Assassin’s Creed Origins ti fa sentire un duro.
L’antico Egitto è sempre stato l’ambientazione che la gente voleva vedere nell’universo di Assassin’s Creed. Scalare le piramidi, esplorare le tombe e navigare lungo il Nilo sembravano cose perfette da fare nell’ambientazione dell’Assassino, e quando ho scoperto che Origins sarebbe andato in Egitto dopo essermi preso un anno di pausa dalle uscite annuali, mi è sembrata la soluzione perfetta. tempesta per il miglior gioco di Assassin’s Creed mai realizzato.
Ma la cosa strana è che, nonostante tutto il clamore, finora sembra che l’Egitto non sia il posto migliore per un gioco di Assassin’s Creed. Sono sicuro che scalare le piramidi e raggiungere gli altri punti di riferimento sarà grandioso, ma a differenza dei periodi di tempo in cui la fratellanza invade una città consolidata, non c’è davvero molto su cui arrampicarsi in Egitto. Per un gioco che è sempre stato incentrato sulla verticalità, correre sui tetti e saltarci giù in modi fantastici, è sorprendente vedere che è quasi impossibile fare molte cose del genere in Origins.
Vale forse la pena ricordare che per la mia demo ci è stato consentito solo in una sezione piuttosto piccola della mappa, che sfortunatamente non conteneva punti di riferimento importanti. C’era anche molto poco in termini di città o villaggi, quindi molti degli edifici erano piccoli affari di una storia che in realtà non richiedevano molto sforzo per arrampicarsi. C’è una buona possibilità che altre aree migliorino questo, ma per quelli di voi che si aspettano di poter rimanere sui tetti per l’intero gioco come in Syndicate rimarrete delusi.

La mancanza di verticalità cambia sicuramente questo rispetto alla norma, ed è un po’ deludente all’inizio, ma quando inizi a vedere come è stato migliorato il gioco a terra, specialmente in situazioni di combattimento, noti molto meno la mancanza di arrampicata.
Mi è successo per la prima volta quando stavo affrontando uno degli avamposti in stile Far Cry, ambientato in una specie di canyon senza edifici. Con poco da scalare e cadute letali dall’alto, l’approccio furtivo con la lama nascosta sembrava impossibile. Tuttavia, alcuni cespugli posizionati convenientemente attorno al nascondiglio lo hanno reso fattibile. Invece di sgattaiolare sui tetti, stavo sgattaiolando da un cespuglio all’altro, eliminando silenziosamente i nemici con lame e archi, ed è stato molto soddisfacente.

È questo gioco furtivo in cui le cose sembravano funzionare al meglio. Grazie ad alcune delle abilità che avevo guadagnato, ogni volta che abbattevo qualcuno con un arco di nascosto guadagnavo qualche momento in più di rallentatore. L’ho usato a mio vantaggio quando tre guardie erano sedute davanti a una tenda su cui mi ero appollaiato. Il tizio in mezzo è stato rapidamente eliminato con un colpo di arco, prima che saltassi giù e assassinassi il secondo tizio in vero stile Assassin’s Creed, e poi con il rallentatore ancora in corso ho tirato fuori di nuovo l’arco e ho lanciato una rapida freccia al terzo tizio faccia prima ancora di sapere cosa stava succedendo. È un po’ diverso dai fantastici momenti dei titoli precedenti, ma ti fa comunque sentire un duro.
Assassin’s Creed sarà sempre un gioco incentrato sulla furtività per me, ma per fortuna anche i sistemi di combattimento sono stati rielaborati. Non puoi più stare in mezzo a otto nemici e uscirne vincitore combattendoli uno per uno mentre attaccano e tu contrattacchi. Invece vorrai cercare battaglie uno contro uno senza nessun altro in giro, poiché i nemici non hanno paura di attaccare quando stai cercando di tagliare la testa del loro bestie.

Puoi ancora sentire le vecchie meccaniche, poiché bloccare e contrattaccare è ancora una parte importante del combattimento, ma è molto migliorato e richiede un po ‘di pensiero strategico invece di ridursi essenzialmente a un evento rapido. Anche l’uso di diversi tipi di armi cambia molto la sensazione e con un sistema di bottino simile a Destiny, in cui troverai gradualmente armi migliori con statistiche e rarità diverse, cambierai molto le armi.
Un’altra potenziale area di preoccupazione è il sistema di livellamento e il modo in cui il contenuto viene bloccato a seconda del tuo livello. La mia demo è iniziata intorno al livello 12, ma la prima missione della storia principale, che prevedeva di rintracciare informazioni su un uomo misterioso chiamato Scarabeo che stava terrorizzando l’area e presumibilmente diventa un obiettivo di assassinio, richiedeva che fossi al livello 15.

Macinare tre livelli per poterlo fare è stato lento, grazie a ricompense XP limitate per azioni nel mondo e ricompense elevate per il completamento di missioni secondarie. Sfortunatamente anche queste missioni secondarie avevano livelli consigliati e trovare cose da fare al mio livello è diventato praticamente un gioco in cui si passava sopra ogni icona sulla mappa (che questa volta è molto più pulita) per trovarne una che potessi fare. Si spera che questo sia stato solo un problema con la demo ed è stato in qualche modo intenzionale, perché se dovrai macinare livelli uccidendo tre volte l’uomo delle tasse, allora sarà un’esperienza molto lenta e laboriosa.
Ci sono sicuramente alcuni problemi con l’area in cui ho trascorso quattro ore, ma devi pensare che molti di loro potrebbero probabilmente essere molto diversi in altre aree. Nelle più grandi città egiziane e intorno ai principali punti di riferimento la mancanza di cose da scalare scomparirà e con un mondo aperto più ampio da esplorare dovrebbero esserci più contenuti al livello corretto. Anche se non posso dirlo con certezza, sarebbe sciocco se non fosse così, e se Ubisoft ha ragione, potrebbe essere qualcosa di speciale.
Origins sembra certamente un gioco di Assassin’s Creed, ma sembrava anche Far Cry. Se Ubisoft dovesse mai mescolare i due franchise, allora questo è probabilmente quello che sarebbe, poiché la corsa sul tetto e gli incredibili omicidi con la lama nascosta sembrano essersi trasformati in lunghi colpi di arco furtivi e molti nascondigli tra i cespugli. Non è necessariamente una brutta cosa, è solo abbastanza diverso dalla vecchia scuola Creed. Se il mondo dell’Egitto può essere all’altezza del suo potenziale, questo dovrebbe essere all’altezza dei grandi titoli di Assassin’s Creed, ma in questo momento ci sono alcune preoccupazioni inquiete che potrebbero portare alla sua caduta. Inoltre, ippopotami.
