Differenze tra Xbox 360 e PS3: parlano gli sviluppatori.

Se mescoli un nuovo MP4 con 2 ore di jam ogni giorno cosa ottieni? Beh, di solito ingoio un paio di podcast interessanti (o no, a seconda del giorno)

Ieri era l’episodio 15 del podcast Crash FM di Criterion. Crash FM è la stazione radio fittizia che ci accompagna nei giochi della saga di “Burnout”, e il podcast ne parla con gli sviluppatori, e più recentemente di “Burnout: Paradise”, l’ultimo capitolo.

Nel capitolo 15 intervistano diverse persone del team che ha appena terminato lo sviluppo di “Burnout: Paradise”. dicono i ragazzi cose interessanti sulle differenze tra le consolesia a livello di sviluppo, potenza, DVD vs Blu-Ray, ecc. Ecco alcuni riassunti interessanti:

Differenze tra Xbox 360 e PS3: parlano gli sviluppatori

Sviluppando

Lo sviluppo di “Burnout: Paradise” è stato orientato fin dall’inizio per essere lo stesso gioco su entrambe le piattaforme. L’idea era che non ci sarebbero state differenze. Non creare un gioco per Xbox 360 e portarlo su PS3 o viceversa, ma creare in qualche modo un gioco multi-macchina che funzioni in modo identico su entrambi.

Differenze tra Xbox 360 e PS3: parlano gli sviluppatori

La questione più importante dal punto di vista di questi tipi non è la potenza o l’architettura della piattaforma, ma il buon funzionamento degli strumenti di sviluppo (editing, debugging, test, ecc.). La realtà inizialmente è che gli strumenti di sviluppo Xbox sono più facili da usare. Quelli per PS3 non sono così eccezionali, ma sembra che con il tuo feedback Sony abbia migliorato molto gli strumenti nell’ultimo anno e continui a farlo.

Molti sviluppatori di Criterion inizialmente erano propensi a lavorare con Xbox, ma hanno fatto uno sforzo significativo per avere i team ben bilanciati e che entrambi gli sviluppi fossero alla pari. Inoltre, qualsiasi piccola modifica dovrebbe essere applicata e testata a fondo su entrambe le piattaforme. L’idea rimane la stessa: lo stesso gioco, esattamente lo stesso, sia che lo giochi su Xbox o PS3.

Differenze tra Xbox 360 e PS3: parlano gli sviluppatori

Energia

Attualmente entrambe le macchine danno una potenza incredibile, entrambe. Da un punto di vista grafico è vero che è più facile fare certe cose con la Xbox, ma la PS3 può fare molto del lavoro a livello di CPU, dato che è molto più potente. Ciò significa che in pratica, i trucchi grafici costano su una macchina come sull’altra. È solo che la PS3 utilizza più Cell (CPU) rispetto al chip grafico RSX (GPU) perché può permetterselo.

Differenze tra Xbox 360 e PS3: parlano gli sviluppatori

Di fronte alla domanda insistente su quale macchina sia più potente e sarà in grado di dare giochi migliori, la risposta è sempre la stessa: dipende sia dalla potenza che dall’evoluzione delle tecniche di sviluppo. La PS3 è più potente, ma la Xbox 360 impiega più tempo, quindi andranno sempre di pari passo.

Se in qualsiasi momento c’è una differenza importante, una differenza davvero evidente, sembra certo che non sarà in questa generazione.

Blu-Ray vs DVD e dischi rigidi

Differenze tra Xbox 360 e PS3: parlano gli sviluppatori

Sviluppando un gioco che deve essere identico su entrambe le macchine, quali differenze ci sono tra DVD e Blu-Ray?

Per quanto riguarda la dimensione dei dischi non sembrano esserci problemi. Tutto ciò che vedi nel gioco, ad eccezione di uno o due brevi video, è fatto con il motore, quindi non hai bisogno di un enorme spazio di archiviazione. Questo semplicemente perché è più facile spostare le immagini con il motore di gioco che con un video. Lo trovo più che curioso, perché è da tempo che penso che l’età d’oro dei video ben resi sia giunta al termine.

Ma con i dischi c’è un altro problema appiccicoso: velocità di lettura. La velocità di lettura dei dischetti è piuttosto importante al giorno d’oggi, e ancora di più in un gioco di tipo sandbox, con un’intera città aperta. Se sto guidando da un capo all’altro della città, il gioco deve caricare i contenuti mentre procedo.

Differenze tra Xbox 360 e PS3: parlano gli sviluppatori

In generale hanno velocità simili, ma il Blu-Ray ha una velocità costante e un tempo di accesso indipendente dalla posizione del contenuto sul disco. Il DVD è più veloce nella lettura del contenuto all’esterno del disco e più lento nella lettura del contenuto all’interno. Alla fine, l’importante è sapere dove mettere i contenuti su ogni tipo di disco. pregevole fattura

Sui dischi rigidi, c’è un argomento interessante. Entrambe le console hanno un disco rigido, e relativamente grande. Questo dà molto gioco ed è qualcosa che non si poteva fare qualche anno fa. Tuttavia, e l’avevo già sentito là fuori, nel caso di Xbox 360 non è possibile garantire l’esistenza di un disco rigidoe la politica per lo sviluppo di un gioco è che non puoi forzarne uno a essere online. Wow, hai un disco rigido ma devi programmare come se non lo avessi. che schifo

conclusione (dal podcast, non il mio) Quando finalmente il moderatore del podcast chiede agli sviluppatori quale console è migliore, quale consiglierebbero di acquistare, escogitano qualcosa del tipo:

“Quello che hanno i tuoi amici, quello che ti piace di più. Se ti piace Sixaxis, allora la PS3. Se ti piace LIVE Arcade, allora il 360. Non importa”

Differenze tra Xbox 360 e PS3: parlano gli sviluppatori

Penso che abbiano ragione.

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