Code Vein è una delle grandi promesse di Bandai Namco per il 2018. Apertamente ispirato alla formula Souls, il titolo era giocabile all’E3 2018 e siamo andati lì per dare un’occhiata alla croccantezza del viaggio dei vampiri. Dai un’occhiata al nostro gameplay qui!

Finora Code Vein si è venduto come un gioco per adulti, con un’impronta matura, che dovrebbe essere presa con un pizzico di serietà. Naturalmente, questo non deve necessariamente significare che si tratta di un’opera “quadrata” o troppo oscura; bere dalla fonte Souls, è ciò che il nostro subconscio si aspetta, ma non esattamente ciò che presenta il titolo.

Questo perché Code Vein ha un aspetto più “adolescenziale” del previsto: sembra un anime giocabile di Dark Souls. Questo non va bene? Ovviamente no, soggettivamente parlando. Oggettivamente potrebbe essere meglio affrontare questa avventura con un tono più leggero di sobrietà, aperto all’idea di un prodotto che sta ancora cercando il suo target di riferimento. Questo non ha nulla a che fare con la competenza del gameplay, ma con il feeling generale del gioco.

Gameplay leggero e più facile di quanto sembri

È troppo presto per dire quanto sarà facile o difficile Code Vein. Tuttavia, assumendosi la responsabilità di essere un “soulslike”, si presume che ci sia una lenta curva di apprendimento, a cui i masochisti di turno sono già abituati e, in un certo senso, apprezzano.

Il fatto è che la demo non presentava la difficoltà prevista, ma ha soddisfatto il gameplay. Il gameplay è più leggero di quanto sembri, meno dinamico, più vicino a un pesante hack’n’slash rispetto a Dark Souls o Bloodborne. I colpi di alcuni nemici sono troppo prevedibili; In particolare mi aspettavo più difficoltà, sì.

Ma questo non si traduce in una cosa negativa. Il movimento è fluido, le schivate funzionano bene, il sistema di difesa e la parata hanno una buona reattività. Affrontare sciami di nemici è pericoloso, anche se un po’ facile. Insieme, diventano una sfida. Proprio come in Dark Souls, anche Code Vein ha i suoi falò per salvare i tuoi progressi.

Livello Design

La demo a cui ho giocato prevedeva un solo livello e un boss. Una rapida impressione può essere vista nel video qui sopra: il level design è intuitivo, progettato in modo intelligente, che guida i tuoi occhi verso il percorso più ovvio mentre illustra i percorsi opzionali. Questo è un dono ereditato da Dark Souls: non c’è bussola o bussola a guidarti, solo il tuo istinto. E, in questo senso, il level design è estremamente importante per un giocatore medio per poter avanzare e godersi l’avventura.

Affrontare il capo è stata una sfida: non ce la facevo. Ho provato tre volte. Una quarta volta, con la calma e la concentrazione che offre la mia stanza, sono sicuro che funzionerebbe. Anche se ho fatto le esitazioni, non ho sentito un grado di difficoltà regolato al volume massimo.

Finora, Code Vein sembra malleabile e questa è una buona cosa. Bandai Namco ha ancora tempo fino a settembre per apportare le modifiche. Il titolo uscirà il 27 settembre per PS4, Xbox One e PC.