Analisi di ‘Lost Planet’. Problemi su PS3 e lo paghiamo, basta.
Bentornato all’inferno. Oggi il caldo stringe più forte del solito e i longanimi utilizzatori di PS3 continuano a trascinarsi quella maledetta lastra che ogni giorno che passa diventa più pesante e si chiama: “conversione puzzolente”.
Circa un anno fa, Capcom ha deliziato gli utenti Xbox 360 con uno di quei titoli difficili da dimenticare, sto parlando di ‘Pianeta perso’. Non che avesse una grafica eccezionale, né stiamo parlando di una nuova storia spettacolare, ciò che offriva, tuttavia, era un’azione mirata direttamente alla nostra corteccia cerebrale. Un multiplayer spettacolare, con framerate stabile e divertimento assicurato.
Quando i primi echi che ‘Lost Planet’ sarebbe atterrato sulle nostre PS3 hanno cominciato a risuonare, molti di noi si sono fregati le mani ed hanno esclamato: bene! era tempo!.

Bene, signori, né buono né tempo. I signori di Capcom avrebbero potuto risparmiarsi la fatica di lanciare un simile “prodotto”. Terribili cali di framerate, effetti grafici di post-elaborazione a volte inesistenti, arresti anomali del server e gameplay inaffidabile (a causa di cadute di frame). Iniziamo la ripartizione del sgombro che gli utenti PS3 dovranno ingoiare se vogliamo goderci il mondo ‘Lost Planet’. Non intendo ingaggiare una battaglia da cui dovrebbe uscire una console vincente, non è una critica a PS3, è un grido al cielo perché smettano di prenderci in giro e ovviamente va fatto un confronto tra la versione originale che ha visitato la console PS3 Microsoft e quella attuale, che si adatta alla PS3, poiché la cosa IDEALE è che i due fossero uguali.
Grafica.

È chiaro che siamo di fronte a un titolo che sembra essere vecchio. Vecchio come può essere un videogioco con un motore grafico di un anno fa, ma oh, signori, un anno nel mondo delle console è come un decennio all’inferno. Qui il tempo è molto evidente. Il motore grafico mostra una modellazione semplice ma decisa, la distruzione delle strutture e l’Akrid ha un bell’aspetto.
Siamo lontani dalla “grafica” che comportano titoli come ‘Devil May Cry 4’ o ‘Uncharted’, ma come mi piace dire in questo tipo di giochi, la grafica non è la cosa più importante qui. Ma ciò che non ha senso è che la maggior parte degli effetti di post-elaborazione che vantava la versione Xbox (e che onestamente aiutano a migliorare molto la sezione visiva), qui sono scomparsi o non aiutano a migliorare il risultato. finale. Filtro anisotropico, motion blur, anti-aliasing, bagliore… dove diavolo siete ragazzi di Capcom? E la modellazione dei personaggi? Cosa è successo a loro? Fuochi d’artificio, signori, fuochi d’artificio…

Sapendo che le due console hanno pari capacità, come mai questa disattenzione? Mancanza di tempo… mancanza di conoscenza dell’hardware… chissà, l’unica cosa chiara è che questo tipo di “dimenticanza” comincia a dare fastidio.
E ora i fuochi d’artificio finali, i rallentamenti. Umiliante, terribile, inutile… questa copia del gioco che ho è difettosa? I miei occhi hanno perso la capacità di comprendere il movimento a 24 immagini al secondo? NO, è il lavoro di ottimizzazione del macellaio che hanno svolto in Capcom. Quando alcuni nemici appaiono sullo schermo, il gioco può diventare completamente incontrollabile.

Qui si instaura un rapporto di vasi comunicanti, più nemici compaiono, più i frame al secondo calano e più aumentano la sensazione di impotenza e la frustrazione del giocatore. È un vero peccato che i trascinamenti grafici possano uccidere il gameplay. Questo, nella versione Xbox, non è accaduto. Molto male Capcom, molto male.
Suono.
Beh, poco si può dire, la cosa importante in questo gioco sono le esplosioni e altri oggetti di scena sonori scioccanti, la musica, sebbene sia buona, rimane in un secondo livello di importanza. Naturalmente abbiamo l’opzione per 5.1. I dialoghi in inglese sono sottotitolati, come in tutti i lavori Capcom ultimamente.

gioco.
Non voglio soffermarmi troppo su questo aspetto, visto che ne ho parlato nella sezione Grafica. I controlli sono perfettamente adattati al SixAxis, poiché sappiamo tutti che è un ottimo controller e lasciando da parte il sensore di movimento, la verità è che è stato lo standard del settore per anni.
Ma ehi amici! cosa succede se arriva un momento in cui i cali di frame sono talmente tanti da rendere il gioco un mostro incontrollabile? Bene, allora i controlli non contano o quanto bene il gioco risponde alle nostre azioni, il gameplay diventa direttamente 0. Ancora una volta cercato Capcom.

In sintesi, lo è proposta cruenta dell’azienda giapponese, chi deve pensare che gli utenti PS3 non meritino di meglio. Ma la ferita sanguina ancora di più rispetto alla versione Xbox 360, rilasciata un anno fa.
E pensate che non abbiamo parlato di un’altra sciocchezza, che sebbene non influisca molto sul normale svolgimento del gioco, fa riflettere. In PS3 è necessaria un’installazione di oltre 5 gigabyte sul nostro disco rigido. Sono solo io, o ultimamente le aziende si stanno abituando troppo a fornire una cattiva ottimizzazione con installazioni di dischi folli? Era per quello, eh? Ora capisco.
Consigliato a tutti coloro con problemi di retina che vedono il mondo a 10fps. Sembrerà loro reale come la vita stessa e non subiranno rallentamenti. Ragazzi, questo gioco è un dono di Dio per tutti voi.
Sconsigliato al 99,9% degli utenti PS3 che non hanno questi problemi di retina e che decidono, come me, che basta con questo tipo di prese in giro.

Non c’è diritto a videogiochi incompleti, a produzioni non ottimizzate, per carità, immaginate che la Warner Bros abbia rilasciato un film con dialoghi fuori sincrono con l’immagine, con effetti speciali incompleti e con scene a metà ripresa. Sarebbe folle e saremmo incazzati. La stessa cosa accade con questa cosa di “Lost Planet”. FERMARE.