Flex, o coda flessibile, è stato creato in sostituzione dei combattimenti a squadre classificati. Non ha la migliore opinione in generale. Ciò è dovuto a vari fattori (animali potenziati) che lo differenziano leggermente dalle code solo/duo. Vediamo.

Il fratello cattivo di SoloQ?

I giochi in solitaria/duo sono più abbinati, cioè non ci sono tanti divari tra le divisioni dei giocatori e quindi le abilità (in teoria). Nel caso delle flessioni a volte ci sono grandi disparità, i SoloQ Challenger giocano a SoloQ Golds.

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Il divario di abilità non fa quanto pensi

Il tuo grado, in teoria, è una misura di quanto ci provi. Nei giochi di tutti i giorni, hai sicuramente vissuto una situazione in cui hai una combi___one di vittorie e poi una serie di sconfitte. Ci sono solo giorni migliori e giorni peggiori. Immagina lo stesso con le flessioni, solo su scala più ampia. Vale a dire, ottieni alcuni giocatori con una divisione alta che possono svolgere qualsiasi ruolo (anche supporto) con il loro personaggio. Anche se questo OTP sta interpretando il suo personaggio, non significa che stia interpretando la sua posizione. Ciò significa che un giocatore Gold esemplare potrebbe gestire e persino battere un giocatore Master. Tutti preferirebbero avere un Gold tryhard nella propria squadra piuttosto che un intrepido Challenger.

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Ad alcune persone piace solo la coda flessibile

Come per le classificate 3v3, alcune persone semplicemente non giocano affatto in coda da solista. Ciò significa che la loro divisione SoloQ non riflette le loro effettive capacità. Spesso i giocatori possono essere sui puffi per giocare a flessioni con gli amici. In effetti, il miglior indicatore del livello di un giocatore è il suo KDA, il tasso di vincita, non una coda da solo/duo.

Lo scambio di posizione è la chiave

Tu stesso stai vivendo al 100% situazioni in cui devi solo scegliere la seconda linea, perché altrimenti non puoi. Ciò significa che la comunicazione con il team è importante, se devi scrivere che sei il principale in un ruolo, forse qualcuno del team ha una situazione simile.

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La tossicità non aiuta

I tempi di coda sono più lunghi rispetto ai giochi da solista, il che significa che puoi vedere molti degli stessi giocatori o gruppi, specialmente quando giochi sempre alla stessa ora. Quindi, se non vuoi finire per abbandonare la coda, non costruire la tua reputazione sull’essere tossico (questo è vero per qualsiasi tipo di gioco).

Le code flessibili sono decisamente una modalità più casual rispetto alla coda in solitaria. Se vedi un giocatore di alta divisione nella squadra avversaria, niente panico! Puoi ancora vincere perché non si sforzerà così tanto. Tuttavia, come nelle altre modalità, puoi giocare a giochi mega interessanti e feroci. Non rinunciare al flex solo perché è un SoloQ sostitutivo per molti.

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Personalmente, a volte, quando sono stufo dell’intento di Yasuo mains, preferisco giocare in flex, perché i giocatori si avvicinano più rilassati ed è molto più piacevole da giocare, e quindi – più facile vincere. E quali sono le tue opinioni?