9.2 porterà i buff alle statistiche Baron e Inhibitor Tower

Alle 20:00 il buff di Baron sarà un po’ più debole in modo che non si senta dominante all’inizio (2-48 AD e 20-80 AP invece di 24-48 AD e 40-80 AP, 50-70% di riduzione del danno dei minion invece del 70%).

Le torrette degli inibitori avranno 70 armature e resistenza magica invece di scalare 55-70 tra 31 e 45 minuti.

★ Modifiche ARAM nel 2019

Alcuni giocatori, dopo aver visto le modifiche ad ARURF, si sono sentiti delusi, poiché Riot aggiorna la modalità temporanea e dimentica quella che è disponibile in modo permanente: ARAM. Tuttavia, i fan di Howling Abyss possono rallegrarsi: gli sviluppatori hanno in programma di affrontare questo problema, come riportato da Riot Mort su Reddit:

Ci siamo già impegnati in correzioni ARAM simili (se non migliori) nella prima metà del 2019.

★ Quando vedremo modifiche alle rune e agli oggetti?

Sappiamo già tutto sui cambiamenti nella giungla nella patch 9.2 e oltre. Tuttavia, questa non è la fine delle notizie interessanti. Riot ha precedentemente affermato di voler concentrarsi sull’approccio generale al danno del gioco. La patch 9.2 contiene un’introduzione a queste modifiche alle rune:

  • Adattivo (slot 1 e 2): 10 → 9
  • Armatura (slot 2 e 3): 5 → 6
  • Resistenza magica (slot 2 e 3): 6 → 8

RiotMapleNectar ha riferito che un seguito più ampio a queste modifiche arriverà nella patch 9.3 o 9.4 e si concentrerà su rune e oggetti.

★ Shop bug: le capsule Blood Moon non verranno restituite

Il 10 gennaio alle 19:00 PT, erano in vendita le nuove capsule Blood Moon e i punti prestigio. Tutto questo a causa di un bug che faceva passare i contenuti PBE direttamente al server live. Capsule e Punti Prestigio possono essere acquistati per una sola Essenza Blu.

L’errore è durato 14 minuti. Durante questo periodo, diverse migliaia di giocatori di ciascuna regione sono stati in grado di completare la transazione. Ieri, il rivoltoso KenAdamsNSA ha annunciato che i punti prestigio e il Prestigio Aatrox acquistati per errore verranno annullati e rimborsati.

Tuttavia, non sono stati annunciati passaggi per restituire le capsule di Blood Moon. A quanto pare: non ci saranno ritorni, rimarranno con te per sempre. Rioter ha spiegato che mentre hanno gli strumenti per rimuovere rapidamente alcuni oggetti dal tuo inventario, il ripristino delle skin per metà gratis comporta migliaia di transazioni diverse: le skin ottenute potrebbero essere rilanciate, filtrate in essenza d’arancia, ecc.

★ Quando Silas sarà forte e quando no?

Il rivoltoso Blaustoise insieme a Benoba durante il suo streaming ha deciso di raccogliere domande dalla chat sul nuovo personaggio: Sylas. Ha registrato i dati acquisiti su un taccuino per contribuire a creare la composizione perfetta per il gioco. Ha condiviso tutto sul suo stream.

Come possiamo misurare quando Sylas sarà forte o non sfrutterà le diverse situazioni del gioco?

  • In che modo le scelte nel gioco influenzano Sylas?
  • Sylas avrà la percentuale di vittorie più volatile tra gli avversari?
    • La percentuale di vittorie di Silas dipende maggiormente da altre corsie rispetto alla sua?
  • Scegli la popolarità e la percentuale di vittorie di Sylas a seconda dell’altro campione
    • Sylas si comporterà peggio contro campioni con finali meno interessanti?
  • Questo verrà preso in considerazione ancora più spesso a basso ELO?

Analizzando le partite in cui è apparso, possiamo raggruppare i personaggi nemici da cui Sylas attinge maggiormente. Ogni personaggio avrà un valore in punti diverso, quindi:

  • 4 punti (personaggi migliori): Malphite, Amumu, Nunu.
  • 3 punti (neutrali): Ahri, non importa.
  • 2 punti (caratteri deboli).
  • 1 punto (personaggi peggiori).

Attenzione! Non puntiamo a 20, cerchiamo invece sinergie specifiche (ad esempio con il suo kit).

Esempi di composizioni della squadra avversaria:

  • 4, 4, 4, 4, 4 (20/20 punti)
  • 4, 3, 3, 3, 1 (14/20 punti)
  • 4, 4, 3, 1, 1 (13/20 punti)

A seconda di quel punteggio per la squadra avversaria, avremmo deciso di prendere Sylas… oppure no.

Riot Blaustoise ritiene che due personaggi da 4 punti dovrebbero essere sufficienti per la vittoria di Sylas.

Raggruppa per tipo ultimo:

  • Usabilità – Tahm Kench, Ryze, ecc.
  • CC a distanza – Ashe, Sejuani, ecc.
  • Resetta

La suprema specifica di un personaggio può determinare se scegliamo Sylas.

Cosa possiamo stimare giocando contro Silas?

Percentuale di vittorie in base al numero di personaggi nella squadra avversaria con qualche trasformazione:

  • 1 personaggio: percentuale di vincita -0,1% per Sylas,
  • 2 caratteri: percentuale di vincita -0,5%,
  • 3 caratteri: percentuale di vincita -2,5%.

Spunti di riflessione: un personaggio trasformato affronterà Sylas in corsia? Quale sarà il livello di interazione tra loro?

Grande vs. piccolo pool di campioni conosciuti dal giocatore Sylas:

  • L’evocatore A interpreta Sylas e pochi altri campioni.
    • È un OTP/principale – conosce bene Sylas, quindi farà meglio nel gioco.
  • Summoner B interpreta Sylas e altri campioni.
    • Conosce bene le ultime degli altri, quindi farà un uso migliore delle loro ultime.

Categorie di personaggi più interessanti contro Sylas:

  • Avere una trasformazione – Nidalee, Elise, ecc.
  • Avere un sistema di munizioni: Teemo, Corki.
  • Con un alto rapporto AP – Amumu, Sejuani, ecc.

Congetture sui punti di forza e di debolezza di Silas

Sono stati considerati più che semplici finali!

Campione della massima sinergia con il kit di Sylas

  • Esempio
    • Amumu usa Q per arrivare a Silas e usa R su di lui.
    • Sylas ha una E (trattino) per uscire dal raggio della R di Amumu.

Finali che funzionano meglio con un set di abilità specifico:

  • Esempio
    • La R di Xayah garantisce la sua invulnerabilità e uno stordimento (quasi) garantito su E.
    • Sylas non può stordire con la E (non usa la combo di Xayah).

Champion ultimate synergy con il kit di Sylas:

  • Esempio
    • RVladimo.

Riot Blaustoise ritiene che i giocatori di oggi non prestino molta attenzione ai counterpicks, quindi non hanno incluso nell’analisi se la percentuale di vittorie di Unchained sarebbe stata più dipendente dalla composizione della squadra avversaria rispetto alla sua.

★ E infine…

È solo un bug interessante…