Chiusura del negozio di dolciumi Silent Assassin – Hitman 3.
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I contratti in primo piano di SamaGame sono disponibili in Hitman 3 e pronti per essere affrontati. A seconda del tuo livello di esperienza e degli sblocchi nel gioco, questi contratti possono essere complicati. Ecco perché abbiamo messo insieme questa pratica guida per aiutarti a ottenere una valutazione di Assassino silenzioso sul contratto di chiusura del negozio di dolciumi.
Chiusura del negozio di caramelle
La chiusura del negozio di caramelle è piuttosto semplice e può essere completata senza sblocchi. Tuttavia, è stato progettato con in mente una certa posizione di partenza e un travestimento, quindi è consigliabile che i giocatori esplorino la mappa di Berlino prima di tuffarsi.

Obiettivi
- Rolf Hirschmuller: Pistol (travestimento da DJ)
- Michail “Mishoo” Nenkov: Pistola (travestimento da DJ)
- Helfried Ziegler: Incidente da elettrocuzione (travestimento da DJ)
Condizioni
- Facoltativo: Non farti notare
- Facoltativo: nessuna registrazione
- Opzionale: nessuna modifica al travestimento
Pianificazione/Caricamento
- Luogo di partenza: DJ Booth
- Travestimento: DJ
- Arma celata: ICA19 Goldballer (qualsiasi pistola soppressa)
- Equipaggiamento: moneta classica (qualsiasi moneta)
- Ingranaggio: N/A
- Articolo di contrabbando: N/A
Procedura dettagliata
L’idea nella maggior parte dei contratti in Hitman 3 è di intrufolarsi nel cuore di un luogo per eliminare il tuo obiettivo, ma la chiusura del negozio di dolciumi funziona al contrario. Inizierai nel cuore della location di Berlino esibendoti come DJ nel DJ Booth.
Eliminare il proprietario del club dovrebbe essere il tuo primo compito, e questo viene fatto intrufolandosi nel suo ufficio attraverso le prese d’aria in cima alla cabina del DJ. Scenderai dalla porta non sorvegliata, ti intrufolerai e attirerai Hirschmuller lontano dai suoi compagni. Se sei bravo, puoi sparargli allo scoperto, oppure puoi attirarlo ulteriormente nella stanza sul retro e finirlo lì.

Il prossimo è Mishoo, che è in piedi vicino ai bagni appena fuori dalla pista da ballo principale. Andate e aspettate che finisca la sua conversazione, poi ditegli che volete segnare. Ti condurrà in un posto appartato dove potrai sparargli con la tua pistola. Tieni presente che alcune pistole soppresse sono più rumorose di altre. Un colpo alla testa potrebbe attirare qualcuno al suono, ma un’elimi___one tramite due colpi alla schiena da dietro dovrebbe passare inosservata. Mettilo nella cassa vicina e dirigiti verso l’ingresso principale del club.
Ci sono due modi per eliminare Ziegler. Uno è far cadere un Micro Taser remoto ICA nella pozzanghera vicino a lui, poi una moneta accanto ad esso, e l’altro è afferrare la batteria dell’auto vicino alla sua bicicletta scomparsa, che verrebbe anch’essa lasciata cadere nella pozzanghera. Ad ogni modo, quando Ziegler cerca la moneta caduta, attiva il taser o spara alla batteria, e ha finito.

Ora non resta che uscire e passare al contratto successivo o tornare al primo. Assicurati di dare un’occhiata alla nostra guida su Due giradischi e un’esplosione di dimensioni ridotte, così come Il fascino della terza volta.