Devo ammettere che nell’ultima generazione i fan dei giochi di combattimento sono stati coccolati. Questa volta siamo in attesa di un altro ritorno dopo anni di una delle meritate serie. Per molti è maliziosamente associato a frivoli fanservice, per altri è un rappresentante estremamente complesso e profondo del genere. Controlliamo come appare con l’ultimo Dead or Alive 6.

I creatori di Dead or Alive 6 hanno avuto un duro da rompere davanti a loro, conciliare due gruppi di destinatari estremamente diversi è estremamente difficile. Anche prima della premiere, Koei Tecmo ha annunciato che il personaggio della serie sarebbe stato leggermente attenuato e il gioco stesso avrebbe offerto un approccio leggermente più serio con un forte talento per il gameplay degli eSport. Di conseguenza, i costumi di base non sono allettanti come prima e il gioco stesso non è colorato come le versioni precedenti. A mio avviso, procedura non necessaria e allontanamento dallo spirito sofisticato della serie, anche se si tratta di una questione puramente soggettiva. Sta di fatto, però, che gli autori hanno cercato di unire il “nuovo” approccio con il “vecchio” approccio, che non si è rivelato del tutto e nonostante tutto, a parte gli aspetti apparenti, il gioco non è cambiato molto, il che non è un aspetto negativo per me.

Torniamo alla vecchia spazzatura

Dimentica di capovolgere il sistema di combattimento. Dead or Alive 6 è ancora il fulcro del gioco, che ha conquistato un devoto gruppo di fan. I creatori non fanno combi___oni inutili e si concentrano invece sull’evoluzione lenta, introducendo diversi miglioramenti rivolti ai giocatori meno esperti. Il risultato è un combattimento spettacolare, dove anche con un “clic” casuale o utilizzando scorciatoie, possiamo contare su una certa fluidità del combattimento e ammirare scene spettacolari. L’ultimo DoA è molto intuitivo per i neofiti e consentirà loro di divertirsi senza stress, anche se non trascorrono diverse ore seduti ad allenarsi.

I veterani, d’altra parte, apprezzeranno le ampie opzioni difensive che consentono loro di fermare l’offensiva del nemico. Evita speciali con contrattacco istantaneo, intercetta i colpi nemici, afferra e usa la barra delle risorse per rompere le combi___oni nemiche. Dead or Alive 6, nonostante alcune apparenti semplificazioni, è ancora un combattimento complesso che consente molte tecniche interessanti. I personaggi possono essere molto mescolati e, se cadiamo nello schema dell’azione, ci esporremo rapidamente a punizioni che ridurranno in modo affidabile la nostra barra della salute. Come un elemento standard di ogni combattimento, ma qui si fa sentire ancora di più per via dei furti su cui il combattimento è fortemente basato. Quando iniziamo a suonare seriamente, abbiamo una vasta gamma di possibilità quando si tratta di imparare e padroneggiare il sistema con tutte le sue sfumature. Il dolore e l’obiezione più grandi? Dimissioni dalla modalità tag. Dimentica i combattimenti in coppia, perché i creatori si sono concentrati solo sui duelli 1vs1.

Online per il paziente, offline per il grezzo

La modalità online non è delle migliori. Non si tratta nemmeno della mancanza di opzioni più ampie e della natura cruda di questo divertente modulo, ma della qualità dei duelli. Mentre il primo giorno è passato senza grossi problemi, nei giorni successivi ho avuto dei piccoli problemi nel trovare giocatori con una connessione stabile. Non c’è una grande tragedia, ma nonostante tutto, il mio gioco è stato spesso rovinato da ritardi a metà partita, anche se il gioco ha riportato una buona connessione prima di accettare una partita. Dopo aver giocato dozzine di partite, ho iniziato a scuotere il naso e preferirei aspettare un aggiornamento per migliorare il matchmaking e ridurre la latenza prima di tornare.

A livello di contenuti, Dead or Alive 6 non vizia i NetherRealm Studios con nulla (infatti nessun picchiaduro può competere con i padri di Mortal Kombat sotto questo aspetto). Questo non significa, tuttavia, che abbiamo a che fare con la “sindrome di Street Fighter V”, che non ha offerto molto per la premiere e ha deluso la maggior parte dei giocatori della domenica. I creatori hanno preparato tutte le modalità più importanti per i fan e hanno persino progettato alcuni innamorati per tenerci alla console più a lungo. In questo modo, all’inizio, abbiamo accesso a variazioni di gioco standard come Survival, Time Attack o la classica scala Arcade.

Gli autori hanno anche preparato DoA Quest, dove eseguendo sfide e requisiti non molto complicati, otteniamo stelle che possiamo spendere in outfit, e bisogna ammettere che in questo senso Koei Tecmo è creativo come sempre e ha creato molti abiti stravaganti per tutti gli eroi. Potrebbe non essere qualcosa di speciale ed esteso alle Living Towers del già citato Mortal Kombat, ma ci vorrà comunque del tempo prezioso dalla nostra biografia.

I giocatori della domenica trascorreranno anche alcune ore in modalità storia. Lo standard è mantenuto in una convenzione cinematografica, in cui numerosi combattimenti sono intrecciati con filmati. Con il loro aiuto, conosciamo i nostri eroi e le loro motivazioni. Tuttavia, mentirei se dicessi che è qualcosa che merita attenzione. È un festival di dialoghi kitsch e un copione mal di testa incollato al ginocchio. Dopotutto, i fan della serie non dovrebbero lamentarsi e il resto può saltare la storia e passare a cose più interessanti senza rimpianti.

Dead or Alive ha ancora una delle modalità di allenamento migliori e più estese del genere. I dati del frame ben presentati ti consentono di conoscere chiaramente le proprietà degli attacchi dei personaggi e padroneggiare i tuoi giocatori preferiti o esercitarti con determinate mosse. In termini di contenuti, il gioco non ha davvero nulla di cui vergognarsi e secondo me ha tutto ciò che dovrebbe avere una rissa moderna.

Bilancio? Abbastanza per due rotoli e un patè

Cos’altro fa male? Che cosa nel caso della concorrenza, ovvero l’esecuzione del budget. Graficamente, Dead or Alive 6 è mediocre e in molti posti semplicemente brutto e poco interessante. Mentre i personaggi stessi sono difficili da criticare, perché sono piuttosto dettagliati e piacevoli alla vista, il resto è una questione altamente discutibile. L’ambiente sembra essere privo di maggiori dettagli, l’illumi___one “piatta” e la fisica degli abiti è al livello della generazione precedente. C’è anche un brutto aliasing ai bordi. Sfortunatamente, ma puoi vedere un piccolo budget ad occhio nudo ed è difficile nasconderlo. Ok, ammetto che i dettagli come i primi piani del viso durante un combattimento, i depositi di sporco o le striature di sangue sono belli. Citerò anche che anche sul modello PS4 standard possiamo impostare la priorità nelle opzioni, sia che ci preoccupiamo maggiormente dell’animazione stabile o degli effetti grafici.

Com’è Dead or Alive 6? Piacevole e comunque buono, anche se spogliato dell’ottima modalità tag, che ha cambiato un po’ il ritmo del gioco. È un po’ più calmo, cosa che sarà sicuramente sentita dai principianti che trovano il gioco meno caotico. Tuttavia, dimentica i drastici cambiamenti nella natura stessa della serie o nel nucleo generale del gioco. Se non ti sono piaciute le edizioni precedenti, dovresti stare lontano anche da questa. I fan, a loro volta, dovrebbero essere contenti, perché a questo punto ricevono una solida base, che può essere ampliata in modo interessante in futuro, a patto che gli autori non si concentrino solo sulla creazione di skin aggiuntive.