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Schermata di SamaGame
Sentiero di guerra è il passo successivo nella questline principale di Assassin’s Creed Valhalla: Dawn of Ragnarok dopo Forging Bonds. Con Brokkr dalla sua parte, Havi ora deve fare colpo su Sinmara per convincerla che è una minaccia che vale la pena affrontare invece di ignorare. Questa guida spiega come completare la missione, in modo da non perdere nulla di vitale.
Passaggio 1: distruggi i corpi Muspel vuoti
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Questa ricerca ti offre tre luoghi da visitare e provocare il caos. Ti consigliamo di dirigerti prima verso quello più vicino. Questo è a sud-est del rifugio in cui inizi la ricerca ed è un luogo in cui puoi fare irruzione se non l’hai già fatto. Vedi sopra per un riferimento sulla mappa per questa posizione.
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L’obiettivo in questa posizione è distruggere tutti i corpi Muspel vuoti. Sembrano statue, il che ti dà un’idea di come sono fatti questi nemici. Se stai facendo irruzione nel luogo, la furtività non è un’opzione. Tuttavia, ti consigliamo di fare irruzione o di entrare senza intrufolarti comunque perché è molto più divertente se puoi distruggere le statue e uccidere i nemici contemporaneamente. I corpi Muspel vuoti sono posizionati tutt’intorno a questo luogo, ma una volta raggiunto l’ultimo quarto del numero che deve essere distrutto, il gioco ti darà degli indicatori sullo schermo da seguire per loro.
Passaggio 2: brucia i materiali di consumo
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La seconda posizione che consigliamo di attaccare è nella parte inferiore della mappa. Vedi sopra per un riferimento alla mappa. Qui, Havi ha bisogno di bruciare tutte le scorte che riesce a vedere in modo che l’esercito di Sinmara sia ostacolato, lasciato senza cibo o munizioni.
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Bruciare le forniture è semplice. Puoi usare la tua torcia per dar loro fuoco o lanciarla se vuoi rimanere inosservato. Alcuni carrelli di rifornimento contengono esplosivi che puoi sparare con una freccia, ma abbiamo scoperto che la maggior parte richiede fuoco per essere distrutta. Dopo aver bruciato tutto ciò che puoi, quest’area sarà completa.
Passaggio 3: rilascia i verri di ferro
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L’ultima posizione che devi visitare è molto più a est. Vedi sopra per un riferimento alla mappa per questo. Questa è una sorta di fabbrica in cui le forze di Sinmara creano i Cinghiali di Ferro, enormi cavalcature che possono essere cavalcate in battaglia e causare il caos con qualsiasi esercito. Quindi devi causare qualche problema e assicurarti che non si possano costruire più di queste bestie.
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I Cinghiali di Ferro vengono tenuti in gabbie ragionevolmente fragili in due aree a lato del percorso principale che attraversa questo luogo. Per liberarli, distruggi le porte di quelle gabbie. Alcuni altri si trovano più in profondità nell’area, ma il vero obiettivo sono gli schemi. Questi sono al primo piano dell’edificio principale in questa posizione. Dovrai arrampicarti sul lato sinistro per entrare nella stanza e lanciare una torcia contro di loro.
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Sinmara apparirà mentre ti avvicini all’edificio in cui sono conservati gli schemi. Non è una lotta dura, ma l’allarme nelle vicinanze può renderla più difficile. Spara a questo per assicurarti che non si presentino rinforzi per affollarti e consentire a Sinmara di prendere il sopravvento. Una volta completati tutti gli obiettivi, la missione sarà terminata.