Buon ventesimo anniversario Lara Croft.
Non ricordo da quale rivista provenga, ma vorrei ringraziare la pubblicazione che mi ha dato quel disco demo per Tomb Raider. L’ho suonato fino alla morte, esplorando ogni centimetro quadrato, uccidendo ripetutamente quei dannati lupi e spaventandomi a morte ogni volta che mi sono imbattuto nell’orso grizzly. Fu il mio primo assaggio di Tomb Raider, di Lara Croft e delle avventure che un giorno sarebbero state venerate dal mondo intero.
La serie Tomb Raider celebra oggi il suo ventesimo anniversario e sembra solo ieri. Riesci a credere che Lara Croft sia stata nelle nostre vite per 7305 giorni? L’abbiamo vista viaggiare in tutto il mondo alla ricerca di tesori e segreti, lottare per la sua vita, risolvere alcuni degli enigmi più intricati che tu abbia mai visto e intrappolare il suo maggiordomo nella cella frigorifera. Senza Lara e senza Tomb Raider, i giochi non sarebbero mai nella posizione in cui sono. Non ci sarebbe Nathan Drake e il gioco di avventura in terza persona non si troverebbe in una posizione così privilegiata come lo è adesso.
Nel 1996 uscì Tomb Raider. Ha seguito Lara mentre viaggiava per il mondo alla ricerca del Discendente di Atlantide. L’antica tomba di Qualopec ha visto Lara combattere orsi, lupi, tigri e persino un dannato dinosauro! Non solo, ma alcune delle sfide precedenti ti hanno visto saltare sopra le punte e nuotare sott’acqua per assicurarti di essere un passo avanti verso il raggiungimento di Atlantide. È stato rivoluzionario, davvero. Tomb Raider è stato il primo gioco ad offrire davvero un gioco di esplorazione così ricco su console domestiche, dando ai giocatori la possibilità di vivere grandi avventure in giro per il mondo.

Tomb Raider 2 è stato ancora più un miglioramento, visto che sei alla ricerca di un pugnale magico che potrebbe trasformare il suo possessore in un drago. Ricordo di essermi innamorato perdutamente di TR2, soprattutto di quel livello di Venezia. Nel 1997 era considerato un trionfo visivo, e lo era. Era bello da vedere, aveva un design molto vario e una città che sembrava viva e piena di promesse. Tomb Raider 3 è stato un altro grande ingresso, fornendo il mio livello preferito di qualsiasi Tomb Raider di sempre: la metropolitana di Londra. In effetti, l’intero gioco sembrava un enorme balzo in avanti, vedendo Core Design optare per un’avventura più avventurosa, inviando Lara in Nevada, nel Pacifico meridionale e infine nell’Antartide.
Dopo Tomb Raider 3, la serie ha iniziato a fare un tuffo nel naso. I giochi sembravano in difficoltà, con The Last Revelation e Chronicles che fornivano poco più di alcune idee rimaneggiate e una narrativa pigra. Angel of Darkness non era molto meglio, anche se era la prima avventura di Lara su PlayStation 2. Sembrava affrettato, soffriva di alcuni brutti bug e in generale non assomigliava per niente alla Lara Croft che avevamo imparato ad amare. Tomb Raider era in un solco, e anche con Tomb Raider Legend del 2006, il remaster Anniversary del 2007 e una nuovissima avventura in Underworld del 2008, Lara Croft sembrava pronta ad appendere i suoi pantaloncini marroni e la sua canotta verde.

Nel 2013, Tomb Raider ha ottenuto un massiccio riavvio; ha salvato un franchise in declino e ha dato un cuore alla serie, e ha reso di nuovo rilevante Lara Croft. Dopo che la tua nave si è capovolta in Dragon’s Triangle, sei rimasto bloccato su un’isola misteriosa con mezzi di sopravvivenza limitati. È la nascita di Lara, o almeno della Lara che conosciamo così bene; un sopravvissuto, un guerriero e un avventuriero senza alcuna paura. Rise of the Tomb Raider è stato un enorme successo, addirittura migliore del riavvio, uscito su Xbox One nel 2015. Dopo una lunga attesa per l’uscita del gioco su PlayStation 4 un anno dopo, Lara era finalmente a casa.
Ho acquistato Rise of the Tomb Raider di recente e devo ancora giocarci. Sto aspettando le vacanze di Natale per sedermi con Lara e intraprendere una nuova grande avventura con la donna dei miei sogni. Lara non è solo un personaggio dei videogiochi per me, è un’eroina che ha sostenuto le donne nei giochi e in generale, fornendo un forte personaggio femminile nei circoli dei media con cui le ragazze possono associarsi e avere come modello. In un mondo così desideroso di trasformare le donne in nient’altro che piacere per gli occhi, questo è stato un gradito passo avanti.

Tomb Raider è nato a Derby, in Inghilterra, e creato dalle menti meravigliose di Toby Gard e Paul Howard Douglas di Core Design. Ho molto per cui ringraziarli, quindi se stai leggendo ragazzi, grazie. Sono così orgoglioso di vivere ed esistere nella stessa città da cui lei è venuta, spesso vantandomi di come entrambi veniamo dallo stesso posto. C’è una strada chiamata Lara Croft Way, e non è lontana da dove vivo adesso; Lo percorro spesso mentre vado al negozio di patatine di George, e mi ricorda sempre la serie, le avventure e tutto il divertimento che ho avuto nel mio viaggio con Lara Croft.
Nel 20° anniversario di Tomb Raider, perché non dedicare un po’ di tempo a giocare a uno dei giochi che hanno reso il franchise così straordinario? L’originale Tomb Raider può essere trovato su dispositivi mobili, e c’è sempre il Tomb Raider GO francamente magnifico, ma per goderti davvero la magnificenza della serie, vai e prendi il riavvio o Rise of the Tomb Raider perché sono fenomenali. Diavolo, vai a guardare Angelina Jolie negli adattamenti cinematografici leggermente divertenti, o gioca a qualsiasi numero di titoli spin-off, prendi un po ‘di Tomb Raider. Tutto quello che resta da dire è grazie Tomb Raider e grazie Lara Croft, per tutto.
