Dettagli di Assassin’s Creed Valhalla Aggiornamento del titolo 1.1.1. familiare.

Ubisoft ha rilasciato i dettagli del primo aggiornamento del titolo 1.1.1 per Assassin’s Creed Valhalla, i giocatori possono aspettarsi correzioni di bug standard, alcuni miglioramenti del bilanciamento e rinforzi alla stabilità. Ci sono anche alcune correzioni e altre cose nell’aggiornamento. Dai un’occhiata alla nota sulla patch completa di seguito.

DIMENSIONI DELLE PATCH E TEMPI DI IMPLEMENTAZIONE:

  • Xbox Series X|S: ~7,5 GB
  • Xbox One: ~6,6 GB
  • PlayStation®5: ~2 GB
  • PlayStation®4: 2-3 GB (a seconda della regione)
  • PC: ~6,45 GB

GLI OBIETTIVI DI UBISOFT CONNECT SONO ARRIVATI!

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Aggiunto il supporto in-game per gli obiettivi Ubisoft Connect al gioco.

  • Condizioni di sblocco per gli obiettivi relativi alle missioni o non ripetibili: gli obiettivi in ​​cui sono state soddisfatte le condizioni di sblocco appariranno quando il giocatore completa una nuova missione.
  • Condizioni di sblocco per obiettivi numerabili/ripetibili: gli obiettivi appariranno ogni volta che il giocatore esegue un’azione relativa agli obiettivi oltre la condizione di sblocco.

VARIE

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  • L’Animus Pulse ora evidenzierà i cadaveri solo per le situazioni necessarie.
  • I nemici non possono più essere saccheggiati automaticamente usando il vantaggio Lancia armi.
  • Ottimizzato il rilevamento dell’IA quando si usa il travestimento mentre si schiva o si è in aria.
  • Aggiunta una ricompensa all’omaggio a Death Stranding.
  • Le faretre e le motivazioni ora si riempiranno quando le aggiornerai mentre sono esaurite.
  • I punti bianchi che suggeriscono razioni/adrenalina/bottino di frecce oltre il raggio di interazione non verranno più visualizzati quando il giocatore ha già la quantità massima.
  • I giocatori ora potranno utilizzare “Wake up” in qualsiasi momento mentre si trovano ad Asgard. In precedenza dovevi completare la prima missione.
  • Le missioni giornaliere ora verranno ripristinate ogni volta che il gioco rileva che non è possibile continuare o riavviare la missione. La ricerca può quindi essere riattivata presso l’informatore.
  • Aggiunta la sintesi vocale alle lettere trovate nel gioco.
  • Aggiunte anteprime alle opzioni per daltonici e sottotitoli.

BILANCIAMENTO

  • Ottimizzato il danno inflitto e i valori ricevuti per l’incontro con il boss Lost Wolf per ridurre l’attrito quando si gioca a difficoltà Drengr.
  • Danno iniziale ribilanciato inflitto con Harpoon Impalment Lvl 1/2.

MIGLIORAMENTI DEL GIOCO

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PRESTAZIONI E STABILITÀ

  • Prestazioni e stabilità migliorate.

GRAFICA, AUDIO, ANIMAZIONE

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  • Risolti vari problemi grafici.
  • Risolti vari problemi di ritaglio.
  • Risolti vari problemi di animazione degli NPC.
  • Risolto un problema che faceva tremare i manichini quando venivano colpiti da una freccia avvelenata. scrollalo di dosso
  • (SPOILER) Aggiunta dell’elettricità al Mjolnir prima di raccoglierlo.
  • Risolto un problema per cui le grida di guerra si ripetevano o si ripetevano in modo strano.
  • Risolto un problema per cui a volte suonare il clacson e iniziare a muoversi con il piede sinistro in avanti poteva far scivolare i piedi di Eivor.
  • (Modalità foto) Risolto un problema per cui l’ingrandimento dei bambini con la fotocamera in modalità foto distorceva il loro volto.
  • Risolto un problema per cui alcune skin di Raven potevano essere a bassa risoluzione.
  • (PS4) Ottimizzazione di alcune texture su PS4.
  • Risolto un problema di texture vicino all’Abbazia di Cicestre che causava la desincronizzazione dei giocatori quando camminavano sopra la texture.

MISSIONI, EVENTI MONDIALI, ATTIVITÀ COLLATERALI

  • Risolto un problema in La leggenda di Beowulf in cui il marcatore indizio rimaneva dopo essere stato esaminato.
  • Risolto un problema in Una situazione appiccicosa per cui a volte l’NPC non si generava.
  • Risolto un problema per cui il giocatore poteva rimanere bloccato a pescare in The Baker’s Plaint.
  • Risolto un problema in Lezione di pesca che in determinate circostanze impediva ai giocatori di completare l’evento mondiale.
  • Risolto un problema per cui i giocatori rimanevano bloccati dopo essersi impegnati nel Lincolnshire dopo essere tornati da Vinland.
  • Risolto un problema per cui i giocatori potevano rimanere bloccati in uno scontro con un boss durante A Cruel Destiny. *Ah sì, A Cruel Destiny, davvero. *
  • Risolto un problema per cui alcuni tesori non si trovavano nella loro posizione o non potevano essere saccheggiati. (Grandbridgescire, Hamptunscire, Oxenefordscire, Eurvicscire)
  • Risolto un problema per cui i giocatori potevano ricevere un errore del servizio online durante il tentativo di salvataggio.
  • Risolto un problema per cui i giocatori ricevevano una schermata nera dopo aver costruito il fabbro.
  • Risolto un problema per cui i giocatori non ricevevano Assalto alle mura dopo aver completato Recidere le linee.
  • Risolto un problema in To Serve the Light in cui Hytham rimaneva bloccato sulla barca quando lanciava frecce casualmente nell’acqua.
  • Risolto un problema che impediva ai giocatori di interagire con gli NPC dell’insediamento.
  • Risolto un problema che impediva ai giocatori di completare indizi e indovinelli.
  • Risolto un problema in Assenza di un Ealdorman che impediva ai giocatori di completare la missione.
  • Risolto un problema per cui l’indicatore dell’obiettivo della missione puntava a una desti___one sbagliata in Il diavolo ha tutte le migliori melodie.
  • Risolto un problema in War Weary che impediva ai giocatori di completare la missione quando Ceolbert veniva ucciso accidentalmente.
  • Risolto un problema che impediva ai giocatori di iniziare lo scontro con le Figlie di Lerion. (Gonerilla, Cordelia)
  • Risolto un problema in Binding Fate che bloccava il boss su una roccia.
  • Risolto un problema per cui Estrid poteva rimanere bloccata in Taken.
  • Risolto un problema in Pluck the Quill per cui i giocatori a volte non erano in grado di interagire con Aelwyn.
  • Risolto un problema in Binding Fate che bloccava il boss sottoterra durante l’utilizzo di Dive of Valkyrie.
  • Risolto un problema in Price of Wisdom che impediva ai giocatori di completare la missione.
  • Risolto un problema in Il cinghiale dal naso d’oro per cui il cinghiale a volte scompariva in determinate circostanze.
  • Risolto un problema in Bleeding the Leech in cui Erke si trovava nella posizione sbagliata.
  • Risolto un problema in Of Blood and Bonds in cui i giocatori non potevano completare la missione o non potevano riferire a Randvi.
  • Risolto un problema in Il principe prodigo che impediva ai giocatori di completare la missione.
  • Risolto un problema che impediva ai giocatori di completare il mistero della vecchia cantina.
  • Risolto un problema in A Rivalry for the Ages che impediva ai giocatori di completare la missione.
  • Risolto un problema per cui il travestimento di Mari Lwyd non scompariva dopo aver terminato l’arco di Glowecestrescire. *è piaciuto a tutti quel punto jpg*
  • Risolto un problema in Road to Harmatia che impediva ai giocatori di completare la missione.
  • Risolto un problema per cui Knud poteva rimanere bloccato in Un piccolo problema.
  • Risolto un problema che impediva ai giocatori di interagire con Ubba in Figli di Ragnar.
  • Risolto un problema per cui Basim era in lotta con gli NPC prima dell’inizio di Puppets and Prisoners.
  • Risolto un problema in Brewing Rebellion che impediva ai giocatori di aprire forzatamente la porta della longhouse a Buckingham.
  • Risolto un problema in Bridges of Oppression che impediva ai giocatori di completare la missione.
    (Spoiler) Risolto un problema in King Killer che impediva a Ivarr di raggiungere la porta della Stanza di Rhodri.
  • Risolto un problema in A Fiend out of Hell che impediva ai giocatori di esaminare una delle mucche.

MONDO

  • Risolti vari problemi di texture o oggetti fuori posto.
  • Risolti diversi casi in cui il giocatore poteva rimanere bloccato.
  • Ha bloccato una barca galleggiante a Vinland.

GAMEPLAY, COMBATTIMENTO, AI

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  • Risolti vari problemi di comportamento degli NPC.
  • Risolto un problema per cui a volte gli NPC tornavano in un luogo da cui erano fuggiti e che è ancora sotto attacco.
  • Risolto un problema per cui a volte le balene iniziavano il loro comportamento di fuga a mezz’aria.
  • Risolto un problema per cui il tiro con l’arco veniva bloccato con M e K che tenevano premuto il tasto MAIUSC.
  • Risolto un problema che bloccava la visuale dei giocatori usando trappole incendiarie o avvelenate con l’arco del predatore.
  • Risolto un problema per cui le guardie a volte non reagivano con ostilità guardando Eivor bruciare membri della loro fazione con barattoli d’olio. *Io-uh non importa. Andare avanti. *
  • Risolto un problema per cui i PNG potevano essere uccisi lanciando loro dei cadaveri a Vinland.
  • Risolto un problema che rimuoveva Bjorn dall’equipaggio della nave.
  • Risolto un problema con il set del mentore per cui il vantaggio equipaggiamento a volte non si attivava anche se erano equipaggiati 2-4 elementi del set.
  • Risolto un problema che impediva ai giocatori di controllare il corvo quando i pulsanti Q o E erano assegnati a una delle azioni di movimento.

ABILITÀ, VANTAGGI, COMPETENZE

  • Risolto un problema per cui alcune abilità speciali a distanza potevano essere utilizzate in modo errato con le frecce guidate.
  • Risolto un problema per cui un NPC non lasciava Eivor quando veniva usata Finta morte.
  • Risolto un problema per cui diverse abilità non funzionavano contro i cani ostili.
  • Risolto un problema per cui il migliore amico dell’uomo non si sbloccava dopo aver completato la missione Un piccolo problema.
  • Risolto un problema con il set del mentore per cui il vantaggio equipaggiamento a volte non si attivava anche se erano equipaggiati 2-4 pezzi del set.

INTERFACCIA UTENTE/HUD

  • Risolti vari problemi di interfaccia utente/HUD.
  • Risolto un problema per cui la quantità di frecce poteva rimanere bloccata a 12.
  • Risolto un problema per cui le modifiche alla lingua dell’interfaccia utente non venivano applicate durante il combattimento.
  • La telecamera ora sarà più vicina al personaggio durante la ricerca dei tatuaggi nel negozio dell’Animus.
  • Risolto un problema per cui a volte le anteprime daltoniche non venivano visualizzate nel menu.
  • Risolto un problema per cui i valori daltonici non venivano applicati al menu Order of Ancient.
  • Risolto un problema per cui appariva una casella vuota nell’elenco delle missioni completate.
  • Risolto un problema per cui i danni da caduta potevano essere annullati aprendo il menu appena prima di toccare terra.
  • Risolto un problema per cui il bottino automatico non funzionava quando un nemico veniva stordito.
  • Risolto un problema per cui non era possibile fare irruzione nel monastero di Raculf.
  • Risolto un problema per cui mancavano alcune icone per i favori divini appena acquisiti.
  • Risolto un problema per cui a volte le notizie di gioco non venivano caricate correttamente.
  • Risolto un problema per cui i giocatori ricevevano oggetti errati quando acquistavano schemi Vegvisir (davanti) o Muninn (davanti).
  • Risolto un problema che consentiva ai giocatori di acquisire duplicati degli schemi delle navi asgardiane.

SISTEMA

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  • Aggiunto un punto di respawn poco prima del combattimento con il boss in Famiglia allargata.
  • Risolto un problema che impediva ai giocatori di viaggiare velocemente dopo la 1.0.4.
  • Aggiunto il feedback del trigger di forza al tiro con l’arco per i controller Xbox/PlayStation.
  • (Stadia) Risolto un problema per cui l’ora del salvataggio non rifletteva l’ora locale.