Demon’s Souls: NPC Quests in the Nexus – Boldwin, Mephistopheles, Thomas, Merchants

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Demon’s Souls: NPC Quests in the Nexus – Boldwin, Mephistopheles, Thomas, Merchants

Come tutti gli altri giochi di Souls, anche Demon’s Souls è pieno di compagni, spacciatori e altri NPC che a volte incrociano il tuo cammino qui, a volte appaiono lì, a volte amichevoli, a volte ostili fino al sangue. Nel corso del gioco, puoi incontrare (e perdere) diverse dozzine di personaggi. Alcuni rimangono nel Nexus dall’inizio e non si allontanano di un metro da lì. Altri si presentano solo a condizioni speciali, ad esempio con una tendenza globale speciale. Vale la pena visitare questi NPC e, se disponibili, completare le loro piccole missioni personali: di solito c’è una bella ricompensa alla fine per lo sforzo.

Parla con ogni personaggio che ti stai preparando a chattare più volte finché non si ripete a un certo punto. Di tanto in tanto i loro dialoghi cambiano o si espandono e possono riguardare cose che hai realizzato. Attaccare un NPC è considerato ostilità e non sarà tollerato a lungo. La maggior parte dei personaggi lo sopporta una o due volte e poi prende le armi per contrattaccare. Rimangono in questo stato anche se ti riposi, lasci il livello e torni. Finché non li uccidi, puoi scusarti con la statua del riflesso nel Nexus e ripristinare il loro stato aggressivo. In breve: se hai “solo” attaccato un NPC, questa non è la fine del mondo.

La seguente guida è la tua guida per incontrarli. Mostriamo quali requisiti devono essere soddisfatti, come risolvere le missioni NPC e quali ricompense li aspettano. Nota: anche se molti personaggi prima o poi prendono una posizione nel Nexus – o almeno si fermano per un momento – la guida li elenca nei mondi in cui li incontri per la prima volta.

NPC e missioni nel Nexus

Fabbro Boldwin

  • È il primo fabbro del gioco e disponibile fin dall’inizio. Nel Nexus siede accanto al responsabile del magazzino Thomas e può riparare la tua attrezzatura.
  • Vende anche rifornimenti di base, armi e armature e può eseguire semplici aggiornamenti con pietra dura e pietra affilata (per ulteriori percorsi di fabbro e suggerimenti per l’agricoltura, vedi Demon’s Souls: forgiatura e aggiornamenti).
  • Se uccidi Boldwin, lascerà cadere le mani di Dio, un’arma a due mani. D’ora in poi non è più disponibile per lavori di riparazione o fabbro e tu dipendi dai servizi di suo fratello Ed nell’area della fucina (2-1).

Impiegato di magazzino Thomas

  • Anche alla partenza dall’inizio. Si trova nel Nexus ed è felice di ricevere tutto l’equipaggiamento che non vuoi portare con te (come i frammenti di fabbro che nessuno deve portarsi dietro poiché entrambi i fabbri hanno accesso al tuo magazzino). Puoi immagazzinare 99 unità di oggetti impilabili, ad esempio erba e pietre per la forgiatura. Con Thomas è possibile memorizzare fino a 999 unità di frecce e bulloni.
  • Portagli l’ornamento dei capelli di giada dalla sezione 1-1 (vedi Gates of Boletaria) e ti ricompenserà con l’anello di forza colossale.
  • Se uccidi Thomas, lascerà cadere l’anello (a meno che tu non abbia già completato la sua breve, commovente ricerca di famiglia), ma poi non puoi più immagazzinare oggetti e devi trascinarti in giro per l’intero tempo di gioco, il che è importante per te.

Vergine nera

  • Dopo aver sconfitto il boss Phalanx nella sezione Gates of Boletaria (1-1) puoi portare le anime raccolte alla Vergine e usarle per salire di livello.
  • Ogni volta che torni al Nexus, può stare in piedi o sedersi in un posto diverso. Puoi sempre trovarli in giro per la Keilstein (a volte con Thomas e Boldwin, a volte dall’altra parte, a volte di fronte al Keilstein al mondo 3).
  • La Vergine è immortale, quindi non preoccuparti se la attacchi accidentalmente. Non reagirà mai in modo ostile e potrai livellare con lei per sempre.
  • Alla fine del gioco, dopo aver terminato il finale sotto il Nexus, puoi sbloccare il buon finale o uccidere crudelmente la vergine per preservare la sua anima. Nel New Game Plus puoi acquistare l’aspirazione magica dell’anima dalla strega Yuria.

Il potente

  • Questo monaco anonimo siede in cima al Nexus. Devi solo andare da lui brevemente, subito dopo aver sconfitto la falange. Segui una delle scale esterne fino a una stanza circolare piena di monaci. Solo uno è ancora vivo, riconoscibile dalla candela accesa di fronte. Parla con lui dopo aver completato i cancelli di Boletaria per sbloccare le altre quattro chiavi di volta.
  • Ti fa una domanda la prima volta che ti incontri. Rispondi “sì”. Parla di nuovo con lui con una tendenza bianca e ti darà l’anello dell’amico.
  • Il potente è immortale, quindi risparmiati un attacco.

Guerriero scoraggiato

  • Questo ragazzo è uno dei tuoi primi incontri con NPC in Demon’s Souls. Fin dall’inizio si accovaccia depresso nel Nexus, direttamente di fronte al primo cuneo, e ti indica la sezione delle porte di Boletaria.
  • Parla con lui più volte dopo aver sconfitto i boss e ottenuto le loro anime demoniache. Ti avverte di non cadere nella stessa trappola di Re Allant. Imparerai anche di più sul suo stato mentale disperato. Il ragazzo capisce davvero come abbattere gli altri.
  • Dopo aver sconfitto il cavaliere della torre nella sezione 1-2, il suo ultimo dialogo verrà sbloccato. Quindi scompare dal nexus, lasciandosi dietro un’anima da collezionare.

L’apprendista di Freke

  • Dopo aver sconfitto la falange nella prima sezione, appare nel Nexus e ti insegna semplici incantesimi per le prime ore di gioco finché non hai alternative migliori (vedi posizioni degli incantesimi).
  • Ti offre i suoi servizi solo se il tuo valore magico è di almeno 10 punti.
  • Riferisce più volte del suo maestro Freke, che è intrappolato in una cella nella prigione della speranza della torre di Latria (mondo 3-1), e ti chiede di salvarlo.
  • Ti attaccherà ostile e coraggioso se attacchi lui o il suo maestro Freke (e si difende con frecce dell’anima).

Discepoli di Dio

  • Dopo la falange, appare nel nexus e ti insegna semplici miracoli (vedi località di tutti i miracoli).
  • Ti metterà a disposizione la sua offerta solo se la tua volontà è di almeno 10 punti.
  • Dopo aver salvato Saint Urbain dal percorso dei rituali nella sezione 4-2, lascia il Nexus e torna solo in NG +.

Devoto di Dio

  • Questa signora dai capelli biondi dell’entourage di Sankt Urbain siede nel Nexus sin dall’inizio e parla di una pietra misteriosa. Soprattutto, è una buona fonte di informazioni sui tragici eventi che circondano il re Allant e per il resto non ha un grande significato giocoso.
  • Parla con lei se la tua volontà è superiore a 20 punti e ti darà 1x Reiner Blade Stone e 2x Ephemeral Eye Stone.
  • Ti attaccherà con un piccone se rivolgi Sankt Urbain contro di te.

Mefistofele

  • Questo personaggio subdolo si presenta solo quando puoi mostrare una tendenza di carattere oscuro. Devi anche aver liberato Yurt, il capo muto, dalla sua gabbia in Upper Latria (3-2) e ucciso.
  • Mefistofele ti dà una serie di incarichi di omicidio, che riguardano molto semplicemente l’uccisione di NPC nel Nexus. Dopo aver ucciso ogni bersaglio, parla di nuovo con loro per ricevere una ricompensa.
  • Inutile dire che le persone uccise rimarranno morte fino al New Game Plus. Ciò significa che non puoi più cambiare i tuoi incantesimi o meraviglie impresse quando Freke e il suo apprendista o Sankt Urbain se ne sono andati.
  • Gli obiettivi dell’omicidio di Mefistofele sono: Sankt Urbain e i suoi seguaci, Freke e l’apprendista, Biorr twin catch, Patches, Ostrava, Yuria.
  • L’assassinio di Yuria ti porta l’anello del nemico. Dopo che tutti gli attacchi sono finiti e hai parlato di nuovo con Mefistofele, lei ti attacca.


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