Assassin’s Creed Odyssey: Missione Le figlie di Artemide – tutte le località e le ricompense.
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Assassin’s Creed Odyssey è un gioco enorme, ma eccellente, e nella parte settentrionale di Phokis, proprio sotto il Tempio di Artemide (clicca qui per vedere una mappa di questo luogo) punto di sincronizzazione troverai Daphnae, una delle Figlie di Artemide. Parla con lei e ti darà una ricerca espansiva che ti vedrà viaggiare in tutte le terre dell’antica Grecia per dare la caccia e recuperare le pelli di otto creature mitiche. Ad ogni uccisione riuscita ti ricompenserà con un potente equipaggiamento leggendario intriso delle abilità di Artemide.

Questa è una ricerca lunga, con animali e luoghi difficili da trovare, quindi ecco la tua pratica guida su come trovarli e ucciderli.
Cinghiale Calidonio
Livello personaggio consigliato: 13

Ricompensa: Arco di Artemide (+20% di danni con l’abilità Colpo del predatore)
Posizione: Phokis, a ovest del Tempio di Artemide che vaga per le Sacre Terre di Apollo

Posizione sulla mappa del cinghiale di Kalydonian
Il cinghiale è veloce, e può fare molti danni molto rapidamente grazie a una carica quasi costante che effettua. La migliore strategia è continuare a girargli intorno ottenendo costantemente colpi sui fianchi e sul retro.

Quando il cinghiale è danneggiato per circa il 25-30%, scapperà da te per un breve periodo e una fuga precipitosa di circa 4-5 cinghiali più piccoli ti caricherà da dietro. Se non stai attento ti faranno cadere in piedi e causeranno un bel po’ di danni. I cinghiali più piccoli non dovrebbero causarti troppi problemi da eliminare, ma ti consigliamo di farlo prima di affrontare di nuovo quello più grande poiché continueranno ad attaccarti da dietro.
Una volta che ti sei preso cura dei cinghiali più piccoli puoi tornare al Kalydonian con la stessa strategia di prima. A seconda del tuo livello quando affronti questa creatura, potresti ricevere altre due ondate di cinghiali più piccoli, ma come prima sono segnalati da quello più grande che fugge dai tuoi attacchi.
Una volta che la creatura è morta, torna da Daphnae al Tempio di Artemide con la pelle e ti ricompenserà con l’Arco di Artemide che ha un’abilità specialistica di + 20% di danno quando si utilizza l’abilità Predator Shot. Dopo una breve conversazione ti parlerà delle creature rimanenti da cacciare.

La cerva di Keryneia
Livello personaggio consigliato: 16
Ricompensa: Dracme
Posizione: Ebea, intorno a quello che sembra uno specchio d’acqua nel mezzo di Artemision Point.

Posizione sulla mappa di Hind of Keryneia
L’Hind è circondato da altri cervi, ma a differenza del Cinghiale questi non prenderanno parte al combattimento.
L’Hind è un’altra potente bestia che ti caricherà frontalmente e farà enormi danni se non stai attento. Ti consigliamo di continuare a girare in tondo e ottenere successi quando puoi. Dopo aver inflitto una certa quantità di danni, il cervo inizierà a caricarti con le corna abbassate, schiverà con successo e si depositerà momentaneamente nel terreno vicino alle sue corna permettendoti di ottenere alcuni colpi gratuiti e ininterrotti su di lei. Continua con questa strategia di girarle intorno e aspettare che si carichi e si fermi.
Il leone di Nemea
Livello personaggio consigliato: 22

Ricompensa: Kopis di Pandora (+15% danni agli animali, buff all’abilità Bestie addomesticate)
Posizione: Argolide, nella parte settentrionale delle Doline di Eracle.
Assassin’s Creed Odyssey: la posizione del Leone di Nemea

Il Leone è contenuto in un’area circondata da ripide scogliere. Oltre al tuo obiettivo, la posizione contiene un numero di altri leoni che vorrai eliminare prima di ingaggiare la bestia. Puoi farlo dalla distanza lanciando frecce ed eliminandole una per una. Una volta ripulita l’area, puoi saltare nell’arena e iniziare il combattimento con il leone.
Il combattimento è abbastanza semplice, ma fai attenzione alla velocità degli attacchi. Cerca di attirare il tuo nemico al centro dell’arena piuttosto che ai lati poiché ci sono sezioni che contano quando lasci l’area di combattimento. Se ciò accade, il Leone recupera un po’ di salute e ciò rende il combattimento molto più lungo e difficile di quanto dovrebbe essere.
Come per i combattimenti precedenti, evita di provare ad affrontare la bestia a testa alta poiché ha un potente colpo delle zampe anteriori. Continua a girare e prova a cronometrare i tuoi dogi in modo da attivare il rallentamento del gioco e ottenere alcuni colpi gratuiti.
Il toro cretese
Livello del personaggio suggerito: 33
Ricompensa: Abito Master Artemis (+15% danni da cacciatore, +10% velocità di ricarica dell’arco)
Posizione: Messara nella parte occidentale di Fertile Battlegrounds
Assassin’s Creed Odyssey: la posizione del toro cretese
Il Toro sta vagando da solo in una palude nell’estremo ovest di Fertile Battlegrounds. Ti danneggerà dalla parte anteriore con le sue enormi corna, e anche da dietro con un calcio posteriore, quindi dovrai concentrare i tuoi attacchi sul lato dell’animale. Scagliare una freccia usando Charged Shot dritto alla sua testa fa un buon danno, tuttavia dovrai essere veloce poiché il Toro ti caricherà quasi costantemente.

Dopo aver inflitto dei danni, il modello di attacco cambierà brevemente. Il toro inizierà a sgroppare e ballare in uno schema semicircolare. Si consiglia di rimanere completamente alla larga mentre lo fa, poiché i movimenti sono estremamente imprevedibili e causeranno molti danni se ne rimarrai coinvolto. Una volta terminato questo schema di attacco, il toro tornerà al suo normale schema di attacco di carica. Mantieni il suo fianco e dovresti averlo finito in pochissimo tempo.
Il Lupo Lykaon
Livello personaggio suggerito: 36
Ricompensa: Master Artemis Treads (+15% danni da cacciatore, +10% danni da arco quando si utilizza Tiro caricato)
Posizione: Lakonia, nord-ovest nella penisola di Dioskouri

Assassin’s Creed Odyssey: la posizione di Lykaon Wolf
Il lupo è un’enorme creatura nera circondata da un paio di lupi molto più piccoli che dovrai prima affrontare.
Non attaccare il lupo a testa alta poiché può infliggere molti danni con le sue mascelle, cerca invece di schivare i suoi attacchi per tenerti al suo fianco. Come la maggior parte degli animali è debole al fuoco.
Una volta che hai danneggiato il lupo, si fermerà e ululerà, chiamando più del suo branco per aiutare. Come il tuo combattimento con il Kalydonian Boar, dovrai eliminarli di nuovo prima di concentrare i tuoi attacchi sulla creatura più grande.
A seconda del danno che stai causando, potrebbero esserci diverse ondate di lupi più piccoli per affrontarlo. Spediscili e continua i tuoi attacchi contro il Lykaon Wolf finché non lo sconfiggi. La seconda abilità del vento è essenziale per combattere questa creatura poiché è probabile che subirai danni significativi ogni volta che la bestia chiama il branco per assisterla.
Kallisto l’orso
Livello personaggio suggerito: 37
Ricompensa: Cintura Maestro Artemide (+13% danni da cacciatore, +12% danni con archi su bersagli distanti.
Posizione: Arkadia, a sud-est di Golden Fields, appena a nord del punto in cui il fiume si allarga
L’orso è piuttosto semplice da combattere. Ormai dovresti essere abbastanza abile nello schivare gli attacchi e dovrai fare una discreta quantità durante questo combattimento.
L’orso è massiccio e ha un potente attacco travolgente che ha una portata sorprendente. Il modo migliore per contrastare questo è schivare l’attacco. Se cronometra bene, dovresti mancarti completamente e sarai in grado di ottenere un discreto numero di colpi sulla creatura.
Verso la metà del combattimento l’orso inizia a impennarsi e fa un attacco martellante seguito da un colpo laterale, quindi tieniti alla larga durante questo schema di attacco. Una volta che si è fermato puoi tornare alla strategia precedente finché non uccidi la bestia. Torna da Daphnae per la tua ricompensa.
Cinghiale Erimanto
Livello personaggio consigliato: 38
Ricompensa: Guanti Master Artemis (+15% danni da cacciatore, +25% adrenalina in caso di uccisione con colpo alla testa)
Posizione: Elis nella parte occidentale dei contrafforti di Erymanthos.
Il Cinghiale è forse la più difficile delle bestie leggendarie da combattere, non perché sia più potente di qualsiasi altra cosa, ma perché scoreggia e crea nuvole nocive che nel tempo ti danneggeranno con l’avvelenamento.
La strategia è simile a tutte le altre, cerca di rimanere ai fianchi della creatura ed evita di affrontarla frontalmente. Quando ti carica, schiva e ti allontani il prima possibile poiché inciamperà su un fianco e lo sentirai scoreggiare. Il gas che produce ha un’area d’effetto ragionevole e dura a lungo.
Il cinghiale è debole al fuoco e ci sono alcuni vasi disseminati nell’arena di combattimento che possono essere rotti e incendiati per fare ulteriori danni. Fai solo attenzione perché anche le fiamme ti feriranno.
La iena Krokottas
Livello personaggio suggerito: 39
Ricompensa: Master Artemis Hood (+13% danni da cacciatore, +20% danni da colpo alla testa)
Posizione: L’isola di Citera nella parte meridionale di Skandeia.
Dopo aver combattuto il cinghiale di Erymanthian dovresti trovare la iena un po’ più semplice.
La parte più impegnativa di questo particolare combattimento è in realtà essere in grado di usare le tue armi contro di esso poiché è estremamente veloce e schiva molto i tuoi attacchi.
Il suo schema di attacco principale è quello di caricarti frontalmente in linea retta, fermarti momentaneamente e poi caricarti dall’altra direzione. La carica è abbastanza facile da schivare, tuttavia essere in grado di ottenere alcuni colpi su di essa mentre si sta ripristinando per caricare nella direzione alternativa non è facile. Potresti scoprire che l’abilità Slow Time è particolarmente utile in questo combattimento in quanto ti consente di ottenere alcuni colpi gratuiti sulla creatura.
A seconda della forza dei tuoi attacchi potresti scoprire che questo è un combattimento piuttosto lungo, ma mantieni la concentrazione e non diventare troppo avido poiché essere colpito dall’attacco di carica ti farà subire un bel po’ di danni.
Una volta che la bestia è stata uccisa, torna da Daphnae e ti ricompenserà con l’ultimo pezzo del set Mater Artemis che darà un bonus del 15% di danno con tutte le abilità del cacciatore.