Dettagli di Assassin’s Creed Valhalla Aggiornamento del titolo 1.1.1. familiare.
Ubisoft ha rilasciato i dettagli del primo aggiornamento del titolo 1.1.1 per Assassin’s Creed Valhalla, i giocatori possono aspettarsi correzioni di bug standard, alcuni miglioramenti del bilanciamento e rinforzi alla stabilità. Ci sono anche alcune correzioni e altre cose nell’aggiornamento. Dai un’occhiata alla nota sulla patch completa di seguito.
DIMENSIONI DELLE PATCH E TEMPI DI IMPLEMENTAZIONE:
- Xbox Series X|S: ~7,5 GB
- Xbox One: ~6,6 GB
- PlayStation®5: ~2 GB
- PlayStation®4: 2-3 GB (a seconda della regione)
- PC: ~6,45 GB
GLI OBIETTIVI DI UBISOFT CONNECT SONO ARRIVATI!

Aggiunto il supporto in-game per gli obiettivi Ubisoft Connect al gioco.
- Condizioni di sblocco per gli obiettivi relativi alle missioni o non ripetibili: gli obiettivi in cui sono state soddisfatte le condizioni di sblocco appariranno quando il giocatore completa una nuova missione.
- Condizioni di sblocco per obiettivi numerabili/ripetibili: gli obiettivi appariranno ogni volta che il giocatore esegue un’azione relativa agli obiettivi oltre la condizione di sblocco.
VARIE

- L’Animus Pulse ora evidenzierà i cadaveri solo per le situazioni necessarie.
- I nemici non possono più essere saccheggiati automaticamente usando il vantaggio Lancia armi.
- Ottimizzato il rilevamento dell’IA quando si usa il travestimento mentre si schiva o si è in aria.
- Aggiunta una ricompensa all’omaggio a Death Stranding.
- Le faretre e le motivazioni ora si riempiranno quando le aggiornerai mentre sono esaurite.
- I punti bianchi che suggeriscono razioni/adrenalina/bottino di frecce oltre il raggio di interazione non verranno più visualizzati quando il giocatore ha già la quantità massima.
- I giocatori ora potranno utilizzare “Wake up” in qualsiasi momento mentre si trovano ad Asgard. In precedenza dovevi completare la prima missione.
- Le missioni giornaliere ora verranno ripristinate ogni volta che il gioco rileva che non è possibile continuare o riavviare la missione. La ricerca può quindi essere riattivata presso l’informatore.
- Aggiunta la sintesi vocale alle lettere trovate nel gioco.
- Aggiunte anteprime alle opzioni per daltonici e sottotitoli.
BILANCIAMENTO
- Ottimizzato il danno inflitto e i valori ricevuti per l’incontro con il boss Lost Wolf per ridurre l’attrito quando si gioca a difficoltà Drengr.
- Danno iniziale ribilanciato inflitto con Harpoon Impalment Lvl 1/2.
MIGLIORAMENTI DEL GIOCO

PRESTAZIONI E STABILITÀ
- Prestazioni e stabilità migliorate.
GRAFICA, AUDIO, ANIMAZIONE

- Risolti vari problemi grafici.
- Risolti vari problemi di ritaglio.
- Risolti vari problemi di animazione degli NPC.
- Risolto un problema che faceva tremare i manichini quando venivano colpiti da una freccia avvelenata. scrollalo di dosso
- (SPOILER) Aggiunta dell’elettricità al Mjolnir prima di raccoglierlo.
- Risolto un problema per cui le grida di guerra si ripetevano o si ripetevano in modo strano.
- Risolto un problema per cui a volte suonare il clacson e iniziare a muoversi con il piede sinistro in avanti poteva far scivolare i piedi di Eivor.
- (Modalità foto) Risolto un problema per cui l’ingrandimento dei bambini con la fotocamera in modalità foto distorceva il loro volto.
- Risolto un problema per cui alcune skin di Raven potevano essere a bassa risoluzione.
- (PS4) Ottimizzazione di alcune texture su PS4.
- Risolto un problema di texture vicino all’Abbazia di Cicestre che causava la desincronizzazione dei giocatori quando camminavano sopra la texture.
MISSIONI, EVENTI MONDIALI, ATTIVITÀ COLLATERALI
- Risolto un problema in La leggenda di Beowulf in cui il marcatore indizio rimaneva dopo essere stato esaminato.
- Risolto un problema in Una situazione appiccicosa per cui a volte l’NPC non si generava.
- Risolto un problema per cui il giocatore poteva rimanere bloccato a pescare in The Baker’s Plaint.
- Risolto un problema in Lezione di pesca che in determinate circostanze impediva ai giocatori di completare l’evento mondiale.
- Risolto un problema per cui i giocatori rimanevano bloccati dopo essersi impegnati nel Lincolnshire dopo essere tornati da Vinland.
- Risolto un problema per cui i giocatori potevano rimanere bloccati in uno scontro con un boss durante A Cruel Destiny. *Ah sì, A Cruel Destiny, davvero. *
- Risolto un problema per cui alcuni tesori non si trovavano nella loro posizione o non potevano essere saccheggiati. (Grandbridgescire, Hamptunscire, Oxenefordscire, Eurvicscire)
- Risolto un problema per cui i giocatori potevano ricevere un errore del servizio online durante il tentativo di salvataggio.
- Risolto un problema per cui i giocatori ricevevano una schermata nera dopo aver costruito il fabbro.
- Risolto un problema per cui i giocatori non ricevevano Assalto alle mura dopo aver completato Recidere le linee.
- Risolto un problema in To Serve the Light in cui Hytham rimaneva bloccato sulla barca quando lanciava frecce casualmente nell’acqua.
- Risolto un problema che impediva ai giocatori di interagire con gli NPC dell’insediamento.
- Risolto un problema che impediva ai giocatori di completare indizi e indovinelli.
- Risolto un problema in Assenza di un Ealdorman che impediva ai giocatori di completare la missione.
- Risolto un problema per cui l’indicatore dell’obiettivo della missione puntava a una desti___one sbagliata in Il diavolo ha tutte le migliori melodie.
- Risolto un problema in War Weary che impediva ai giocatori di completare la missione quando Ceolbert veniva ucciso accidentalmente.
- Risolto un problema che impediva ai giocatori di iniziare lo scontro con le Figlie di Lerion. (Gonerilla, Cordelia)
- Risolto un problema in Binding Fate che bloccava il boss su una roccia.
- Risolto un problema per cui Estrid poteva rimanere bloccata in Taken.
- Risolto un problema in Pluck the Quill per cui i giocatori a volte non erano in grado di interagire con Aelwyn.
- Risolto un problema in Binding Fate che bloccava il boss sottoterra durante l’utilizzo di Dive of Valkyrie.
- Risolto un problema in Price of Wisdom che impediva ai giocatori di completare la missione.
- Risolto un problema in Il cinghiale dal naso d’oro per cui il cinghiale a volte scompariva in determinate circostanze.
- Risolto un problema in Bleeding the Leech in cui Erke si trovava nella posizione sbagliata.
- Risolto un problema in Of Blood and Bonds in cui i giocatori non potevano completare la missione o non potevano riferire a Randvi.
- Risolto un problema in Il principe prodigo che impediva ai giocatori di completare la missione.
- Risolto un problema che impediva ai giocatori di completare il mistero della vecchia cantina.
- Risolto un problema in A Rivalry for the Ages che impediva ai giocatori di completare la missione.
- Risolto un problema per cui il travestimento di Mari Lwyd non scompariva dopo aver terminato l’arco di Glowecestrescire. *è piaciuto a tutti quel punto jpg*
- Risolto un problema in Road to Harmatia che impediva ai giocatori di completare la missione.
- Risolto un problema per cui Knud poteva rimanere bloccato in Un piccolo problema.
- Risolto un problema che impediva ai giocatori di interagire con Ubba in Figli di Ragnar.
- Risolto un problema per cui Basim era in lotta con gli NPC prima dell’inizio di Puppets and Prisoners.
- Risolto un problema in Brewing Rebellion che impediva ai giocatori di aprire forzatamente la porta della longhouse a Buckingham.
- Risolto un problema in Bridges of Oppression che impediva ai giocatori di completare la missione.
(Spoiler) Risolto un problema in King Killer che impediva a Ivarr di raggiungere la porta della Stanza di Rhodri. - Risolto un problema in A Fiend out of Hell che impediva ai giocatori di esaminare una delle mucche.
MONDO
- Risolti vari problemi di texture o oggetti fuori posto.
- Risolti diversi casi in cui il giocatore poteva rimanere bloccato.
- Ha bloccato una barca galleggiante a Vinland.
GAMEPLAY, COMBATTIMENTO, AI

- Risolti vari problemi di comportamento degli NPC.
- Risolto un problema per cui a volte gli NPC tornavano in un luogo da cui erano fuggiti e che è ancora sotto attacco.
- Risolto un problema per cui a volte le balene iniziavano il loro comportamento di fuga a mezz’aria.
- Risolto un problema per cui il tiro con l’arco veniva bloccato con M e K che tenevano premuto il tasto MAIUSC.
- Risolto un problema che bloccava la visuale dei giocatori usando trappole incendiarie o avvelenate con l’arco del predatore.
- Risolto un problema per cui le guardie a volte non reagivano con ostilità guardando Eivor bruciare membri della loro fazione con barattoli d’olio. *Io-uh non importa. Andare avanti. *
- Risolto un problema per cui i PNG potevano essere uccisi lanciando loro dei cadaveri a Vinland.
- Risolto un problema che rimuoveva Bjorn dall’equipaggio della nave.
- Risolto un problema con il set del mentore per cui il vantaggio equipaggiamento a volte non si attivava anche se erano equipaggiati 2-4 elementi del set.
- Risolto un problema che impediva ai giocatori di controllare il corvo quando i pulsanti Q o E erano assegnati a una delle azioni di movimento.
ABILITÀ, VANTAGGI, COMPETENZE
- Risolto un problema per cui alcune abilità speciali a distanza potevano essere utilizzate in modo errato con le frecce guidate.
- Risolto un problema per cui un NPC non lasciava Eivor quando veniva usata Finta morte.
- Risolto un problema per cui diverse abilità non funzionavano contro i cani ostili.
- Risolto un problema per cui il migliore amico dell’uomo non si sbloccava dopo aver completato la missione Un piccolo problema.
- Risolto un problema con il set del mentore per cui il vantaggio equipaggiamento a volte non si attivava anche se erano equipaggiati 2-4 pezzi del set.
INTERFACCIA UTENTE/HUD
- Risolti vari problemi di interfaccia utente/HUD.
- Risolto un problema per cui la quantità di frecce poteva rimanere bloccata a 12.
- Risolto un problema per cui le modifiche alla lingua dell’interfaccia utente non venivano applicate durante il combattimento.
- La telecamera ora sarà più vicina al personaggio durante la ricerca dei tatuaggi nel negozio dell’Animus.
- Risolto un problema per cui a volte le anteprime daltoniche non venivano visualizzate nel menu.
- Risolto un problema per cui i valori daltonici non venivano applicati al menu Order of Ancient.
- Risolto un problema per cui appariva una casella vuota nell’elenco delle missioni completate.
- Risolto un problema per cui i danni da caduta potevano essere annullati aprendo il menu appena prima di toccare terra.
- Risolto un problema per cui il bottino automatico non funzionava quando un nemico veniva stordito.
- Risolto un problema per cui non era possibile fare irruzione nel monastero di Raculf.
- Risolto un problema per cui mancavano alcune icone per i favori divini appena acquisiti.
- Risolto un problema per cui a volte le notizie di gioco non venivano caricate correttamente.
- Risolto un problema per cui i giocatori ricevevano oggetti errati quando acquistavano schemi Vegvisir (davanti) o Muninn (davanti).
- Risolto un problema che consentiva ai giocatori di acquisire duplicati degli schemi delle navi asgardiane.
SISTEMA

- Aggiunto un punto di respawn poco prima del combattimento con il boss in Famiglia allargata.
- Risolto un problema che impediva ai giocatori di viaggiare velocemente dopo la 1.0.4.
- Aggiunto il feedback del trigger di forza al tiro con l’arco per i controller Xbox/PlayStation.
- (Stadia) Risolto un problema per cui l’ora del salvataggio non rifletteva l’ora locale.