Come data di lancio del Call of Duty: Modern Warfare si avvicina, il Azione e il Infinity Ward rivelano sempre più dettagli. Sul suo blog sono stati resi disponibili nuovi dettagli sull’audio delle armi e su cosa hanno fatto gli sviluppatori per garantire che l’arma procedesse nel gioco nel modo più autentico possibile.

“Senti lo sparo della pistola, ma stai anche ascoltando il proiettile espulso dalla pistola.” Per Modern Warfare, il suono di ogni proiettile, che viaggia nello spazio 3D, mentre si muove nell’aria, è anche udibile: “Prima di colpire effettivamente il suolo, usando un sistema fisico per tutto questo”. Anche le pistole hanno un aspetto pesante. “Ci assicuriamo che sentirai qualcosa come un tonfo nel petto.”

L’Infinity Ward Audio Team è arrivato in un deserto con 90 microfoni per catturare l’audio da ogni arma in Call of Duty: Modern Warfare. Le armi interagiscono con l’ambiente. Quindi, in base a dove ti trovi sulla mappa, potrebbero esserci suoni diversi mentre il rumore viaggia attraverso il terreno circostante.

“Abbiamo registrato tutte le nostre armi, nel deserto e in tutte le altre località. Usiamo circa 90 diversi microfoni per catturare ogni scatto. “I gruppi di microfoni offrivano anche diverse funzioni audio:” Questo è per tutti i tipi di prospettive. Venti di loro sono solo per la prospettiva del giocatore. Utilizzando tutti questi dettagli, siamo stati in grado di catturare diverse prospettive; quelli di quando sei sull’anca e quelli quando punti in basso in vista.

I suoni delle armi interagiscono anche con l’ambiente. “Questo è molto importante per noi, dice Stephen; “Non potevamo giocare senza che i suoni fossero rilevanti per la posizione.” Il team ha impiegato diversi nuovi sistemi per aggiungere effetti ambientali all’audio delle armi: riverbero e slap delay DSP. “

Hanno anche apportato miglioramenti al modo in cui l’audio viaggia indietro quando raggiunge l’ambiente con importanti miglioramenti per garantire che le armi in questo gioco suonino come un’arma reale utilizzata al di fuori del gioco.

Ogni volta che spari con una pistola, il suono viaggia nel mondo e il gioco sa dove il suono interagirà con l’ambiente circostante e riproduce un suono specifico in quei luoghi. “Tutto questo è contestuale. Che sia accanto a un edificio, davanti a un’auto o all’interno di un tunnel della metropolitana, il suono riflesso di ciascuna arma ha un effetto audio appropriato. “

Call of Duty: Modern Warfare arriva il 25 ottobre per PC, Xbox One e PlayStation 4.

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