Cyberpunk 2077 – The Hunt: Rescue with River Randy (missione secondaria)

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Cyberpunk 2077 – The Hunt: Rescue with River Randy (missione secondaria)

Quindi dovresti entrare nel laboratorio della polizia. Vai a sinistra lungo la strada e poi intorno all’edificio a destra dietro l’angolo. Ecco una porta che puoi sbloccare facilmente con 12 abilità tecniche. Se non funziona, puoi farlo attraverso lo stand verde dietro il cassonetto un po ‘oltre il muro scalata. Infine, come opzione, a destra dell’ingresso della stazione di polizia hai una porta a rullo all’inizio che puoi aprire con forza 6.

Inizierò solo con la variante oltre il muro. Subito a destra una scala sale a fianco del cancello interno. Il tapparella posteriore puoi semplicemente aprirlo, l’hacking non è necessario. Entra e poi corri lungo il corridoio, poi a sinistra e di nuovo a sinistra. Vuoi andare nella grande stanza nel mezzo, la porta per lui è quindi aperta qui. In questa stanza prendi la prima porta a destra nella piccola stanza adiacente, una stanza dei giochi. Qui si esegue la scansione dell’armadietto a destra sul muro. Cerca negli armadi. Allora sarai sorpreso. Sentiti libero di rispondere e ricordarti di cosa si tratta: la vita di un bambino. Dopo essere entrato nella stanza successiva, dì che ti piacerebbe vederlo di persona. Poi il suo fiume segue fuori. All’uscita, parla brevemente con Johnny. Quindi torna alla macchina di River.

Il viaggio prosegue verso Joss nel paese. Prima vai a casa di River per parlarle, poi vai a casa di Randy, in realtà più di una grande roulotte. Qui si scansiona tutto alla ricerca di indizi e c’è anche molto, ma solo una cosa è importante: Il portatile sotto il letto. Puoi hackerare il laptop in questo modo se sei abbastanza intelligente: 9 è il minimo. In caso contrario, devi sempre dare nuovi suggerimenti per la password. Scansiona la foto sulla scrivania, i poster sul muro, la vecchia giacca di pelle nella nicchia nel corridoio. Ma è il giradischi che accendi nel corridoio. Johnny nomina il titolo della canzone “Libero arbitrio”, vai al River, digli di provare il titolo della canzone e poi funziona.

Se vuoi, puoi comunque aprire il cassetto del comodino chiuso a chiave, la chiave è in cucina sullo scaffale a destra della finestra. Ma non c’è niente di troppo importante in esso. Quindi passa al laptop. Siediti e guarda tutti i nove messaggi e i tre file. Quindi vai nell’area della rete. Vedi un lato aperto con uno piccolo Immagine di due persone rosse. Clicca sull’immagine e verrai su una nuova pagina. Qui fai prima clic su “Partecipa” e poi su “File”. Il file lì è stato eliminato, ma l’hai appena visto sotto File qui. Quindi torna ai file e ATT_CART_VIDEO. Dai un’occhiata e River dice che questo è ciò di cui hai bisogno. Se non lo dice: guarda di nuovo tutti i file, il trigger della ricerca qui sembra bloccarsi a volte. Se hai Intelligence 12 o superiore, puoi persino determinare l’indirizzo IP dello strano ragazzo, ma non è essenziale. Quindi torna a Joss con River. Parla con lei e accetta di dormire nell’auto di Randy.

La mattina dopo sarai svegliato e ci saranno una serie di braindance per colazione: All’1: 20 c’è qualcosa da scoprire nell’area visiva dell’1: 20, i manifesti e il padre. Poi c’è un secondo braindance in cui ti fermi a guardare visivamente la mucca nell’editor. Per qualche secondo scansiona il padre e la console. Al minuto 1 esamini il sistema di iniezione alla destra di Randy. All’1:06 il cibo si sposta un po ‘oltre. Quindi continua fino al minuto 2:00 quando riconosci il cartone animato.

Lascia il cervello e un terzo segue. Ecco finalmente le informazioni davvero importanti. Il primo è alle 0:25, un piccolo pannello solare sul muro. A 0:32 un orologio sul telaio della porta e qualche elettronica dietro. Questo è seguito da alcuni barili di carburante a sinistra e da un segnale acustico a 0:37. Le prossime impressioni visive si accumulano e se esamini le vittime e la tecnologia, capirai cosa sta facendo qui il pervertito. Il la seconda nota importante dopo il pannello solare è all’1: 00. Scansiona il segno sul lato superiore sinistro del cancello verso l’esterno. Qui puoi trovare il numero di modello dell’azienda agricola (SQ021.DK.PT). Alla fine esci e scruti l’albero e l’orizzonte. Allora hai tutto.

Questo dà a River abbastanza materiale per sconfiggere il Edgewood Farm indovinare. Se hai perso indizi e hai bisogno di indovinare, questa è la fattoria: Edgewood. Se vai alla fattoria sbagliata, Randy morirà.

Salite in macchina per River e arriverete alla Edgewood Farm. Per prima cosa spegni le pistole e gli allarmi. Corri rapidamente sul lato destro della casa prima che le pistole ti catturino: fai attenzione alle mine, che fortunatamente brillano intensamente. Sul lato hai una tapparella che puoi aprire con abilità tecniche 6. Se questo è troppo per te, fai il giro della casa dall’altra parte, dove hai una porta aperta. Entra velocemente prima che la pistola ti prenda. Vai di sopra nella stanza giusta e scansiona il muro a destra della scrivania. Questo è un falso muro che tu con uno Bottone sotto la scrivania si apre. Usa il computer a sinistra nella stanza segreta e il controllo di sicurezza nella rete locale. Spegni tutto, incluso il generatore, quindi vai alla stalla.

Sulla strada per la stalla ora dovrebbe essere tutto finito, le miniere disattivate. Sul Una scala sale sul lato sinistro della stalla. Sopra puoi lasciarti cadere attraverso il tetto aperto, quindi girare a destra dietro l’angolo in mezzo al fienile, dove entri attraverso una porta nell’ufficio. Qui spegni il cervello. Torna alla stalla e aiuta le altre vittime. Non tutti sono ancora vivi, ma Randy lo è.

Poi arriva un’altra conversazione con River. Puoi scegliere di vendicarti con lui o puoi convincerlo a smetterla. Entrambi vanno bene, soprattutto se stai pianificando una relazione e una storia d’amore con River. Ma se dici “fai quello che vuoi, ma senza di me”, allora ostruisci questo percorso. Finisce la caccia.

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Fonte: feed Twitter

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