Capcom anticipa un nuovo gameplay di Monster Hunter Rise per Nintendo Switch, in cui abbiamo scoperto alcune delle attività e dei compagni che troveremo nella cittadina di Kamura, mentre ci prepariamo ad andare a caccia di nuove creature.

Il prossimo 26 marzo in esclusiva per Nintendo Switch Monster Hunter Risel’ultimo capitolo della popolare saga Capcom, che ci propone di dare la caccia a nuovi mostri nei territori che circondano il villaggio di Kamura.

Abbiamo già avuto modo di testare il gioco, tramite la demo disponibile in eShop dallo scorso gennaio, e ora abbiamo avuto accesso a un nuovo gameplay, incentrato su altre novità.

Questa volta abbiamo avuto l’opportunità di seguire i cacciatori in due nuove missioni, dando la caccia a due prede tenaci e ambite come Khezu (una vecchia conoscenza della saga, che vive in grotte e zone fredde) e Bishaten, una curiosa bestia che si nutre principalmente di frutta, e che viene introdotta per la prima volta nel gioco Switch.

Oltre alle battute di caccia, abbiamo assistito alla fase di preparazione nel villaggio di Kamura, che trae ispirazione dai villaggi ninja, e abbiamo conosciuto due nuovi territori: la foresta allagata e le isole ghiacciate. Nel gioco completo avremo anche accesso al santuario in rovina, alle pianure sabbiose e alle caverne di lava.

Una passeggiata nel villaggio di Kamura

E precisamente, il villaggio segna l’inizio del nuovo gameplay di Monster Hunter Rise, con il nostro cacciatore disposto a migliorare le sue abilità prima di andare al lavoro… e fare brutti scherzi con il cordottero per muoversi con più velocità. Nel menu della casa da tè Yomogi spicca il Bunny Dango, che offre tre diversi bonus (indipendenti dalle nostre armature e ciondoli).

Il dango (un dolce tradizionale a base di mochi) viene servito su uno spiedino a tre pezzi, che ci permette di combinare tre gusti diversi per raggiungere la maestria di ognuno di essi. E man mano che avanzeremo nel gioco, saremo in grado di sbloccare nuovi gusti.

Dopo aver acquistato pozioni per aiutarci nelle prossime missioni nel negozio di Kagero (il cui volto è nascosto), è tempo di visitare il dojo di Iori, dove reclutiamo i compagni che ci sosterranno. È qui che si trovano gran parte delle novità di questo gameplay. In Monster Hunter Rise abbiamo la possibilità di personalizzare le abilità dei nostri compagni e reclutare nuovi felyne e, per la prima volta, canyne.

Dopo ogni missione completata, possiamo tornare indietro per vedere quali nuovi compagni vengono aggiunti. Possiamo anche visitare l’area pratica del dojo per allenarli e migliorare le loro abilità, oppure acquistare l’attrezzatura più adatta alle loro esigenze.

Mentre palico / felyne hanno funzioni di supporto del cacciatore, i canyne sono più offensivi. E se giochiamo in modalità individuale, possiamo contare sull’aiuto di entrambi (In modalità online solo uno dei due ci accompagna).

Un’altra possibilità offerta da Monster Hunter Rise è inviarli in missioni di raccolta da soli. lpalamutes / canyne non si limitano a equipaggiare armi; Hanno anche una sella che ci permette di cavalcare sulla schiena per muoverci più velocemente sia per il villaggio di Kamura che per i territori adiacenti.

La preparazione, prima di andare a caccia, si completa con opzioni tipiche della saga, come crea nuove armi (sono disponibili 14 tipi) e pezzi di armatura con l’aiuto del fabbro Hamon. Il team di sviluppo ha optato per una gestione delle armi più completa. Ad esempio, la combi___one del cordottero (che funge da rampino per bilanciarci) e le armi da taglio, rende facile sferrare tagli verticali e attacchi dall’alto, cosa impossibile in altre puntate.

La festa di caccia

Siamo pronti? Bene, accompagniamo il nostro personaggio alla capanna per incontrare altri tre cacciatori e segui le tracce della nostra prima preda, il Khezu, nella ricerca “una pallida ombra”. Il luogo in cui si svolge questa caccia sono le Isole Ghiacciate, un’antica dimora di draghi innevata. Come nei precedenti giochi della saga, è suddivisa in zone numerate (che aiutano a seguire il sentiero), e può essere attraversata in modo fluido, alternando gare, arrampicate, uso del cordatore o dei monti.

Prima di trovare il Khezu, possiamo divertirci raccogliendo materiali che saranno necessari per migliorare il nostro equipaggiamento, creare pozioni o realizzare trappole. Nel gioco a cui abbiamo assistito, il cacciatore raccoglie anche un ragno marionetta, che tesse i suoi fili e ci permette di cavalcare sulla viverna.

Cercare di abbattere il Khezu è il punto più alto. I suoi attacchi elettrici e l’aggressività specifica per specie non lo rendono facile, ma è qui che la capacità di collaborare dei 4 cacciatori della gilda viene messa alla prova. Quando la creatura subisce una discreta quantità di danni e fugge dal luogo, è il momento di cavalcare un altro mostro, un Tetranadon, per fare molti più danni.

Tuttavia, non è una semplice preda, soprattutto nelle grotte, poiché il Khezu può arrampicarsi su pareti e soffitti e si rigenera nel suo nido. Infine, con l’aiuto del Tetranadon, la squadra riesce ad abbattere il mostro e completare la ricerca (Possiamo dare “mi piace” ai nostri compagni per trovarli più facilmente nelle missioni future).

Dopo questo contatto, è la volta dei Bishaten, e per questo niente di meglio che recarsi alla fucina e fabbricare delle armi con i resti del Khezu, che si muove tra le cime degli alberi delle zone più umide. Sebbene siano solo due esempi, servono a capire la cura che è stata posta affinché ogni creatura abbia un comportamento unico, che si adatta al suo ecosistema.

Cosa c’è di più, gli “animali” cambiano il loro modo di comportarsi durante la caccia, il che ci costringe ad avvicinarli con strategie diverse, secondo lo stato in cui si trovano. È un piccolo esempio della profondità contenuta in questa consegna: la prima esclusiva per Switch, poiché Monster Hunter Generations Ultimate era una versione del gioco 3DS.

Se la caccia a Khezu è già spettacolare, immagina la Bishaten, che affronta contemporaneamente i cacciatori, un Royal Ludroth e un Great Wroggi… la natura più selvaggia.

Monster Hunter: le prime impressioni

Nelle nostre impressioni, senza averlo giocato oltre la prima demo, ci piace particolarmente l’inclusione di meccaniche che velocizzano i percorsi, come cavalcare il palamuto o usare il cordottero. Nonostante il design del gioco in generale sembri un ritorno allo stile classico della saga, al contrario di Monster Hunter World, abbiamo adoro il modo in cui le immagini in stile animato si adattano a teche consente buone prestazioni anche su Switch.

Per chi invece preferisce giocare da solo (sebbene la cooperativa sia uno dei motivi per essere Monster Hunter) anche è gradita l’opportunità di avere due compagni contemporaneamenteo che ci renderanno le cose un po’ più facili. E un altro aspetto che ci ha conquistato anche è la colonna sonora vocale, in giapponese.

Gli screenshot in questa recensione sono presi da un videoclip fornito da Capcom e potrebbero non rappresentare la qualità finale del gioco.